Call of Duty: Modern Warfare Remastered es unjuego de disparos en primera persona de 2016desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es unaversión remasterizada del juego de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare , y se lanzó inicialmente como parte de los paquetes deedición especialde Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Se lanzó una versión independiente para estas plataformas a mediados de 2017. Ambientado en 2011, la historia del juego sigue al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) y alSpecial Air Service (SAS), que asume misiones para luchar contra un grupo separatista en el Medio Oriente y un grupo ultranacionalista en Rusia.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered | |
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Desarrollador (es) | Raven Software [a] |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | David Pellas |
Diseñador (s) | Amos Hodge |
Serie | Obligaciones |
Motor | Motor IW (modificado) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 4 de noviembre de 2016 [b] |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó después de que comenzara a circular una petición en línea solicitando una remasterización de Modern Warfare . Activision reclutó a Raven Software, que había ayudado en el desarrollo de juegos anteriores de Call of Duty , para desarrollar Modern Warfare Remastered , mientras que el desarrollador original Infinity Ward supervisaba. Modern Warfare Remastered presenta amplias mejoras gráficas, animaciones actualizadas y efectos de sonido originales revisados, así como otros nuevos. Conserva la jugabilidad principal original al tiempo que ofrece una serie de pequeños ajustes. También se incluyen nuevo contenido multijugador y trucos y logros adicionales para un jugador .
Los críticos elogiaron Modern Warfare Remastered por sus gráficos mejorados, sonido revisado y una variedad de otras modificaciones. Elogiaron la jugabilidad por lo que se consideró una campaña para un solo jugador desafiante y realista en comparación con los juegos posteriores de la serie. El modo multijugador fue elogiado por su simplicidad y frescura. Las críticas se centraron en el modo multijugador por problemas de equilibrio y el modo para un jugador por su ritmo e inteligencia artificial . Modern Warfare Remastered se convirtió en objeto de controversia tras las decisiones de Activision de lanzarlo inicialmente solo como parte de un paquete, incluir microtransacciones y, a los ojos de los jugadores, sobrecargar tanto el contenido descargable (DLC) como la versión independiente del juego.
Como se Juega
Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta el mismo juego central que la versión original: es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla varios personajes , alternando de uno a otro entre misiones. Sin embargo, incluye algunas modificaciones que consisten en un juego y una sincronización ajustados de las animaciones existentes, sin dejar de ser casi idénticos a sus contrapartes originales. [4] Mientras está en la posición de decúbito prono, los brazos del personaje del jugador y el arma equipada son visibles. [5] En el modo multijugador , los jugadores pueden realizar una burla , permitiendo al jugador inspeccionar el exterior de su arma, por ejemplo, con la intención de humillar a un oponente derrotado. [6]
La campaña para un jugador es casi idéntica a la original. Mantiene los mismos coleccionables y trampas mientras agrega varios más de estos últimos. [7] El juego ofrece un trofeo completo de PlayStation Network y soporte para logros de Xbox Live (los trofeos no estaban presentes en Modern Warfare porque el juego se lanzó antes de su presentación) al incluir varios desafíos nuevos. [8]
Modern Warfare Remastered presenta una versión actualizada del modo multijugador que comparte similitudes con los que aparecen en los juegos posteriores de Call of Duty . Incluye las mismas armas, killstreaks, recompensas obtenidas durante las partidas que permiten al jugador señalar la ubicación de los oponentes o llamar a aviones militares para atacarlos [9] [10] [c] - ventajas y modos de juego como Modern Warfare . [11] [12] [13] Los modos existentes presentes en otras entregas están incluidos, como "Juego de armas", en el que el jugador recibe una nueva arma cada vez que mata a un oponente, y "Punto duro", que involucra a jugadores que intentan asegurar y defender un área designada del equipo contrario. [14] [15] También se introducen nuevos modos como "Prop Hunt", donde los jugadores se esconden como objetos inanimados de la oposición. [16] Otra característica incorporada presente en títulos anteriores son las medallas, que se otorgan a los jugadores si se dan circunstancias específicas al matar a un oponente, o viceversa. [9] El modo multijugador ofrece una mayor variedad de opciones de personalización para la personalización de perfiles, armas y personajes. [17] [18] El juego también agregó armas adicionales. [19] [20] [21] Todo el contenido nuevo se puede desbloquear completando desafíos, creando o comprando moneda del juego a través de microtransacciones . [17] [18] [22]
Gráfico
Modern Warfare Remastered presenta la misma trama que el juego original. El jugador controla principalmente al sargento John "Soap" MacTavish del Servicio Aéreo Especial Británico (SAS) , comenzando con su inscripción en el 22º Regimiento SAS. El jugador también controla al sargento Paul Jackson, miembro del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) durante cinco de los niveles del Acto 1. El oficial de SAS, el Capitán John Price, puede jugarse en dos misiones de flashback de 1996 cuando era teniente. El jugador asume además el papel de un operador de televisión de imágenes térmicas estadounidense a bordo de una cañonera Lockheed AC-130 durante un nivel, y un operativo británico que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en otro. Finalmente, el jugador controla a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país anónimo del Medio Oriente antes de ser ejecutado, aunque no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.
Mientras Estados Unidos invade un pequeño país de Oriente Medio rico en petróleo tras un golpe de Estado del extremista Khaled Al-Asad, [23] un escuadrón británico del SAS se infiltra en un buque de carga que se encuentra transportando un dispositivo nuclear . Los aviones enemigos hunden el barco, pero el equipo SAS escapa con su manifiesto y se dirige a Rusia para rescatar a su informante , con nombre en código "Nikolai", del partido ultranacionalista. La inteligencia de estas operaciones indica que Al-Asad tiene un dispositivo nuclear ruso. El ejército estadounidense lanza un asalto a su palacio, pero el artefacto nuclear es detonado , arrasando con la mayor parte de la ciudad y con todos los que se encuentran en ella. [24]
El equipo de SAS rastrea a Al-Asad en Azerbaiyán y descubre que estaba trabajando con Imran Zakhaev, el líder del partido ultranacionalista. La misión luego retrocede 15 años donde el capitán Price, que era un teniente , se envía junto con su comandante, el capitán MacMillan, en un intento fallido de asesinato Zakhaev en Pripyat, Ucrania . [25] Después de matar a Al-Asad, el equipo SAS, con el apoyo de la Fuerza de Reconocimiento de la Marina de los Estados Unidos y los leales rusos , intenta capturar al hijo de Zakhaev, Víctor, y averigua su paradero. Emboscan a Víctor, pero él se suicida. En respuesta, Zakhaev toma el control de una instalación de lanzamiento nuclear . Se lanza una operación conjunta para recuperar el sitio, pero Zakhaev lanza misiles balísticos intercontinentales en la costa este de EE . UU . [26] Los equipos conjuntos pueden atravesar la instalación y destruir remotamente los misiles antes de huir del área. [27]
Las fuerzas de Zakhaev atrapan a la fuerza conjunta que escapa en un puente, y durante la pelea muchos mueren. Llega Zakhaev, pero un helicóptero leal lo distrae. El jugador dispara y mata a Zakhaev con su pistola antes de ser atendido por las fuerzas leales.
Desarrollo
Activision se interesó en una remasterización de Call of Duty 4: Modern Warfare luego de la circulación de una petición en línea . [6] El editor se acercó a Raven Software , que había ayudado en el desarrollo de títulos anteriores de Call of Duty , para ser el desarrollador principal, mientras que Infinity Ward actuaría como productor ejecutivo. [28] [29] El director del estudio de Raven, David Pellas, recordó que cada empleado de Raven acordó emprender una remasterización. [30] Los desarrolladores se comprometieron a concentrarse durante todo el desarrollo en redefinir el término remaster respetando el juego original. [6] Por consiguiente, gran parte de Modern Warfare fue "reconstruido [...] desde cero" [31] a través de la revitalización de su código fuente, materiales, diseños y efectos a los que Infinity Ward le permitió acceder a Raven. [28] El juego se ejecuta en una resolución nativa de 1080p [32] (aumentada a 4K para la versión PlayStation 4 Pro ) a 60 cuadros por segundo , [33] y utiliza la última versión del motor de juego de la serie . [28]
Raven quería que la remasterización brindara una experiencia familiar para los fanáticos de Modern Warfare , [4] mientras conectaba a los recién llegados a un mundo al que estaban acostumbrados en los juegos recientes de Call of Duty , aunque reflejara la realidad. [30] Para ayudarlos en la toma de decisiones, Raven recorrió varios sitios web de redes sociales para encontrar jugadores activos de Modern Warfare para comprender lo que querrían de un relanzamiento del juego. Pellas notó que el riesgo de reacciones negativas de los fanáticos como resultado de los cambios en el original y el deseo de cumplir con las expectativas era abrumador para Raven, pero se sintieron alentados por su principio principal de mantener el juego sin cambios. [4] Se hicieron ajustes sutiles a la sincronización de las animaciones de juego existentes, como la transición entre apuntar con un rifle de francotirador y la superposición del visor que aparece, pero estos fueron diseñados para ser lo más idénticos posible al original. [30]
Para llevar las imágenes de Modern Warfare a los estándares modernos, se diseñaron mejoras en los entornos mediante un procedimiento llamado "pintura": se establecieron esquemas de color y se tomaron capturas de pantalla de los niveles de Modern Warfare antes de superponerlos con el arte conceptual . Los objetos fueron remodelados, y el juego utilizó una profundidad de textura mejorada, una representación basada en la física y una dispersión del subsuelo ; Se utilizaron características adicionales como la física realista y las articulaciones para mover objetos como modelos de personajes. [6] Raven quería dar a los entornos un sentido de lugar e historia para evitar que se sintieran genéricos, con más objetos y efectos integrados en ellos. El remaster se convirtió en el primer juego de Call of Duty en permitir que cada arma expulsara rondas de munición gastadas con precisión a ese tipo, lo que se logró a través de las rondas insertadas que quedaban en el arma antes de la expulsión; rondas idénticas separadas de las insertadas fueron expulsadas en juegos anteriores. [6] Raven enfrentó algunos problemas al remasterizar los gráficos, ya que el remaster utilizó una versión muy mejorada del motor de la serie. Como resultado, varios de Modern Warfare ' activos visuales s no eran adecuados a la nueva tecnología, que requieren los desarrolladores para mejorar o rehacer ellos. Se agregaron una serie de nuevas animaciones en primera persona a la campaña para un jugador para la inmersión durante ciertas escenas y para mejorar la forma en que la cámara usaba el cuerpo del personaje del jugador. [4] [34] Se mejoró el movimiento y la inteligencia artificial de los personajes que no son jugadores para que respondan de manera más realista al entorno. [6]
La remasterización del audio del juego incluyó efectos de reverberación, profundidad y espaciales; [34] Un ejemplo que señaló un desarrollador de Raven fue que, "La superposición de múltiples sonidos ahora hace una gran diferencia". [6] Se utilizó una variedad de otros ejemplos de sonido que no estaban presentes en Modern Warfare , incluidos los canales de audio que se habían creado para el juego original pero que no se habían incluido durante su desarrollo debido a limitaciones técnicas y de tiempo. La música original y las interpretaciones vocales se conservaron, [34] [5] aunque el diálogo árabe de Al-Asad se modificó y se volvió a grabar para representar los subtítulos en inglés del juego con mayor precisión. Otras alteraciones menores del diálogo incluyeron ajustar el orden de varias líneas e incluir nuevas en el nivel de entrenamiento del juego. [35] Tras los comentarios negativos de los jugadores en la convención de juegos Call of Duty: XP 2016 , los desarrolladores revirtieron los cambios en los locutores del modo multijugador. Del mismo modo, el audio del arma se revisó para parecerse más al del juego original. [12] [36]
Además del proceso de remasterización, el juego contenía una serie de nuevas características. El contenido del modo multijugador inicialmente se mantuvo prácticamente sin cambios. Diez de los dieciséis mapas originales se presentaron en el lanzamiento, mientras que los seis restantes se lanzaron como una actualización gratuita varias semanas después, [17] [18] después de que los desarrolladores se dieron cuenta de que no podían remasterizar todos los mapas antes de la fecha de lanzamiento. [28] Raven apoyó el modo multijugador desde diciembre de 2016 para mantener a los jugadores interesados en el juego, introduciendo tipos de personalización cosmética y nuevas armas cuerpo a cuerpo dentro de un modelo de negocio . [17] [18] Esto incluye un sistema de caja de botín , cajas virtuales marcadas en el juego como "entregas de suministros", que contienen elementos aleatorios. Las entregas de suministros se obtienen después de comprar la moneda del juego llamada Call of Duty Points (CP) o con los Créditos de depósito obtenidos al jugar. Las piezas son otra moneda del juego que se utiliza para fabricar artículos, adquiridos en suministros o de artículos duplicados. [17] [18] [22] Raven publicó varias listas de reproducción y eventos de temporada, que introdujeron contenido de personalización nuevo pero similar, modos multijugador y variantes de mapas existentes. [16] [37] [38] Se incorporaron más armas y armas cuerpo a cuerpo durante estos eventos [20] [21] junto con otras actualizaciones del juego. [19]
Comercialización y lanzamiento
La noticia de Modern Warfare Remastered se filtró en Reddit el 27 de abril de 2016, antes de su anuncio oficial. La filtración incluyó una captura de pantalla de una tarjeta de reserva para la cadena minorista Target con la Legacy Edition de Infinite Warfare y el remaster incluido . [39] [40] Un tweet en respuesta a Call of Duty ' oficial s Twitter cuenta el mismo día incluyó dos emoji en respuesta a la excitación expresando 2014 tweet de un ventilador en la posibilidad de una guerra moderna vuelve a mezclar, aparentemente confirmando su existencia. [41] El 29 de abril de 2016, un anuncio minorista completo filtrado de Infinite Warfare reveló que Modern Warfare Remastered incluiría la campaña para un jugador y diez mapas multijugador de Modern Warfare . [42]
Modern Warfare Remastered se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016 , mostrando un avance extendido de su campaña. Después de que el remolque, se reveló que PlayStation 4 usuarios que pre-comprados [d] la edición haz de Infinito guerra podría jugar Modern Warfare Remastered ' campaña de s 30 días antes de su fecha de estreno como parte del acuerdo de exclusividad de Sony con Activision. [44] [45] Un vídeo del juego de Modern Warfare Remastered ' misión de s "del equipo fungible" fue publicado en línea el 14 de julio de 2016. [46] el modo multijugador del juego fue revelado durante el Call of Duty: XP 2016 convención, [47 ] [48] y los asistentes pudieron jugarlo primero. [49] En septiembre de 2016, se lanzaron avances oficiales para los modos individual y multijugador. [50] [51]
Modern Warfare Remastered se lanzó en todo el mundo el 4 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows como parte de las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Call of Duty: Infinite Warfare . En ese momento, el juego solo estaba disponible mediante la compra de una de estas ediciones de Infinite Warfare ; con versiones físicas, Modern Warfare Remastered sólo podía ser jugado a través de Infinito Guerra ' disco del juego s. [2] [52] Activision confirmó que Infinite Warfare debe estar instalado permanentemente para usar el remaster incluido. [53] Modern Warfare Remastered fue lanzado más tarde como un juego independiente para PlayStation 4 el 27 de junio de 2017, [54] seguido por Xbox One y Windows exactamente un mes después. [55]
El 8 de marzo de 2017, Activision anunció que una versión remasterizada del contenido descargable del Variety Map Pack originalmente lanzado para Modern Warfare estaría disponible para Modern Warfare Remastered . Incluye los mismos cuatro mapas: "Killhouse", "Chinatown", "Creek" y "Broadcast", y 10 raras entregas de suministros. El paquete de mapas se lanzó como una compra separada el 21 de marzo de 2017 para PlayStation 4, [56] y el 20 de abril de 2017, para Xbox One y Windows; [57] no se incluyó con ninguna versión comercial de Modern Warfare Remastered . [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS4) 83/100 [59] (XONE) 89/100 [60] (PC) 86/100 [61] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [62] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [11] |
IGN | 8.5 / 10 [63] |
Empuje cuadrado | 9/10 [64] |
Publicación | Otorgar |
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IGN - Premios Best of 2016 | Mejor remasterización [65] |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61] Push Square lo llamó "un remake ridículamente fiel" que "arregla un paquete de cuidado antiguo para una era más moderna hasta casi la perfección". [64] IGN otorgó al juego el galardón de "Mejor remasterización" en 2016. [65]
Los críticos elogiaron los gráficos mejorados, el sonido revisado y otras modificaciones de Modern Warfare . Push Square escribió que el remaster se veía y sonaba a la par con un lanzamiento moderno, escribiendo: "Es nada menos que una hazaña profunda". [64] Hardcore Gamer y GQ consideraron que el juego era más parecido a un remake de su gama de mejoras, y este último lo llamó "una revisión técnica asombrosa". [11] [66] Destructoid elogió las diferencias "sutiles" del juego, destacando áreas que se sienten más vivas y las mejoras de las cinemáticas en primera persona. [62] Aunque elogiaron su alcance, algunos notaron que los gráficos no alcanzaban la calidad de un título nuevo y, en ocasiones, presentaban pequeñas deficiencias. [63] [67]
Se elogió la configuración actual y la jugabilidad principal de la campaña para un jugador. Push Square descubrió que jugar a través de la campaña de Modern Warfare les recordó cómo había resistido durante mucho tiempo con los fanáticos, [64] mientras que Electronic Gaming Monthly opinó que Modern Warfare traspasó los límites de la narración en el género de disparos en primera persona, en contraste con Call posterior de cuotas de deber . [68] USgamer escribió que su sensación contemporánea exhibió una "narración progresista " a lo largo de una trama que se sintió sincera y elogió el diseño de niveles, las piezas decorativas y el aliento de los miembros del equipo. Los revisores consideraron que la jugabilidad se sentía placenteramente desafiante y urgente, [64] [67] y IGN señaló que los hizo sentir "abrumados, agobiados y más desesperados". [63] Destructoid escribió que Modern Warfare Remastered fue en esencia el juego original de 2007, habiendo pensado que la campaña había sido superada por la competencia, pero que aún valía la pena jugar debido a la variedad de misiones y la relación entre Soap y Price. [62]
El modo multijugador recibió elogios similares. Destructoid lo llamó "atemporal", escribirlo fue acogedor para los jugadores más casuales, y que el diseño de cada mapa se mantuvo bien y se sintió justificado. [62] Hardcore Gamer e IGN consideraron que el modo era tan divertido como los juegos más recientes de Call of Duty que tenían sistemas de juego "locos". IGN pensó que su estilo de juego más antiguo se sentía refrescante y era "divertido y explosivo" por derecho propio. [11] [63] Push Square elogió el modo por ser fiel al original, independientemente de sus defectos, y sintió que su simplicidad en comparación con la del recién lanzado Call of Duty: Infinite Warfare mostró que "menos puede ser más". [64] PC Gamer estuvo de acuerdo con el atractivo del modo sobre Infinite Warfare , sintiendo que era más divertido porque permitía diferentes estilos de juego. [69]
Ciertos aspectos que se pensaba que habían envejecido mal o necesitaban mejoras fueron objeto de escrutinio. El modo multijugador fue criticado por problemas de equilibrio ; VG247 calificó como un modo de "arcaica" que implica ventajas y armas de exceso de potencia, atribuyendo a un deseo de preservar Modern Warfare ' autenticidad s para los aficionados. [13] Hardcore Gamer se hizo eco de quejas similares. También desaprobaron la decisión de retener enemigos en generación infinita en la campaña para un jugador, y sintieron que las armas encontradas en los niveles eran "básicas" en comparación con aquellas con las que el jugador comienza. [11] IGN criticó muchos de los mapas multijugador y niveles de campaña por sentirse anticuados y estar diseñados principalmente para que los jugadores usen la cobertura, con ciertos mapas considerados innecesariamente desordenados. [63] Tanto IGN como Push Square sintieron que la narrativa sufría problemas de ritmo. [63] [64] Algunas publicaciones señalaron problemas persistentes con la inteligencia artificial; USgamer escribió que el comportamiento del enemigo " depende de los números, en lugar de la astucia para derribarte". [64] [67]
Los jugadores criticaron la versión de Windows de Modern Warfare Remastered por su configuración multijugador limitada y una serie de problemas técnicos. En Steam , recibió críticas de usuarios en su mayoría negativas, con quejas que citan un rendimiento deficiente, la falta de servidores dedicados , un límite fijo de cuadros por segundo, soporte de mouse insuficiente , numerosos piratas informáticos y un número bajo de jugadores. Los jugadores sintieron que Activision no había brindado un soporte adecuado para la PC a favor de las versiones de consola del juego, un rasgo que había sido evidente en las entregas anteriores de la serie. [70] [71] Como parte de su estrecha participación en el desarrollo del juego, David Pellas probó la versión para PC, afirmando antes del lanzamiento que "se jugó [ed] asombrosamente" y tenía una velocidad de fotogramas "fantástica"; Sin embargo, reconoció que el juego se había jugado en una PC de juegos de alta gama. [72]
La guerra infinita agrupación
Antes de que Activision anunciara su versión independiente en junio de 2017, muchos criticaron su decisión de hacer que Modern Warfare Remastered estuviera disponible solo para su compra a través de una edición especial de Infinite Warfare . Los críticos reconocieron que Modern Warfare Remastered era más buscado por los fanáticos que Infinite Warfare , [29] [73] [74] y vieron empaquetarlo como anti-consumista , obligando a los jugadores a pagar más de lo necesario. En respuesta al anuncio filtrado de Infinite Warfare , Hardcore Gamer señaló que muchos fanáticos ya habían expresado su deseo de comprar el juego para Modern Warfare Remastered , escribiendo: "Es repugnante saber que si los rumores resultan ser ciertos [... .] todo el mundo gastará unos cuantos dólares extra sólo para poder volver a jugar al amado y nostálgico Modern Warfare ". [75] Push Square no estaba de acuerdo con cómo un relanzamiento de un clásico que había dado forma tanto a la fórmula de la serie como al género de los juegos de disparos en primera persona se había combinado con un título nuevo y mal recibido, calificando la elección de "absurda" y "un bala en la cara a los consumidores ". Argumentaron venta de Modern Warfare vuelto a mezclar por separado se beneficiaría Activision, la previsión de una eventual afluencia de copias de segunda mano del paquete que se vende, la devaluación de Infinito Guerra ' vale la pena s. [76] Rock, Paper, Shotgun indicaron su falta de interés en Infinite Warfare al expresar el deseo de que los modos para un jugador, multijugador y Zombies de las futuras entregas de Call of Duty se vendan por separado para tener más libertad de elección y permitir que los fanáticos compren los que tenían el mayor interés en. [77] por el contrario, reconociendo al mismo tiempo la mayor parte de la anticipación fue a causa de la guerra moderna vuelta a mezclar , VG247 estuvo de acuerdo con Activision ' s 'brillante estrategia' de venderlo junto Infinito guerra debido atractivo único de cada juego para cualquiera fans antiguos o antiguos de la serie. [74] Game Informer estuvo de acuerdo en que Activision estaba apuntando a fanáticos leales con el paquete, y aunque simpatizaba con aquellos que deseaban que la remasterización se vendiera por separado, lo consideró una valiosa adición para un título de Call of Duty de edición premium . [78]
Inclusión de microtransacciones
Si bien agregó contenido nuevo adicional varias semanas después del lanzamiento de Modern Warfare Remastered , Activision incorporó el uso de microtransacciones en el modo multijugador que había estado ausente en Modern Warfare . [17] [18] Los mineros de datos habían descubierto previamente contenido oculto dentro de los archivos del juego después de su lanzamiento, que algunos percibieron como una indicación de futuros bienes virtuales . [79] [80] La elección de incluir microtransacciones en la remasterización resultó en una reacción violenta de los fans. Destructoid calificó la decisión de "verdaderamente desconcertante" y dijo que "apesta a ganas de dinero". [70] A algunos críticos les preocupaba que Activision lanzara nuevos artículos en las entregas de suministros que proporcionarían a los jugadores ventajas de juego , similar a su enfoque con otras entregas de Call of Duty . [81] [82] El periodista de juegos Jim Sterling fue muy crítico, afirmando que Activision estaba ayudando a establecer un ejemplo para que otros editores de videojuegos vendieran relanzamientos con contenido nuevo u omitido a un costo adicional. [83]
Las opiniones sobre las microtransacciones posteriores al lanzamiento de Modern Warfare Remastered , en particular en torno a la implementación de nuevas armas que no se ven en Modern Warfare , fueron mixtas. PCGamesN lamentó que Activision hubiera dicho que las entregas de suministros solo contendrían artículos cosméticos y no mencionó armas adicionales, expresando su preocupación de que estas pudieran afectar el equilibrio del juego. [79] Hardcore Gamer estaba decepcionado de que las armas estuvieran "encerradas detrás de [un] muro de pago" y dependía en gran medida de la apertura de suministros para obtenerlas. [20] Por el contrario, en 2019 Kotaku escribió que si bien el sistema de suministro de suministro del juego tenía fallas y requería realizar tareas repetitivas para aquellos que no estaban dispuestos a gastar dinero, se sentía más gratificante y menos explotador que los ofrecidos por los títulos posteriores de Call of Duty . [22]
Precio del DLC y la versión independiente del juego
Tras el anuncio del Variety Map Pack remasterizado en marzo de 2017, Activision fue condenada por decidir que el contenido descargable (DLC) no sería gratuito. Las quejas destacaron que el editor ya había generado ingresos adicionales para Modern Warfare Remastered al combinarlo con Infinite Warfare (aumentando su costo a más de un juego individual) e incorporando microtransacciones. Los fanáticos afirmaron que como remasterización, que a menudo incluye todos los DLC lanzados anteriormente del original, el paquete de mapas debería haberse lanzado con Modern Warfare Remastered en su lanzamiento, y que vender el DLC por un precio más alto que su lanzamiento original fue un movimiento sin principios. . [84] [85] Sterling criticó a Activision por cobrar por el DLC, diciendo que era "incomprensible" y que el aumento del costo resaltaba "hasta qué punto [Activision] puede burlarse de sus clientes y salirse con la suya", calificándolo como la última estafa para sucederá el juego. [86]
Activision enfrentó más críticas después de revelar que el paquete de mapas de variedades no se vendería junto con la versión independiente de Modern Warfare Remastered , y por el precio del propio paquete independiente. Algunas publicaciones señalaron que la versión incluida con Infinite Warfare se vendía a un precio similar al de la versión independiente. [53] [87] [1] Roca, papel, escopeta criticaron el costo del juego y el DLC para ser vendido por separado, considerado el paquete con descuento que no sea digno de su precio, y destacó que Modern Warfare Remastered ' playerbase s había caído significativamente en Vapor en los meses anteriores. Resumieron que, "Lo que debería haber sido emocionante está sumido en la irritación". [88] Destructoid también condenó las prácticas comerciales de Activision relacionadas con Modern Warfare Remastered , expresando su desinterés en comprar la versión independiente después de esperar seis meses para su lanzamiento, escribiendo: "Podría haberme separado de esa cantidad de dinero el año pasado, pero no ahora. Es demasiado tarde." [89]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Beenox , Certain Affinity y High Moon Studios . Juego original desarrollado por Infinity Ward . [1] [2]
- ^ PlayStation 4 usuarios que pre-comprados ediciones especiales de Infinito Guerra recibieron Modern Warfare Remastered ' modo campaña s el 5 de octubre de 2016. [3]
- ^ Killstreaks == scorestreaks. [9] [10]
- ^ No confundir con pedidos anticipados . [43]
Referencias
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Gaz: Capitán Price, Al-Asad acaba de ejecutar al presidente Al-Fulani en la televisión nacional. Capitán Price: Los estadounidenses tienen planes para Al-Asad. Y es demasiado tarde para hacer algo por Al-Fulani.
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Comando: proscribe esto es comando. Tenemos una probable amenaza nuclear en la capital. Proceda a la distancia mínima de seguridad hasta que el equipo de NEST haya dado el visto bueno. [...] Todas las fuerzas estadounidenses, se les advierte, tenemos una amenaza nuclear confirmada en la ciudad. Los equipos de NEST están en el lugar e intentan desarmarse. Repito, tenemos un nu… Tte. Vásquez: ¡ Todos, esperen!
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Capitán Price: Yo solo era un "Leftenant" en ese entonces ... haciendo algo de trabajo. Chernobyl. Navidad para los malos. Incluso una década después, muchos de ellos todavía lo usaban para tener en sus manos material nuclear. Muchos de ellos ... incluido un Imran Zakhaev. Por supuesto, no podíamos dejar que eso pasara. ¿Dinero por las barras de combustible gastadas? Esa es una receta increíble para la destrucción. Era la primera vez que nuestro gobierno autorizaba una orden de asesinato desde la Segunda Guerra Mundial ... estaba bajo el mando del Capitán MacMillan ...
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Capitán Price: Delta One X-Ray, tenemos un lanzamiento de misiles, repito, tenemos un misil - SSgt. Griggs: ¡ Hay otro! Capitán Price: Delta One X-Ray: ¡tenemos dos misiles en el aire! Comando: Uh ... Roger Bravo Six, nuestros satélites los están rastreando ahora. Haga que su equipo ingrese a las instalaciones y vuelva a tomar el centro de control de lanzamiento. Estamos trabajando para obtener los códigos de cancelación de los rusos en este momento.
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Capitán Price: ¡ Jabón, ingresa los códigos! Estaremos atentos a los refuerzos enemigos. Comando: Espera para confirmación. En espera ... en espera ... Bravo Six, todas las ojivas han sido confirmadas destruidas en vuelo. Tenemos una tonelada de escombros, pero la mayoría está aterrizando en el océano. [...] Gaz: Capitán Price, este es Gaz en la estación de seguridad. Llegaron en camiones. Creo que todos podemos usarlos para largarnos de aquí.
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Tenga en cuenta que una "compra anticipada" no es lo mismo que un "pedido anticipado"; el primero se refiere a una transacción en PlayStation Store en la que deposita su dinero con anticipación, en lugar de solo una reserva (como con un pedido anticipado).
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enlaces externos
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