Criterion Games es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Guildford . Fundada en enero de 1996 como una división de Criterion Software, era propiedad de Canon Inc. hasta que Criterion Software se vendió a Electronic Arts en octubre de 2004. Muchos de los títulos de Criterion Games se construyeron en el motor RenderWare , que Criterion Software desarrolló. Los juegos notables desarrollados por Criterion Games incluyen videojuegos de carreras de las series Burnout y Need for Speed . En abril de 2017, Criterion Games emplea a aproximadamente 90 personas. [1]
Antes | Estudios Criterion |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Enero de 1996 |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave | Matt Webster ( gerente general ) |
Productos | |
Número de empleados | ≈90 (2017) |
Padre |
|
Sitio web | Criteriongames |
Historia
Antecedentes y fundamento (1993-1996)
David Lau-Kee, fundador y líder de la rama de investigación europea de Canon Inc. , estableció Criterion Software como una subsidiaria de propiedad total de Canon en diciembre de 1993 y asumió el cargo de director gerente . En ese momento, Canon buscaba establecer un negocio de desarrollo de herramientas multimedia, mientras que Lau-Kee había estado trabajando en técnicas de procesamiento de imágenes 2D interactivas y buscaba extender esto al procesamiento de imágenes en 3D y, a su vez, "completamente". Gráficos 3D. [2] [3] Adam Billyard, quien se desempeñó como director de tecnología , también es reconocido como cofundador. [4] El programa de renderizado y mapeo de texturas 3D de Criterion Software , RenderWare , fue lanzado por primera vez en 1993 como una biblioteca de software para el lenguaje de programación C y fue adoptado por 800 empresas en todo el mundo en octubre de 1996. La empresa también proporcionó un juego de demostración, CyberStreet , mientras Los juegos completos fueron desarrollados por compañías como 47Tek. Mientras tanto, el competidor Argonaut Software desarrolló juegos completos, incluidos FX Fighter y Alien Odyssey, para mostrar su tecnología BRender . [2] En respuesta, Criterion Software contrató personal nuevo en 1995 para establecer una división dedicada al desarrollo de juegos . Para respaldar esta expansión, Criterion Software se trasladó a nuevas oficinas dentro de Guildford a finales de 1995. La división, Criterion Studios, se estableció en enero de 1996 y se anunció el mes siguiente, empleando en ese momento a 25 personas. [2] [5] La plantilla se amplió a alrededor de 35 en octubre. [2]
A partir de entonces, RenderWare fue rediseñado gradualmente como un programa de desarrollo de juegos, con su tercera iteración, lanzada en 2000, primero proporcionando capacidades completas de motor de juego . El primer juego en usar esta versión fue Burnout , que Criterion Studios desarrolló en conjunto. Los derechos de publicación del juego se vendieron a Acclaim Entertainment , mientras que Criterion Studios retuvo la propiedad intelectual de la marca y la tecnología. Acclaim publicó Burnout (2000) y su secuela, Burnout 2: Point of Impact (2002), que acumuló alrededor de 2 millones de ventas. A pesar de esto, Acclaim carecía de los recursos para comercializarlos en los Estados Unidos, su territorio de origen, lo que provocó ventas deficientes en el país. Al mismo tiempo, Electronic Arts (EA ) se acercó con frecuencia a Criterion Studios (ahora llamado Criterion Games) , que finalmente firmó con Criterion Games para el tercer lanzamiento de la serie, Burnout 3: Takedown (2004). [3]
Under Electronic Arts (2004-presente)
En julio de 2004, EA anunció que había llegado a un acuerdo con la división europea de Canon, Canon Europe, para adquirir todo el grupo Criterion Software, incluido Criterion Games. [6] El acuerdo fue concluido el 19 de octubre de 2004, con EA pagar US $ 68 millones de . [7] Después de la compra, tanto Criterion como Electronic Arts declararon que RenderWare seguiría estando disponible para terceros. Sin embargo, algunos clientes decidieron que era demasiado arriesgado confiar en la tecnología propiedad de un competidor. Desde entonces, Electronic Arts ha retirado RenderWare del mercado de middleware comercial, aunque los desarrolladores internos todavía utilizan los remanentes. A mediados de 2006, la empresa cerró su oficina satélite en Derby, lo que hizo que todos sus programadores y personal de apoyo fueran despedidos. A principios de marzo de 2007, Electronic Arts combinó su estudio de desarrollo británico con sede en Chertsey y Criterion Games en un nuevo edificio en el centro de Guildford. La integración de los equipos no se produjo y la ubicación albergaba dos estudios de desarrollo muy separados: Criterion Games y EA Bright Light antes de que Bright Light se cerrara permanentemente en 2011. [ cita requerida ] En noviembre de 2007, el cofundador y CEO David Lau-Kee hizo la decisión de dejar Electronic Arts para concentrarse en actividades de asesoramiento dentro de la industria de los juegos. [8] Adam Billyard también dejó Electronic Arts como CTO de EATech en 2007 para dedicarse a otros proyectos. [9]
El 14 de junio de 2010, Criterion anunció que Need for Speed: Hot Pursuit se lanzaría en noviembre de 2010. [10] El software utiliza un nuevo motor de juego llamado Chameleon. [11] El 1 de junio de 2012, Electronic Arts anunció segundos de Criterion Need for Speed título, Need for Speed: Most Wanted , que fue lanzado el 30 de octubre de 2012. [12] En la Electronic Entertainment Expo 2012, Criterion Games anunció que había tomado único propiedad de la franquicia Need for Speed . [13]
El 28 de abril de 2013, Alex Ward anunció a través de Twitter que el estudio planea alejarse de su tradición en el desarrollo de juegos de carreras y, en cambio, se está enfocando en otros géneros para proyectos futuros. [14] El 13 de septiembre de 2013, Criterion decidió reducir su personal a 17 personas en total, ya que el 80% (70 personas) del estudio se trasladó a Ghost Games UK para trabajar con los juegos de Need for Speed . [15] [16]
El 3 de enero de 2014, se anunció que Alex Ward y Fiona Sperry dejaron Criterion para fundar un nuevo estudio, [17] Three Fields Entertainment . Su primer juego, Dangerous Golf , cuyo lanzamiento está programado para mayo de 2016, combinó ideas de Burnout y Black y los llevará a lanzar un sucesor espiritual de Burnout . [18] En la Electronic Entertainment Expo 2014 , la compañía anunció un nuevo proyecto de carreras . Sin embargo, el proyecto fue cancelado ya que Criterion ahora se enfoca en brindar soporte adicional a otros estudios de EA en la creación de futuros juegos de Star Wars . Criterion trabajó en Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , una nueva misión de realidad virtual para Star Wars Battlefront . [19]
En junio de 2015, el sitio de noticias Nintendo Life revela que a principios de 2011 Nintendo de Europa se acercó a Criterion para trabajar en un lanzamiento para un nuevo juego F-Zero que esperaban presentar en el E3 ese mismo año junto con la consola Wii U , entonces inédita , y potencialmente lanzar el juego durante el período de lanzamiento de la consola. Sin embargo, el desarrollador no pudo manejar el tono ya que, en ese momento, dedicaron gran parte de sus recursos al desarrollo de Need for Speed: Most Wanted para múltiples plataformas. El sitio recibió información de una fuente anónima, pero "confiable", pero habían confirmado esta información cuando el cofundador de Criterion, Alex Ward (que dejó la compañía en 2014) admitió que Nintendo of Europe sí se acercó a la compañía en busca de un potencial F- Zero en Wii U. [20] Alex Ward también señaló en Twitter que a Criterion también se le ofreció la oportunidad de trabajar en el primer Forza , Mad Max , un corredor exclusivo de Vauxhall , un juego de disparos en primera persona de Command & Conquer y un Gone in. Juego de 60 segundos . [21]
En 2018, EA anunció que Battlefield V tendría un modo Battle Royale y sería desarrollado por Criterion. [22] Tras el lanzamiento del modo (que más tarde se reveló que se llamaría Firestorm), el desarrollo se detuvo poco después con el modo considerado un fracaso por los fanáticos. En 2020, se anunció que Criterion regresaría como el desarrollador principal de la serie Need for Speed , [23] pero se suspendió ya que se asignó a Criterion para hacer un trabajo adicional como "juego de vehículos" en el próximo juego de Battlefield en marzo de 2021. [24]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
1996 | Planeta quemado | Microsoft Windows | Virgen interactivo | N / A |
1997 | Ataque en lancha rápida | Estudios electrónicos Telstar | ||
Subcultura | Ubisoft | |||
1998 | Redline Racer | Dreamcast , Microsoft Windows | ||
1999 | TrickStyle | Entretenimiento Acclaim | ||
2000 | Luchador profundo | Ubisoft | ||
2001 | AirBlade | Playstation 2 | Namco | |
Burnout | GameCube , PlayStation 2, Xbox | Entretenimiento Acclaim | ||
2002 | Burnout 2: Punto de impacto | |||
2004 | Burnout 3: derribo | PlayStation 2, Xbox | Artes electrónicas | |
2005 | Leyendas del Burnout | Playstation Portátil | ||
Venganza por agotamiento | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |||
2006 | Negro | PlayStation 2, Xbox | ||
2008 | Burnout Paradise | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | ||
2010 | Need for Speed: persecución en caliente | |||
2011 | ¡Burnout Crash! | iOS , PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Need for Speed: Most Wanted | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 | ||
2013 | Need for Speed Rivals | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | Trabajo adicional [25] | |
2016 | Star Wars Battlefront - Rogue One: X-Wing VR Mission | Playstation 4 | N / A | |
2017 | Star Wars Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Trabajo adicional [26] | |
2018 | Campo de batalla v | Modo tormenta de fuego [27] | ||
2021 | Campo de batalla 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X / S | Trabajo adicional [28] | |
2022 | Juego sin título de Need for Speed | TBA | N / A |
Reconocimientos
GamesIndustry.biz nombró a Criterion Games entre los "mejores lugares para trabajar en la industria de los videojuegos del Reino Unido" en la categoría "Mejores empresas medianas" en 2017, 2018 y 2019. [29] [30] [31]
Referencias
- ^ Grubb, Jeff (17 de abril de 2017). "El estudio Criterion de PSVR X-Wing Mission está trabajando en Star Wars: Battlefront II" . VentureBeat .
- ^ a b c d "ng alphas: Criterion Studios" . Próxima Generación . No. 22. Imagine Publishing . Octubre de 1996. págs. 130-134.
- ^ a b Gibson, Nick (agosto de 2008). "Perfil IP: Burnout" . Desarrollar . No. 86. Intent Media . págs. 20-21.
- ^ Nunneley, Stephany (29 de mayo de 2012). "El cofundador de Criterion, Adam Billyard, se une a PlayJam" . VG247 .
- ^ "Criterion Software forma la división de juegos 3D" . Estudios Criterion . Febrero de 1996. Archivado desde el original el 8 de octubre de 1997.
- ^ Guth, Robert A. (29 de julio de 2004). "Electronic Arts acuerda adquirir Criterion Software" . El Wall Street Journal .
- ^ "Electronic Arts Inc. - Aviso de declaración de representación de la reunión anual de 2005 e Informe anual de 2005" (PDF) . Artes electrónicas . 28 de julio de 2005.
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- ^ "Entrevista técnica: Need for Speed: Hot Pursuit" . Eurogamer . 31 de julio de 2010 . Consultado el 28 de julio de 2012 .
- ^ "Most Wanted está disponible hoy" . Consultado el 30 de octubre de 2012 .
- ^ "Criterion se apodera de toda la serie Need for Speed" . Game Informer . 22 de junio de 2012 . Consultado el 28 de julio de 2012 .
- ^ "Criterion Games no planea un nuevo 'Need For Speed' o 'Burnout ' " . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ "El personal de Criterion Games se redujo a 17 cuando 60-65 personas se mudaron a Ghost Games" . VG247.com .
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- ^ Crecente, Brian (3 de enero de 2014). "Co-fundadores de Criterion Games, creadores de Burnout, abandonan el estudio [actualización]" . Polígono . Vox Media . Consultado el 3 de enero de 2014 .
- ^ Wawro, Alex (26 de enero de 2016). " ' Tienes que hacer algo que te guste' - Designing Dangerous Golf" . Gamasutra . Consultado el 26 de enero de 2016 .
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- ^ Mejia, Ozzie (19 de junio de 2013). "El personal de Criterion ayuda a Ghost Games con Need For Speed: Rivals" . Shacknews .
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- ^ "Secretos de los ganadores de los premios Best Places To Work 2018 - Mejores empresas medianas" . GamesIndustry.biz . 2018.
- ^ "Conozca los mejores lugares para trabajar en la industria de los videojuegos del Reino Unido: las mejores empresas medianas" . GamesIndustry.biz . 2019.
enlaces externos
- Página web oficial