Chameleon Twist (カ メ レ オ ン ツ イ ス ト, Kamereon Tsuisuto ) es un juego de plataformas desarrollado por Japan System Supply y publicado para Nintendo 64 en 1997 por Sunsoft .
Giro de camaleón | |
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Desarrollador (es) | Suministro del sistema de Japón |
Editorial (es) | Sunsoft |
Director (es) | Masaki Kimura |
Productor (es) | Taeko Nagata |
Diseñador (s) | Hideyuki Nakanishi |
Programador (es) | Hideyuki Nakanishi Masataka Imura Takashi Isugioka Masaki Kimura Masaomi Ishimoto |
Compositor (es) | Takashi Sugioka Takashi Makino Yuuji Nakao Nobutoshi Ichimiya Koki Tochio Tsutomu Washijima Hiroshi Takami Fumihiko Yamada |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque no le gustaba a los críticos debido a su fácil juego, música repetitiva y ángulos de cámara incómodos, Chameleon Twist fue seguido por una secuela titulada Chameleon Twist 2 .
Este juego de plataformas en 3D hace que los jugadores asuman el papel de uno de los cuatro camaleones antropomórficos y viajen a través de seis mundos temáticos. La lengua alargada del camaleón se puede utilizar como arma, un medio para atravesar huecos o como una forma de saltar sobre plataformas. Una vez que se desenrolla la lengua, se puede guiar en cualquier dirección con el joystick analógico . Un área de entrenamiento de cinco habitaciones permite a los jugadores practicar los controles. El juego para un jugador implica progresar a través de entornos predominantemente interiores, cada uno culminando en una batalla de jefes, mientras se recolectan corazones para reponer la salud. [1]
Historia
El protagonista del juego es un camaleón azul llamado Davy quien, al siguiente un conejo (que se asemeja estrechamente Lewis Carroll 's Conejo blanco ) en un agujero mágico en el suelo, se da cuenta que ha tomado una forma humanoide.
La trama involucra a Davy o uno de sus amigos, Jack, Fred o Linda, viajando a través de las seis tierras del portal mágico al que ingresa, en un intento de encontrar un camino de regreso a través del portal y de regreso a casa, siguiendo al mismo conejo que conoció. antes de entrar en el mundo. [1]
Como se Juega
Al presionar el botón B, el personaje del jugador saca la lengua. Usando el stick analógico , los jugadores controlan el movimiento de la lengua. Esto permite a los jugadores obtener potenciadores a distancia o tragarse enemigos. La lengua se extenderá hasta que alcance su longitud completa y se retraiga hacia la boca del camaleón, o hasta que golpee una pared, lo que produce el mismo resultado. Como ataque básico, Davy y sus amigos, que tienen los mismos poderes, pueden sacar la lengua y tragarse a los enemigos que se le peguen. Una vez dentro de su boca, los Camaleones tienen la opción de escupir a los enemigos de sus bocas a otros enemigos. [2]
Para saltar a niveles de tierra que normalmente son imposibles de alcanzar, los personajes pueden lanzarse al aire usando sus lenguas. Si se usa mientras el camaleón se mueve en una dirección particular, el salto recibe aún más altitud, en lo que es comparable al salto con pértiga .
Cuando se enfrentan a huecos infranqueables en el suelo, los personajes del jugador pueden agarrar un poste en el otro lado del pozo, lo que les permite moverse a través del pozo en una dirección determinada. El jugador puede optar por moverse a través del hoyo en un movimiento circular balanceándose alrededor del poste presionando el botón A y la dirección deseada después de agarrar el poste.
Multijugador
Además del juego para un solo jugador, Chameleon Twist ofrece una opción de batalla, lo que permite que de dos a cuatro jugadores participen en un evento de Battle Royal o Time Trial . Battle Royal tiene jugadores que compiten por ser el último camaleón que queda en pie en una plataforma suspendida, mientras que Contrarreloj recompensa al camaleón que permanece en la plataforma por más tiempo. En este último caso, el camaleón que se ha caído menos veces se considera ganador. Las opciones incluyen cuatro niveles de dificultad para juegos multijugador, duración de batalla ajustable y una opción de cuatro etapas para los modos Battle Royal y Time Trial. [1]
Lanzamiento
Sunsoft originalmente planeó lanzar el juego solo en Japón, pero Nintendo los convenció de publicarlo en otros países. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 59% [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [1] |
EGM | 6.25 / 10 [4] |
Famitsu | 28/40 [5] |
Informador del juego | 7/10 [6] |
GameSpot | 5.1 / 10 [7] |
IGN | 6,5 / 10 [8] |
Revista N64 | 70% [9] |
Poder de Nintendo | 5,9 / 10 [10] |
Chameleon Twist recibió críticas en su mayoría mediocres, siendo las críticas comunes los ángulos de cámara incómodos que pueden hacer que el jugador cometa errores, [4] [7] [8] [10] [11] la corta duración, [4] [7] [8 ] y la dificultad baja. [4] [7] Algunos críticos señalaron en su defensa que el juego estaba claramente dirigido a niños pequeños. GameSpot , por ejemplo, concluyó que "no es aparentemente ofensivo de ninguna manera; obviamente está dirigido a un público joven. En realidad, es un juego pequeño bastante inocuo y probablemente vale la pena alquilarlo si tienes ganas de otro juego de plataformas 3D N64. probablemente no tendrá ningún pensamiento de comprarlo después, excepto posiblemente como un regalo para un pariente más joven. Sin embargo, los niños se lo comerán ". [7] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly (EGM) también comentó: "Obviamente, Chameleon Twist está dirigido a principiantes, y con eso en mente, puedo ver el atractivo de los gráficos demasiado lindos y las melodías de fondo repugnantemente dulces". [4] La música fue criticada casi universalmente por ser excesivamente empalagosa y repetitiva. [4] [8] [10] [11]
EGM y GameSpot también criticaron el juego por carecer por completo de originalidad. [4] [7] GamePro , que dio una de las críticas más positivas para Chameleon Twist , reconoció que se trata de "cosas sencillas de hop-n-bop" y tiene problemas con los gráficos y el audio, pero argumentó que tiene valor de entretenimiento e incluso desafío. [11] Por el contrario, Nintendo Power dijo que el juego tiene mecánicas y rompecabezas innovadores, pero la novedad de las innovaciones desaparece y el juego finalmente se vuelve frustrante y aburrido. [10] Peer Schneider escribió de manera similar en IGN : "Aunque me gustaron algunos de los toques y movimientos originales (todo lo de la lengua es genial), los gráficos y el sonido desagradables, el modo multijugador inútil y la búsqueda corta me impiden recomendar el juego". [8]
GameSpot y Sushi-X de EGM se unieron a Schneider para describir los modos multijugador como tan poco emocionantes que no valen nada, [4] [7] [8] pero el co-revisor de GamePro y Sushi-X, John Ricciardi, describió el modo Battle Royale como un punto culminante. . [4] [11]
El juego obtuvo una puntuación del 59% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en ocho reseñas. [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [5]
Referencias
- ^ a b c d Scott McCall. "Chameleon Twist - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ a b "Chameleon Twist: sólo un niño y su lengua polifacética". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 40.
- ^ a b "Chameleon Twist para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo "Revisión de la tripulación: Chameleon Twist". Mensual de juegos electrónicos . No. 103. Ziff Davis . Febrero de 1998. p. 105.
- ^ a b "カ メ レ オ ン ・ ツ イ ス ト [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ "Chameleon Twist". Game Informer . No. 70. FuncoLand . Abril de 1998.
- ^ a b c d e f g Fielder, Joe (4 de marzo de 1998). "Chameleon Twist Review [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e f Schneider, Peer (15 de diciembre de 1997). "Chameleon Twist" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ Davies, Jonathan (enero de 1998). "Chameleon Twist". Revista N64 . No. 10. Future plc . págs. 66–68.
- ^ a b c d "Chameleon Twist" . Nintendo Power . Vol. 103. Nintendo of America . Diciembre de 1997. p. 95 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ a b c d Toxic Tommy (marzo de 1998). "Nintendo 64 ProReview: Chameleon Twist". GamePro . No. 114. IDG . pag. 88.
enlaces externos
- Chameleon Twist en MobyGames