Castle Story es un juego de estrategia en tiempo real y sandbox desarrollado por Sauropod Studio. Financiado a través del sitio web definanciación colectiva Kickstarter en 2012, el juego se lanzó en septiembre de 2013 en acceso anticipado y se lanzó por completo en agosto de 2017.
Historia del castillo | |
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Desarrollador (es) | Estudio Sauropod |
Editorial (es) | Estudio Sauropod |
Compositor (es) | Josh Whelchel |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | Linux , macOS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 17 de agosto de 2017 |
Género (s) | Salvadera |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Castle Story , el jugador tiene el control de trabajadores llamados "Bricktrons" que pueden ser dirigidos a recolectar recursos, construir castillos y luchar contra enemigos. [2] El objetivo es construir un castillo que pueda resistir los ataques de criaturas y otros jugadores. [2] El juego se desarrolla en enormes islas flotantes . [2]
Desarrollo
Castle Story fue el juego debut desarrollado por Sauropod Studio, un desarrollador de juegos independiente con sede en Montreal , Canadá. [3] El juego se anunció por primera vez en diciembre de 2011; en esta época, Sauropod era un equipo de dos personas. [4] [5] Sauropod Studio fue fundada formalmente como empresa el 24 de abril de 2012 por François Alain ( director general ), Germain Couet (director artístico) y Benoît Alain (programador principal y director técnico ). [6] Se lanzó una campaña de financiación colectiva a través del sitio web Kickstarter el 27 de julio de 2012, por 80.000 dólares estadounidenses . [7] Este objetivo se alcanzó y superó en las cinco horas posteriores al lanzamiento de la campaña. [7] [8] La campaña concluyó después de un mes, con un total de $ 700,000 prometidos. [9] Sauropod le dio crédito a Markus Persson , el creador del juego Minecraft que aprobó públicamente el juego, por llevar la campaña de Kickstarter al éxito que tuvo. [10] Las versiones beta del juego se compartieron más tarde con patrocinadores que habían prometido $ 15 o más. [9] Castle Story se puso a disposición del público como juego de pago de acceso anticipado a través de la plataforma de distribución digital Steam el 23 de septiembre de 2013. [11] El juego se lanzó por completo el 17 de agosto de 2017 para Linux , macOS y Microsoft Windows , con Sauropod pasando a corrección de errores y desarrollo de contenido posterior al lanzamiento. [12] [ fuente no confiable? ]
Tras el lanzamiento de Castle Story , Sauropod comenzó la producción de un segundo juego, Mirador . [3] Este juego tuvo un desarrollo problemático, y con frecuencia cambió el puesto de diseñador . [3] Una campaña de crowdfunding de Kickstarter que buscaba $ 60,000 no logró financiarse a la mitad y Sauropod no pudo encontrar un editor para financiar el juego. [3] En cambio, el Canadian Media Fund invirtió $ 900.000 . [3] A medida que Mirador se acercaba al lanzamiento, los empleados del estudio se dieron cuenta de que el dinero que tenía el estudio no sería suficiente para mantenerlo en funcionamiento hasta finales de 2019. [3] El juego finalmente se lanzó el 26 de julio de 2019 sin previo aviso. disponibilidad de acceso. [3] Se consideró la idea de utilizar el acceso anticipado, pero finalmente se rechazó, ya que el estudio no planeaba apoyar mucho el juego después del lanzamiento. [3] La gerencia de Sauropod aseguró a sus empleados que la mayoría pasaría al próximo proyecto del estudio. [3] Sin embargo, el 23 de septiembre de 2019, se informó que, debido a la mala administración del dinero, Sauropod había despedido a todos sus 20 empleados. [3] François Alain y Couet declararon en octubre de 2019 que Sauropod todavía estaba activo, a pesar de haber despedido a todo el personal. [13]
Referencias
- ^ Personal de MCV (19 de marzo de 2013). "Los 14 mejores motores de juegos: Unity 4" . MCV .
- ^ a b c Cunningham, James (25 de marzo de 2015). "Castle Story toma 'Construir castillos en el cielo' literalmente" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j Valentine, Rebekah (24 de septiembre de 2019). "Sauropod Studio cierra, despidiendo alrededor de 20" . GamesIndustry.biz .
- ^ Corriea, Alexa Ray (27 de julio de 2012). "Juego de estrategia de caja de arena 'Castle Story' que encuentra el éxito en Kickstarter" . Polígono .
- ^ Plunkett, Luke (5 de enero de 2012). "Jugadores de PC, recuerden la historia de Name Castle " . Kotaku .
- ^ "Inglés" . Estudio Sauropod . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Nunneley, Stephany (27 de julio de 2012). "Castle Story de Sauropod Studio cumple el objetivo de Kickstarter en pocas horas" . VG247 . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ Plunkett, Luke (29 de julio de 2012). " Castle Story podría hacer realidad algunos sueños de la infancia" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Wirtanen, Josh (20 de mayo de 2013). "Castle Story nos muestra sus adorables huesos" . GameZone .
- ^ Carmichael, Stephanie (24 de agosto de 2012). "El éxito de Castle Story: más de $ 600K en Kickstarter y contando" . GameZone .
- ^ Benson, Julian (23 de septiembre de 2013). "Castle Story entra en Steam Early Access. ¡Construye castillos, explora, mata a los invasores!" . PCGamesN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ Fischer, Tyler (17 de agosto de 2017). "Cinco años en la fabricación, Castle Story finalmente se ha lanzado" . DualShockers . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ Valentine, Rebekah (3 de octubre de 2019). "Sauropod Studio responde a las preocupaciones en torno a los despidos, el sexismo, el estado del estudio" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial