Caverns of Mars es un juego de disparos de desplazamiento vertical para la familia de ordenadores domésticos Atari de 8 bits . Fue programado por Greg Christensen y publicado por Atari Program Exchange (APX) en 1981. [1] Caverns of Mars se convirtió en el título APX más vendido de todos los tiempos y se trasladó a lalínea de productos oficial de Atari, Inc. , primero en disquete y luego en cartucho.
Cavernas de Marte | |
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Editorial (es) | Intercambio del programa Atari Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Greg Christensen |
Programador (es) | Greg Christensen [1] Richard Watts [2] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits |
Lanzamiento | 1981: APX 1982: Atari (disco) 1983: Atari (cartucho) |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una variación de desplazamiento vertical del juego de arcade de Konami de 1981 , Scramble . En Caverns, el jugador desciende a la cueva y al final debe volver sobre sus pasos hasta la cima. Christensen escribió dos secuelas menos exitosas, una de las cuales se desplaza horizontalmente y es muy similar a Scramble .
Como se Juega
Caverns of Mars es un juego de disparos de desplazamiento similar en concepto y estilo visual al juego de arcade de 1981 Scramble . [3] Christensen cambió la orientación de las cavernas de Scramble , haciendo que el jugador vuele hacia abajo en lugar de hacerlo de lado a través de ellas. A diferencia de Scramble , los cohetes en Caverns of Mars permanecen en el suelo.
Usando un joystick , el jugador controla una nave que desciende a los túneles de Marte , disparando a los objetivos en el camino. La nave espacial del jugador tiene dos cañones, colocados a cada lado de la nave, disparando hacia abajo. El jugador debe evitar golpear las paredes de la caverna mientras dispara objetivos de oportunidad en el camino. Los tanques de combustible se pueden disparar para agregar 5 puntos de combustible, y la nave se destruye si se agota.
Hay varias secciones diferentes del mapa, con niveles de habilidad más fáciles que eliminan las secciones más difíciles de las áreas por las que el jugador tiene que volar. El nivel de habilidad más fácil tiene solo tres secciones, el más difícil tiene seis. En cualquier nivel de habilidad, la última sección del mapa es un reactor, en el que el jugador aterriza y, por lo tanto, se pone a explotar. Luego, el jugador tiene que invertir el curso y volar hacia arriba y fuera de las cavernas para escapar antes de que el reactor explote.
Desarrollo
Greg Christensen, un estudiante de último año de secundaria, compró un Atari 800 en 1981 y creó Caverns en "poco más de un mes y medio", el primer programa significativo que escribió en 6502 lenguaje ensamblador. [4] Fred Thorlin de Atari Program Exchange recordó Caverns llegando a APX:
Fue recibido por APX en el correo de la mañana. Lo vi a las 10:30. Se lo mostramos al presidente de la empresa poco después del almuerzo. No fue una decisión difícil para él. Legal se puso en contacto con Greg Christensen en poco tiempo. El joven, creo que era un estudiante de primer año de la universidad comunitaria, de repente se le impuso un montón de dinero. Nunca estuve seguro de si se beneficiaría de eso a largo plazo o no. [5]
En la versión original, cuando el jugador llega al final del mapa seleccionado, el juego termina. Thorlin sintió que necesitaba algo más. Christensen estaba demasiado ocupado para hacer trabajo adicional en el programa, pero acordó permitir que alguien más lo hiciera y usar sus primeras regalías para pagar este trabajo. Thorlin contrató a Richard Watts de Macrotronics, que tenía otros títulos APX, para realizar una serie de modificaciones. Además de los cambios menores, Watts agregó un nuevo final en el que el jugador tiene que volar de regreso a la caverna en reversa antes de que se acabe el tiempo. [6]
Dos meses después de enviarlo a APX, Christensen recibió su primer cheque de regalías por $ 18,000 y una llamada telefónica de un ejecutivo de Atari que elogió el juego. Caverns finalmente ganó el concurso del juego APX de 1981, ganando otros $ 3,000, y en diciembre de 1982, Atari le dijo a Christensen que podría recibir hasta $ 100,000 en regalías. [7]
Atari obtuvo la licencia del juego a principios de 1982 para su distribución en el catálogo principal de Atari en disquete . [8] Este fue el primer movimiento de APX a Atari, entre muy pocos ejemplos en total. Cuando se le pidió que colaborara en un puerto basado en cartuchos, Christensen se negó, ya que había comenzado la universidad. [9] Atari lanzó la versión de cartucho en 1983. [10] [11]
Recepción
Computer Gaming World llamó a Caverns of Mars "delicioso ... adictivo y con un ritmo excelente". Señaló la edad del autor y afirmó que el juego "tiene todo el aspecto, la sensación y el juego de un programa 'profesional'". [3] A Softline le gustó el uso de los puntos de control en el juegodespués de perder una vida, y concluyó: "Este juego es genial; te resultará difícil alejarte". [12] ¡Computa! calificólos gráficos de Caverns of Mars como "impresionantes ... un excelente uso de las capacidades gráficas de Atari", y señaló que el juego aprovecha un modo poco utilizado que permite cuatro colores por personaje. [13] Uncrítico de Creative Computing abrió con "Cuatro minutos después. Me enganché. Cuatro horas después, mi esposa me arrastró". y concluyó señalando que "Las Cavernas de Marte tiene ese indefinible" algo "que lo convierte en un arcade de calidad". [9] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 otorgó al juego una calificación general B +, calificándolo de "acelerado y adictivo" y "muy divertido ... imprescindible para cualquier jugador dedicado a los juegos de arcade". [14] Electronic Fun le dio una calificación de 3.5 sobre 5, elogiando la acción y señalando solo algunos defectos menores. [15]
Caverns of Mars recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de computadora de ciencia ficción / fantasía" en la cuarta edición de los Premios Arkie , [16] : 32
Legado
Misión a Marte II
Christensen siguió a Caverns en 1981 con una secuela menos conocida, conocida originalmente como Caverns of Mars II . Esta versión es muy similar a Scramble , se desplaza horizontalmente y con cohetes que se lanzan hacia arriba desde el suelo. El juego se completó en 1981, pero no se lanzó. No sería publicado hasta varios años después por Antic Software como Mars Mission II . [17]
Fobos
Combinando la orientación vertical de las Caverns originales con los gráficos mejorados de Caverns II , Phobos fue lanzado a través de APX en 1982, aunque también hay otras modificaciones menores. [18] [19] Los niveles se dividen en subniveles con letras como nombres; después de ser asesinado, la acción se reinicia en la parte superior del subnivel, a diferencia de la parte superior de todo el nivel. El sistema es similar al que se usa en Moon Patrol .
Softline declaró que Phobos podría decepcionar a los jugadores de Caverns of Mars , afirmando que era "una reinvención de la rueda" y demasiado fácil para ellos. La revista señaló algunas mejoras, como un botón de pausa y múltiples niveles de habilidad, pero advirtió que "los veteranos de Marte deberían esperar". [20] El Addition-Wesley Book de Atari Software 1984 otorgó al juego una calificación general B, afirmando que "si es un juego mejor que el original es discutible" y concluyendo que "es una buena opción para el jugador dedicado al juego de arcade ". [14]
Relanzamientos
En 2005 , se incluyó una versión de Caverns of Mars en la consola de juegos clásica Atari Flashback 2 . [21]
Clones
Cavern Creatures de Datamost (1983) para Apple II es muy similar. [22] Conquest of Mars (2006) para el Atari 2600 es un clon directo.
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Watts 2016 .
- ^ a b Anderson, John J. (mayo-junio de 1982). "Atari Arcade" . Mundo de los juegos de computadora : 18.
- ^ "Guía del usuario de las Cavernas de Marte" (PDF) . Atari Mania . Atari, Inc.
- ^ Savetz, Kevin (abril de 2000). "Fred Thorlin: el gran jefe en el intercambio del programa Atari" . AtariArchives.org .
- ^ Watts 2016 , 15:50.
- ^ Dale Archibald, "Programación por dólares" , Videojuegos , diciembre de 1982
- ^ "Cavernas de Marte" , The Atari Connection , primavera de 1982, p. 11
- ^ a b "Cavernas de Marte" , The Creative Atari, 1983
- ^ Charlotte Thai, "Regreso a lo básico" , Cómo consiguieron el juego
- ^ Matt Barton y Bill Loguidice, "Una historia de las plataformas de juegos: computadoras Atari de 8 bits" , Gamasutra
- ^ Bang, Derrick (mayo de 1982). "Cavernas de Marte" . Softline . págs. 14-15 . Consultado el 15 de julio de 2014 .
- ^ Brannan, Charles (julio de 1982). "Cavernas de Marte" . ¡Calcular! (revisión). pag. 183 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ a b Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. págs. 89–90. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Gerson, Phil (abril de 1983). "Cavernas de Marte" (PDF) . Electronic Fun : 64. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de computadora". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 .
- ^ "Misión a Marte II" , Atarimania
- ^ "Fobos" , Allgame
- ^ Keita Iida, "PHOBOS" , Atari HQ
- ^ Bang, Derrick (mayo-junio de 1983). "Fobos" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 44 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ " Especificaciones de Atari Flashback 2" , cnet
- ^ Shore, Howard A. (enero-febrero de 1984). "Criaturas de la caverna" . Softline . págs. 49–50 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
Bibliografía
- Watts, Richard (28 de julio de 2016). "Entrevista ANTIC 222 - Richard Watts, Macrotronics" (Entrevista). Entrevistado por Kevin Savetz. ANTIC, el podcast de 8 bits . Consultado el 18 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Caverns of Mars 1982 Atari, Inc. versión en Atari Mania
- Cavernas de Marte , reproducción en la configuración de principiantes