El dominó chino se utiliza en varios juegos basados en fichas , a saber, tien gow , pai gow , tiu u y kap tai shap. En cantonés se les llama gwāt pái (骨牌), que literalmente significa "baldosas de hueso"; también es el nombre de un juego del norte de China, donde las reglas son bastante diferentes de la versión del sur de China del tien gow.
Historia
La autora Ming Xie Zhaozhe (1567-1624) registra que la leyenda del dominó fue presentada al emperador Song Huizong en 1112. Sin embargo, la contemporánea Li Qingzhao (1084 - c. 1155 ) no mencionó el dominó en su compendio de juegos. La mención escrita más antigua confirmada de dominó en China proviene de los eventos anteriores en Wulin (es decir, la capital Hangzhou ) escritos por el autor de la dinastía Yuan (1271-1368) Zhou Mi (1232-1298), quien enumeró " pupai " (placas de juego o dominó), así como dados como artículos vendidos por vendedores ambulantes durante el reinado del emperador Song Xiaozong ( r . 1162-1189 ). [1] Andrew Lo afirma que Zhou Mi se refería a dominó cuando se refería a pupai , ya que el autor de Ming Lu Rong (1436-1494) definió explícitamente pupai como dominó (en lo que respecta a la historia de un pretendiente que ganó la mano de una doncella sacando cuatro pupai ganadora de un conjunto). [1] Se han conservado baldosas que datan de los siglos XII al XIV. A diferencia de la mayoría de las baldosas modernas, son blancas con pepitas negras y rojas.
Durante la dinastía Qing (1644-1912), los trajes conocidos como "chinos" y "bárbaros" fueron rebautizados como "civiles" y "militares" respectivamente para evitar ofender al gobernante manchú . [2] Las baldosas con extremos en blanco, como las que se encuentran en los dominós occidentales de "doble seis", existieron una vez durante el siglo XVII. Estos juegos empleaban dos juegos de fichas "doble seis". Es posible que estos fueran los tipos de dominó que llegaron a Europa el siglo siguiente. [3]
Composición y clasificación de la baraja
Cada patrón de fichas en el juego de dominó chino se compone del resultado de un lanzamiento de dos dados de seis caras . Cada combinación solo se usa una vez, por lo que hay 21 patrones posibles únicos. Once de estos 21 patrones únicos se repiten para hacer un total de 32 fichas en un juego de dominó chino. El juego de fichas consta de 32 fichas en dos "palos" o grupos llamados "militares" y "civiles". No hay marcas en las baldosas para distinguir estos trajes; un jugador simplemente debe recordar qué fichas pertenecen a qué grupo.
El juego de fichas contiene dos de cada una de las once fichas de palos civiles (6-6, 1-1, 4-4, 1-3, 5-5, 3-3, 2-2, 5-6, 4-6, 1- 6, 1-5) y una de cada diez fichas de trajes militares (3-6, 4-5; 2-6, 3-5; 2-5, 3-4; 2-4; 1-4, 2-3 ; 1-2). Cada ficha civil también tiene un nombre chino (y una traducción aproximada común al inglés): 6-6 es estaño (天cielo), 1-1 es dei (地tierra), 4-4 es yan (人hombre), 1- 3 es ngo (鵝ganso o和armonía), 5-5 es mui (梅 flor de ciruelo ), 3-3 es cheung (長largo), 2-2 es ban (板tablero), 5-6 es fu (斧hacha ), 4-6 es ping (屏partición), 1-6 es tsat (七) (pierna larga siete) y 1-5 es luk (六) (cabeza grande seis).
Las fichas civiles se clasifican de acuerdo con el significado cultural chino de los nombres de las fichas y deben memorizarse. El hendiatris del cielo, la tierra y el hombre (天地 人) se remonta a más de dos mil años [4], mientras que la armonía (和) de los tres ha estado en juegos de dados y dominó desde al menos la dinastía Ming. Recordar los palos y las clasificaciones de las fichas es más fácil si uno comprende los nombres chinos de las fichas y el simbolismo detrás de ellas. Las fichas militares se nombran y clasifican de acuerdo con el total de puntos en las fichas. Por ejemplo, los "nueves" (3-6 y 4-5) tienen un rango más alto que los "ochos" (2-6 y 3-5).
Las fichas militares (ya que solo hay una cada una) también se consideran cinco "pares" mixtos (por ejemplo, las fichas 3-6 y 4-5 "coinciden" porque tienen los mismos puntos totales y ambas en el traje militar) . Entre las fichas militares, las fichas individuales del mismo par (como 1-4 y 2-3) tienen el mismo rango. El 2-4 y el 1-2 son un par impar. Son las únicas fichas de todo el conjunto que no coinciden con otras fichas en el sentido normal. Este par, cuando se juega en conjunto, se considera un palo por sí solo, llamado gi jun (至尊supremo). Es la pareja de mayor rango en el juego de Pai Gow, aunque las fichas tienen una clasificación baja individualmente (en su orden normal). Cuando una ficha de este par se juega individualmente en el juego de Tien Gow, cada una toma su clasificación regular entre otras fichas de trajes militares de acuerdo con el total de puntos. La clasificación de las fichas individuales es similar en la mayoría de los juegos. Sin embargo, la clasificación de las fichas de combinación es ligeramente diferente en Pai Gow y Tien Gow.
Usando el mismo esquema de colores de los dados tradicionales chinos, cada medio dominó con 1 o 4 pips tiene esos pips de color rojo (por ejemplo, el dominó 4-5 tiene cuatro pips rojos y cinco pips blancos). La única excepción es el par de 6-6 fichas. La mitad de las pepitas del dominó 6-6 son de color rojo para que se destaquen como las fichas de clasificación superior.
También hay conjuntos en los que las fichas tienen caracteres Xiangqi junto a las pepitas. Como Xiangqi también tiene 32 piezas, estos juegos de doble uso se pueden usar para jugar a Giog . Los conjuntos de variantes incluyen el juego Digging Flowers (挖 花) en el que algunas fichas tienen flores o marcos impresos, mientras que otras tienen sus valores duplicados y pueden tener flores de tipo mahjong y fichas en blanco.
Juego de Bone Tiles
El juego homónimo de Bone Tiles ( gǔpái en mandarín) se juega en el norte y centro de China y tan al sur como Hunan . [5] [6] El nombre sugiere que es o se convirtió en el juego predeterminado que se juega con dominó en esas regiones. Es un juego de trucos similar a Tien Gow pero se ha simplificado. En los trucos de una sola ficha, los trajes civiles y militares se han fusionado en un solo traje. En los trucos de dos fichas, hay un nuevo orden de clasificación similar al de Pai Gow. No se permiten trucos de tres y cuatro fichas como en las versiones anteriores de Tien Gow. [7] La puntuación se ha simplificado al número de acumulaciones ganadas.
Referencias
- ^ a b Lo, Andrew (2000) 'El juego de las hojas: una investigación sobre el origen de los naipes chinos'. Boletín de la Escuela de Estudios Orientales y Africanos , Universidad de Londres , Vol. 63-3 p. 401.
- ^ Lo, Andrew (2003) 'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng (Secuela de un manual de hojas) - Parte 1. ' El naipe : Revista de la Sociedad Internacional de Naipes , 31 (5). págs. 222.
- ^ Lo, Andrew (2004) 'Pasión de China por Pai: naipes, dominó y mahjong'. En: Mackenzie, C. y Finkel, I., (eds.), Asian Games: The Art of Contest. Nueva York: Asia Society , págs.224.
- ^ Proyecto de texto chino
- ^ Celko, Joe; McLeod, John. "Tien Gow" . pagat.com . Consultado el 5 de abril de 2016 .
- ^ Lai, CP Un juego de dominó chino: Tien Gow (天 九 Heaven Nine) en CP's Conversation Pieces. Consultado el 6 de abril de 2016.
- ^ Lo, Andrew (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng - Parte 2". El naipe . 31 (6): 281-284.