WitchCraft de CJ Carella , o más informalmente WitchCraft ( ISBN 978-1891153402 ), es un juego de rol de terror modernopublicado por Eden Studios, Inc. Se basa en elsistema de juego Unisystem y había sido publicado previamente por Myrmidon Press. [1] En ambos casos fue diseñado y escrito por CJ Carella . WitchCraft fue el primer juego de rol en usar elsistema de juego Unisystem . [2]
Diseñador (s) | CJ Carella, M. Alexander Jurkat |
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Editorial (es) | Eden Studios, Inc. |
Fecha de publicación | 1999 |
Género (s) | Terror , Fantasía contemporánea |
Sistema (s) | Unisystem |
Configuración
Los personajes jugadores pueden asumir el papel de varios tipos de humanos que usan magia conocidos como los "Dotados". [1] Otros personajes pueden ser "dotados menores" (menos capaces mágicamente, pero con habilidades más mundanas), los "mundanos" (humanos no mágicos) o incluso varias razas sobrenaturales como vampiros , espíritus o Bast (forma inteligente). gatos cambiantes). Hay varias asociaciones diferentes (llamadas Pactos) descritas en el libro de reglas principal y varias más en los suplementos. Algunos de los Pactos, como los centinelas de inspiración divina, libran batallas de siglos, tanto en guerras abiertas como en batallas más sutiles de intriga y magia. Otros Pactos, como los Rosacruces y la Cábala de Psyche son sociedades de ayuda mutua, pero incluso estas sociedades neutrales están siendo arrastradas a la lucha para detener o retrasar el "Ajuste de cuentas". Nadie puede decir exactamente lo que es el Ajuste de cuentas, pero cada año que pasa están surgiendo más y más seres superdotados y sobrenaturales, y lo que está en juego bien puede ser toda la realidad.
WitchCraft se basa en gran medida en el neopaganismo moderno y sus prácticas, con la advertencia de que, si bien hace esto, de ninguna manera defiende un sistema de creencias sobre el otro. WitchCraft presenta una deidad creadora , aunque la naturaleza exacta del creador no se define. El escenario de WitchCraft incluye mundos de ensueño, [3] criaturas fae , versiones de hombres criaturas y vampiros y muchas otras cosas inspiradas en una amplia gama de mitología.
WitchCraft , como todos los juegos de Unisystem , es bastante peligroso en combate, [4] y como tal, el juego promueve más un enfoque de pensamiento para la resolución de problemas que otros juegos de rol. El sistema mágico se divide en varios tipos de artes metafísicas que incluyen magia, poderes videntes (psíquicos), nigromancia, milagros divinos y otros que se definen en suplementos.
Se han hecho muchas comparaciones entre WitchCraft y los juegos de World of Darkness , [2] en particular Mage . [4] Ambos juegos cuentan con magia que usa criaturas en un entorno contemporáneo influenciado por el terror, aunque hay muchas diferencias. El sistema utilizado en el juego de rol Buffy the Vampire Slayer de Eden se basa en gran medida en WitchCraft . El libro principal de Buffy incluso da consejos sobre cómo convertir los personajes de Buffy en personajes de WitchCraft .
Asociaciones
Hay varias asociaciones o "Pactos" a los que pueden pertenecer los personajes jugadores, pero esto no es obligatorio para ningún personaje. [2]
- La bruja
- Las brujas del mundo moderno. Son numerosos y diversos, pero todos comparten algunos objetivos y deseos comunes.
- Los rosacruces
- La corteza superior del mundo mágico. El conflicto entre los Rosacruces y los Wicce son hilos comunes de la historia.
- Sociedad de Centinelas
- Los guerreros santos. Los Sentinels, procedentes de las tres grandes religiones, libran una guerra santa contra todas las criaturas sobrenaturales.
- La cábala de la psique
- Un grupo oculto de psíquicos que recuerdan demasiado bien los juicios de brujas y hacen todo lo posible para evitar que vuelvan a ocurrir.
- Los solitarios
- Dotados No Alineados y Dotados Menores que no pertenecen a ninguna Asociación o grupo. [3]
Otras dos asociaciones que no son asociaciones son:
- El combinado
- El proverbial "Otro", los que están detrás de escena moviendo los hilos o trabajando con el Gobierno. Se cree que quiere destruir a todos los seres mágicos, pero la verdad es que nadie sabe a ciencia cierta quiénes son o qué están haciendo.
- Los mundanos
- Todos los demás. No tienen magia y son en gran parte ignorantes del mundo mágico, pero superan en número a los seres mágicos decenas de miles a uno, por lo que son una fuerza a tener en cuenta.
Sistema
WitchCraft fue el primer juego de Unisystem publicado. Como todos los juegos de Unisystem , WitchCraft utiliza un sistema de compra puntual para generar personajes. Luego, los puntos se gastan en atributos, habilidades, cualidades y metafísica. Los inconvenientes se pueden utilizar para ganar puntos extra.
Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: inteligencia, percepción, fuerza de voluntad. Los personajes también tienen una variedad de habilidades, cualidades e inconvenientes para darle al personaje ventajas o fallas adicionales (respectivamente). Otras Cualidades e Inconvenientes son de tipo Sobrenatural y se utilizan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (Dotado, Bast, Espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia pueden hacer.
Las acciones se resuelven sumando el atributo y la habilidad relevantes de un jugador a una tirada de diez caras y cualquier modificador de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito.
Suplementos
- Códice misterioso ( ISBN 978-1891153419 )
- El primer suplemento de WitchCraft . Detalla más tipos de Espíritus y No Muertos, información ampliada sobre Vampyres, incluye las Asociaciones de Dragones Tormentas y Parias, y Metafísica ampliada.
- Códice de abominación ( ISBN 978-1891153426 )
- Presenta los Caballeros Templarios, Vudú, Inmortales Verdaderos, así como reglas ampliadas para Ferals (hombres-criaturas) y más Metafísica. [5]
- Poder y privilegio ( ISBN 978-1891153471 )
- El primer libro de consulta de la Asociación detalla la Hermandad de la Rosa Cruz (Rosacruces). [6]
- Libro de Hod ( ISBN 978-1891153327 )
- El primer libro de Sephiroth detalla a Hod, la tierra de los sueños. [3]
- Honor y sangre
- INÉDITO. Detalles Yosod, la Sociedad de los Centinelas, los ángeles y los demonios.
- Gracia y guía
- INÉDITO. Detalla los Storm Dragons.
- Libro de Geburah
- INÉDITO. Detalles Geburah, la tierra de los muertos.
Reseñas
- Arcane No. 15 (enero de 1997)
Referencias
- ^ a b Brady, Susan (mayo de 2002). "WitchCraft" . Tarta secuencial . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Davenport, Dan (octubre de 2002). "CJ Carella's WitchCraft (revisión)" . RPGnet . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Davenport, Dan (marzo de 2005). "Revisión de Witchcraft de CJ Carella: el libro de Hod" . RPGnet . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ^ a b "RPG de la semana (CJ Carella's WitchCraft)" . Noticias de RPG. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ^ Marrion, Thom (19 de enero de 2001). "Códice de abominación (para WitchCraft RPG)" . Pyramid (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ^ Shayed, Mark (21 de abril de 2002). "Poder y Privilegio: Libro de la Alianza Rosacruz" . GamingReport.com . Consultado el 20 de abril de 2008 .
enlaces externos
- Página de artesanía de la bruja de Eden
- Lista de libros de WitchCraft en Pen & Paper RPG Database.
- Entrevista a CJ Carella