En el póquer , el botón del dólar o del crupier es un marcador que se utiliza para indicar el jugador que está repartiendo o, en los juegos de casino con un crupier de la casa, el jugador que actúa en último lugar en ese trato (que sería el crupier en un juego de casa). El término botón también se utiliza para una variedad de discos de plástico, o lammers, utilizados por los casinos para marcar el estado de los jugadores.
Historia
Cuando el póquer se convirtió en un juego de salón popular en los Estados Unidos a mediados del siglo XIX, la integridad de los jugadores no era confiable y los códigos de honor que habían regulado el juego durante siglos se volvieron inadecuados. Debido a que el crupier tiene la mayor oportunidad de hacer trampa (manipulando las cartas específicas que reciben los jugadores o inspeccionando las cartas repartidas), los jugadores se turnarían en este papel. Para evitar discusiones sobre de quién era el turno de repartir, se le daría un marcador a la persona que estaba a punto de repartir. Este marcador se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa después de cada mano. Un cuchillo se usaba comúnmente como marcador, y el marcador se conoció generalmente como "ciervo", como una referencia abreviada al cuerno de ciervo que formaba el mango de muchos cuchillos en ese momento.
Cuando el crupier terminó de repartir las cartas, "pasó la pelota". Según Martin, el primer uso de la frase impresa se encuentra en la edición de julio de 1865 del Weekly New Mexican : "Dibujan en el economato y en el póquer después de haber pasado la pelota". La frase aparece con frecuencia en muchas fuentes, por lo que probablemente se originó aproximadamente en esta época. Sin embargo, Mark Twain lo citó como jerga común en Virginia City cuando era reportero allí en 1862. [1]
"Pasar la pelota" pronto se convirtió en una metáfora de eludir la responsabilidad. El presidente de los Estados Unidos, Harry S. Truman, se destacó por un letrero en su oficina que decía "La pelota se detiene aquí". Fue un regalo de [ cita requerida ] Fred Canfil, quien encontró un letrero similar en la oficina del alcaide en el Reformatorio Federal en El Reno, Oklahoma .
El uso de otros discos pequeños como marcadores llevó al término alternativo "botón". Los dólares de plata se usaron más tarde como marcadores y se ha sugerido que este es el origen de "buck" como un término del argot para "dólar", aunque de ninguna manera existe un acuerdo universal sobre este tema. El marcador también se conoce como "el sombrero". Se cree que el origen de este término proviene del uso de un sombrero que se ha utilizado para denotar concesionario.
Botón de distribuidor
Hoy en día, un botón de distribuidor es típicamente un disco de plástico blanco con la palabra "Distribuidor" en cada lado. Mientras que en la mayoría de los juegos en casa, el jugador que sostiene el botón del crupier reparte las cartas, en un casino o sala de cartas , un empleado se encarga de esta responsabilidad.
El botón del crupier a veces se modifica para indicar un detalle secundario sobre la mano que se está jugando; por ejemplo, un juego de matanza puede usar un botón con la palabra "Matar" en un lado para mostrar que la mano actual es un bote de matanza y girar el botón. El lado del "crupier" hacia arriba para mostrar que la muerte está cancelada, o el juego de elección del crupier podría reemplazar el botón del crupier con un cartel que indique el juego elegido.
El término "botón" se utiliza a menudo para referirse a la posición del crupier , que es la posición en la que el turno de apostar es el último. Estar "en el botón" es, por tanto, la posición más ventajosa y rentable en el póquer.
Otros botones
En los juegos de dinero en efectivo del casino y de la sala de cartas, el pozo del crupier puede contener una variedad de discos laminados que el crupier puede colocar frente al asiento del jugador bajo ciertas condiciones. Apropiadamente llamados lammers (que rima con 'spammers'), pero también conocidos como botones, están separados y se usan de manera diferente a un botón del distribuidor .
La siguiente tabla enumera los lammers más comunes y su significado:
Botón | Usar |
---|---|
Todo dentro | Ponga delante de un jugador que haya apostado todas sus fichas. |
Persiana, persiana pequeña con persiana grande | Ponga delante de los jugadores para demostrar que deben las cantidades indicadas. El botón de ciega se usa en juegos de ciega simple, mientras que la ciega grande y pequeña se usan juntas en juegos de doble ciega. |
Persiana perdida , persiana grande perdida , persiana pequeña perdida | Se utiliza para marcar la posición de un jugador que ha perdido su turno de pagar una ciega. Cuando el jugador regresa, las ciegas perdidas pueden pagarse inmediatamente, o el jugador puede quedarse con el lammer y esperar para jugar hasta que venga la ciega impaga. El lammer indicativo que se utilice depende del juego que se esté jugando o de las ciegas que se pierdan. |
Sin jugador o ausente | Colocado sobre la mesa en la posición de un jugador que ha estado fuera durante un período prolongado. Según World Series of Poker Reglas de acción en vivo , después de que el asiento haya pasado las ciegas, cada nuevo crupier coloca un lammer adicional frente al asiento vacío del jugador que falta. Al recibir un tercer lammer, la casa podría recoger las fichas de los jugadores ausentes para sentar a un jugador que espera entrar en el juego. |
Reservado | Colóquelo frente a un asiento vacío para guardarlo para un jugador que llegará pronto. |
Cambio de asiento | Un jugador puede solicitar uno de estos lammers al crupier y reservar la primera opción para cambiar de asiento cuando un jugador de la mesa abandona el juego. |
Tercer hombre caminando | Marca la posición de un jugador que abandona la mesa cuando dos jugadores ya están fuera. De acuerdo con las Reglas de Live Action de la Serie Mundial de Póquer , la casa podría recoger las fichas del tercer jugador para colocar a un nuevo jugador si el tercer jugador no ha regresado cuando la ciega llega a su posición. |
Matar / No matar o matar / Levantar la pierna | Usados exclusivamente en juegos de matar , estos lammers son únicos ya que leen de manera diferente en cada lado para indicar el estado de matar del bote, similar al marcador de punto "On / Off" en Craps . Si la matanza está activa, se coloca con el lado "Kill" hacia arriba frente al jugador que la ha activado para mostrar que el jugador debe "matar el bote" mediante la publicación de una ciega adicional aumentada para la mano siguiente; A menos que el jugador también esté en una posición ciega regular, lo que requeriría solo el valor aumentado "matar" ciego. Si no es un bote de muerte, el crupier mantiene el lado de "No matar". El lammer también puede leer "Kill" y "Leg Up" en cada lado para mostrar quién ha activado la primera mitad de un requisito para matar la olla ("Leg Up"), o si la olla ha sido eliminada. Cuál de los dos lammers marcados de manera diferente se usa depende del requisito para activar el bote de la muerte para ese juego. |
Ver también
Referencias
- ^ Twain, Mark. Desbastando (1872)
- Martin, Garry. 'Pass the buck', The Phrase Finder Consultado el 13 de mayo de 2005