Cacoma Knight en Bizyland , conocido en Japón como Cacoma Knight (カ コ マ ☆ ナ イ ト, Kakoma Naito ) es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar . Seta USA creó laversión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992 y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.
Cacoma Knight en Bizyland | |
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Desarrollador (es) | Afectar [1] [2] |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Takahiro Wakuta [3] |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción de rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador [2] Multijugador [2] |
El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack (Hii (ヒ ー) en la versión japonesa), Jean (Jin (ジ ン) ) o RB93 (Cacomaru (カ コ マ ル, Kakomaru ) ), en un juego de rompecabezas. Wagamama (ワ ガ マ マ ー, Wagamamā ), la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la Princesa Ofelia en un espejo, lo que provocó que el Reino de Bizyland (Fieldland (フ ィ ー ル ド ラ ン ド, Fīrudorando ) ) se vuelva gris y lúgubre. El rey Cacoma pide a los jugadores que salven a la princesa y al reino. [1] [2]
Como se Juega
Cacoma Knight es un híbrido de elementos Qix y anime . Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad . La imagen luego se desvanecerá en una versión "corrupta" del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo "Calificar" que muestra qué parte de la pantalla debe limpiarse antes de que el juego pase al siguiente nivel. Luego, el jugador puede usar la tiza mágica para seccionar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla. Cuando se completa una forma completa sin agujeros en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se "purifica" y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber potenciadores o elementos que aumenten la puntuación del jugador. Por lo tanto, una puntuación de "% despejado" mayor significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador intentar despejar la mayor parte de la pantalla antes de superar el objetivo de Calificación.
Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y vienen en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los límites dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente a partir de entonces. El jugador debe evitar ser golpeado por enemigos. Si el jugador permite que el personaje sea golpeado por los enemigos demasiadas veces (según la dificultad), se lo llevará a una pantalla de continuación. Continuar cuesta un Crédito, del cual el jugador tiene una cantidad predeterminada basada en la dificultad en la que está jugando. Si el jugador se queda sin créditos, el juego termina.
Se implementa una medida visual del progreso entre rondas en el juego (una ronda incluye varios paisajes que el jugador debe completar). Cuando un jugador completa una ronda, se muestra una imagen incompleta que se completa lentamente a medida que el jugador completa más y más rondas.
Otras lecturas
- Fletcher, JC. "Prácticamente pasado por alto: Cacoma Knight en Bizyland" . Joystiq.com. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2011 .