Knuckles 'Chaotix [a] es un juego de plataformas de 1995desarrollado por Sega para 32X . Un spin-off de laserie Sonic the Hedgehog , cuenta con Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. La jugabilidad es similar a losjuegosanteriores de Sonic : los jugadores completan niveles mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Chaotix de los nudillosintroduce un sistema asociado mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una correa; la atadura se comporta como una goma elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes.
Chaotix de los nudillos | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Masahide Kobayashi Atsuhiko Nakamura Naohisa Nakazawa |
Productor (es) | Hiroshi Aso Makoto Oshitani Mike Larsen |
Artista (s) | Takumi Miyake |
Compositor (es) | Junko Shiratsu Mariko Nanba |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Si bien a Sonic Team a veces se le atribuye la creación de Knuckles 'Chaotix , fue desarrollado por otro equipo de Sega. La producción comenzó con Sonic Crackers , un prototipo de 1994 para Sega Genesis que experimentó con el sistema de anclaje y contó con Sonic y Tails . Knuckles 'Chaotix fue planeado como un juego de Sonic para Sega Saturn , pero pasó al 32X cuando no pudo completarse a tiempo. Sonic y Tails fueron reemplazados por Knuckles y un grupo de personajes en su mayoría preexistentes; Mighty the Armadillo apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993).
Knuckles 'Chaotix fue lanzado en Norteamérica y Japón en abril de 1995, y en Europa en junio de 1995. Recibió críticas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. El diseño de niveles y de bajo nivel de dificultad también fueron criticados. Los periodistas han descrito a Knuckles 'Chaotix como el último de los juegos de Sonic 2D "clásicos" antes de que la serie pasara a 3D . Algunos personajes y conceptos que introdujo aparecen en juegos y medios posteriores de Sonic . A pesar del interés de los fanáticos, no se ha vuelto a publicar más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de la década de 2000.
Como se Juega
Knuckles 'Chaotix es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a las entradas anteriores de la serie Sonic . A diferencia de otros juegos de Sonic , los jugadores están atados a una computadora o un compañero controlado por humanos; [1] la correa se comporta como una goma elástica y debe manejarse correctamente para maniobrar a través de las etapas. [1] [2] Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles the Echidna puede deslizarse y trepar paredes; Mighty the Armadillo puede realizar un salto de pared ; Espio el Camaleón puede correr a lo largo de paredes y techos; Vector, el cocodrilo puede atravesar el aire y escalar paredes; y Charmy Bee puede volar y flotar. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb, que obstaculizan el progreso de los jugadores debido a su naturaleza lenta o destructiva, respectivamente. [3] : 7–9 La historia tiene lugar en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para evitar que el Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechen el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malvadas acciones. [4] : 2
El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos; [2] el quinto termina en una pelea de jefes con Robotnik y uno de sus grandes robots. [2] Cada acto tiene una decoración diferente a la hora del día, como la mañana, el mediodía, la tarde y la noche. [5] Al igual que los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar un ataque giratorio para derrotar a los enemigos y pueden realizar una carrera giratoria en el suelo para ganar velocidad. [1] [3] : 10,15 Los potenciadores incluyen anillos, escudos y zapatillas de velocidad. [3] : 18 El sistema asociado permite a los jugadores realizar acciones que no se ven en juegos anteriores de Sonic . [1] Los jugadores pueden llamar a su compañero si están separados, lo que los reúne con el personaje principal pero cuesta 10 anillos, o lanzar a su compañero para llegar a plataformas lejanas. Si el compañero está controlado por computadora, el jugador puede detenerse y anclar al compañero para realizar movimientos especiales como "saltar" a una repisa más alta o empujar para ganar velocidad. [3] : 10–11
Antes de entrar en un escenario, el jugador comienza en un mundo central en el que elige un compañero y un nivel. [6] Las etapas de bonificación están ocultas en las atracciones y también se pueden activar al obtener 20 o más anillos y encontrar uno de los anillos dorados gigantes escondidos en cada nivel. [6] [3] : 15 En los niveles de bonificación, el jugador está en caída libre y recoge potenciadores. [3] : 19 Las etapas especiales se alcanzan al terminar un nivel con 50 o más anillos. En estas etapas, el jugador recolecta esferas azules en un juego de plataformas de desplazamiento hacia adelante para ganar un Chaos Ring. [3] : 22 Recolectar todos los Chaos Rings desbloquea el final "bueno", en el que Sonic y Tails se ven con los Chaotix, que han liberado la isla de Robotnik. [7]
Desarrollo
Aunque a Sonic Team se le atribuye a veces el desarrollo de Knuckles 'Chaotix , [8] [9] fue desarrollado por otro equipo interno de Sega, [10] [11] [12] incluido el personal que había trabajado en Sonic CD (1993). [13] El desarrollo comenzó alrededor de abril de 1994 como una prueba de motor para Sega Genesis , con el título provisional Sonic Crackers . [b] [14] [15] El prototipo presentaba a Sonic y Tails unidos por una banda elástica de energía. [16] [17] Según el periodista Ken Horowitz, lo más probable es que Sonic Crackers fuera una ROM creada para demostrar nuevos conceptos a la gerencia. Algunas ideas se utilizaron en Sonic 3D Blast (1996), mientras que el diseño de niveles , el anclaje y algo de música resurgieron en Knuckles 'Chaotix . [18]
Sega finalmente trasladó el desarrollo al complemento 32X más poderoso de Genesis . Según Horowitz, esto se debió a que la era de las consolas de 16 bits estaba llegando a su fin. [18] El ex CEO de Sega of America , Tom Kalinske, recordó que Knuckles 'Chaotix fue una vez destinado al sucesor de Genesis, Sega Saturn , como un juego principal de Sonic . Según Kalinske, el desarrollo se trasladó al 32X cuando quedó claro que el juego no estaría listo para el lanzamiento de Saturn; Kalinske dijo que era "demasiado grande, estaba tardando demasiado, estaba presupuestado en exceso, estaba retrasado". [19] Debido a que Sega necesitaba nuevos juegos 32X, Sega decidió reducir el tamaño del juego e introducirlo rápidamente en 32X. [19]
En diciembre de 1994, Sonic y Tails habían sido eliminados y el juego había sido reelaborado para protagonizar a Knuckles the Echidna, quien había sido introducido en Sonic the Hedgehog 3 (1994). El proyecto tenía el título provisional Knuckles 'Ringstar . [15] [20] [21] El juego también agrega los personajes Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon y Charmy Bee. [22] Mighty había aparecido en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [23] muchas de las animaciones de Sonic de Crackers fueron reutilizadas para Mighty. [18] Vector the Crocodile fue creado para el Sonic the Hedgehog original (1991) pero se desechó antes del lanzamiento, [24] [25] y Charmy Bee apareció originalmente en el manga de Sonic the Hedgehog . [26] El co-creador de Sonic , Naoto Ohshima, recordó que fue responsable de la reutilización de Vector y Charmy, pero por lo demás no estuvo involucrado con Knuckles 'Chaotix . [27] : 302
Espio fue el único personaje original, diseñado por el artista de manga Takumi Miyake. [27] : 303 Un prototipo filtrado enumera a Espio como el personaje destacado en la pantalla de título en lugar de Knuckles, lo que sugiere que una vez apareció de manera más prominente, posiblemente en un papel protagónico. [28] [29] La potencia de procesamiento del 32X permitió efectos dinámicos de escalado de sprites y polígonos 3D en las etapas especiales. [2] Un complejo sistema de paleta permitió que cada nivel cargara colores únicos. [5] La música fue compuesta por Junko Siratsu y Mariko Nanba . [30]
Lanzamiento
Knuckles 'Chaotix fue lanzado en Norteamérica en abril de 1995, [31] en Japón el 21 de abril de 1995, [32] y en Europa en junio de 1995. [33] Según Horowitz, el juego se apresuró para ayudar a impulsar las lentas ventas 32X. . [18] Rápidamente se desvaneció en la oscuridad, [18] y ahora se considera un valioso artículo de colección debido al fracaso comercial del 32X . [34] La única nueva versión se produjo en 2005, cuando Knuckles 'Chaotix estuvo brevemente disponible para computadoras Mac OS X y Windows a través del servicio de suscripción GameTap . [35] [36] [37]
El prototipo de ROM de Sonic Crackers fue filtrado en línea por un grupo de piratería belga en junio de 1995 y se puede jugar con emuladores . [9] Una versión en cartucho fue subastada por $ 146.50 en 2001. Mientras que algunos fanáticos especularon que la ROM de Sonic Crackers era un engaño del Día de los Inocentes , [18] su autenticidad ha sido corroborada por múltiples fuentes, incluidas referencias en un documento de diseño interno de Sega. y texto encontrado en un prototipo posterior de Knuckles 'Chaotix . [15]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [38] |
AllGame | [1] |
EGM | 7,4 / 10 [39] |
Famitsu | 25/40 [40] |
GameFan | 98/100 [41] |
GamePro | [43] |
IGN | 6/10 [2] |
Próxima generación | [44] |
Jugadores del juego | 41% [42] |
Mean Machines Sega | 84/100 [5] |
Knuckles 'Chaotix recibió críticas mixtas, [2] [39] [43] [44] y fracasó comercialmente, al igual que el 32X. [2]
La presentación del juego dividió a los críticos. [39] [43] [2] [44] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron sus gráficos y creyeron que el juego era uno de los mejores para el 32X, [39] y GameFan consideró a Knuckles 'Chaotix como la mejor entrada. en la franquicia desde Sonic the Hedgehog 2 (1992). [41] Por otro lado, un crítico de Next Generation encontró los gráficos chillones y sintió que el juego hizo "intentos poco impresionantes de lucirse". [44] GamePro , Game Players e IGN creían que el juego no pudo llevar el 32X a sus límites, citando la falta de efectos gráficos y audio con calidad Génesis, [43] [42] aunque IGN sintió algunos elementos, como varios musicales pistas, fueron lo más destacado. [2] En 2008, GamesRadar escribió que Knuckles 'Chaotix era el mejor juego para el 32X y fue subestimado, [45] [46] aunque todavía consideraba el juego como una "oportunidad desperdiciada". [47]
El sistema multijugador de "goma elástica" fue criticado, a pesar de ser reconocido como un esfuerzo por innovar. [2] [39] [47] Aunque IGN admiró el intento de "dar vida a una serie que se estaba quedando sin fuerza" y arreglar el multijugador desequilibrado de Sonic 2 y Sonic 3 (1994), en el que Tails se perdería ... pantalla, sentían que la física era "torpe" y poco ortodoxa. [2] EGM sintió que el sistema era original, pero ralentizó el juego, [39] al igual que GamesRadar . [47] Próxima Generación sintió el bono fue agotador y no realmente innovadora, [44] y GamePro lo llamó Chaotix de los nudillos ' mayor defecto s, buscando esto y entrecortado. El crítico también descubrió que el vínculo complicaba el juego y lo comparó con estar esposado. [43]
También se criticaron el diseño de niveles y la baja dificultad. [2] [5] [43] GamePro escribió que los niveles, aunque bastante grandes, no estaban poblados con suficientes enemigos o secretos, un sentimiento que se hizo eco de IGN y Mean Machines Sega . [2] [5] [43] IGN consideró que el diseño del jefe era simplista y el diseño de niveles soso y aparentemente inacabado, [2] y Mean Machines Sega pensó que, sin enemigos, "esto no es la mitad del juego que podría haber sido". . [5] Los jugadores del juego criticaron la falta de valor de repetición del juego, diciendo que la simplicidad del juego hacía que los secretos en los niveles fueran imposibles de perder. [42] Sin embargo, IGN , GameFan y EGM elogiaron la cantidad de personajes jugables, [41] [39] e IGN sintió que las "maravillosas" etapas especiales completamente en 3D del juego eran las mejores de la serie Sonic . [2]
En general, IGN describió a Knuckles 'Chaotix como "un mal juego con una buena base", [2] y en otro artículo concluyó que el juego era interesante, aunque defectuoso. [48] EGM consideró que el juego era el mejor para el 32X, pero no estuvo a la altura de los juegos anteriores de la serie Sonic . [39] Los jugadores del juego encontraron que el juego fue una gran decepción, diciendo "aparte de unos pocos fondos con colores mejorados, te preguntarás por qué este no es un título de Genesis". [42] Algunos periodistas se han referido a Knuckles 'Chaotix como el punto de declive de la serie, [1] [49] y AllGame y Complex escribieron que estaba entre los peores juegos de la serie. [1] [50]
Legado
Knuckles 'Chaotix se considera el último de los juegos "clásicos" de Sonic antes de que el juego en 3D Sonic Adventure (1998) llevara la serie a nuevas direcciones de juego. [51] [2] Varios de sus conceptos se reutilizaron en juegos posteriores de Sonic . Un sistema socio similares características en el Game Boy Advance juego Sonic Advance 3 (2004), [52] y el IGN señaló similitudes entre las etapas especiales de ejecución automática del juego y Sonic y los Anillos Secretos (2007). [2] Dos pistas de Chaotix de Knuckles , "Tube Panic" y "Door Into Summer", aparecen en Sonic Generations (2011). [53] El "Hyper Ring" power-up reapareció en Sónico Mania (2017) [54] y una recreación de Chaotix de los nudillos ' lucha contra el jefe final de s se añadió en una actualización de 2018. [55]
With the exception of Mighty,[56][57] all Chaotix members have become recurring characters in the Sonic series.[c] The characters initially did not reappear until Sonic Heroes in 2003. Director Takashi Iizuka said that Sonic Team revived the Chaotix because the studio thought they were unique and had never used them. Iizuka considers the Heroes version of the characters different from the 32X one, claiming to have created new characters simply using the same designs.[10] The group had storylines in the Sonic the Hedgehog comic series produced by Archie Comics[66] and Sonic the Comic by Fleetway Publications,[67] as well as in the anime series Sonic X.[68] While Game Informer considered the Chaotix to be among the best characters of the franchise and are underutilized,[69] GamesRadar considered the introduction of the Chaotix a negative turning point for the series as it "diluted the Sonic-verse by introducing tons of shitty characters".[51] Jim Sterling felt that all the Chaotix lacked redeeming qualities, calling Vector "Idiot the Crocodile" and Espio "Generic Brooder the Chameleon". They singled out Charmy for particular ridicule, feeling he was annoying and noting his high-pitched voice.[70] Mighty would eventually return as a playable character in Sonic Mania Plus in 2018.[71]
In 2011, Sega noted fans frequently requested Knuckles' Chaotix as a game desired to be rereleased.[72] 1UP.com and GameSpy expressed disappointment the 2005 compilation Sonic Gems Collection did not include the game.[73][74] In 2010, Sonic Team head Iizuka, expressed interest in developing a sequel.[75] Also expressing interest was Christian Whitehead, the developer of the mobile versions of Sonic CD, Sonic the Hedgehog, and Sonic the Hedgehog 2, saying in 2014 that he would be open to remaking Knuckles' Chaotix using the Retro Engine.[76]
Notas
- ^ The game is titled on the title screen and in Japan as Chaotix (Japanese: カオティクス, Hepburn: Kaotikusu)
- ^ Sonic Crackers is sometimes referred to as Sonic Stadium because of the ROM header containing the title Sonic Studium [sic].
- ^ Games featuring the Chaotix include Sonic Heroes (2003),[58] Shadow the Hedgehog (2005),[59] Sonic Rivals 2 (2007),[60] the Nintendo DS version of Sonic Colors (2010),[61] Sonic Generations,[62] and Sonic Forces (2017);[63] Espio is a playable character in the arcade game Sonic the Fighters (1996)[64] and Vector is playable in Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) and its sequels.[65]
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enlaces externos
- Knuckles' Chaotix on GameTap (Archived at the Wayback Machine)
- Chaotix on Sonic Retro
- Knuckles' Chaotix on MobyGames