Chulip (チュウリップ) , estilizado como el labio Chu ♥ , es una aventura / simulación de videojuegos desarrollada por cuenta es el final y puesto en libertad el 3 de octubre de 2002 en Japón por Victor Interactive Software para la PlayStation 2 (PS2) de la consola de videojuegos . Después de numerosos retrasos, el juego fue lanzado en Norteamérica por Natsume el 13 de febrero de 2007 como untítulo exclusivo de GameStop . Chulip fue lanzado en PlayStation Network como un "PS2 Classic" el 4 de diciembre de 2012, exclusivamente en Norteamérica.
Chulip | |
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![]() Portada norteamericana | |
Desarrollador (es) | Línea final |
Editorial (es) | |
Director (es) | Yoshiro Kimura |
Productor (es) | Yasuhiro Wada Hiroshi Suzuki |
Diseñador (s) | Norikazu Yasunaga |
Programador (es) | Shinji Ichiyama |
Artista (s) | Ryuji Nouguchi |
Escritor (es) | Yoshiro Kimura |
Compositor (es) | Hirofumi Taniguchi |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation Network |
Lanzamiento | Playstation 2 PlayStation Network |
Género (s) | Aventura , [4] [5] Simulación de vida [6] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Chulip pone al jugador en el papel de un joven que acaba de mudarse a una nueva ciudad y al lado de la chica de sus sueños. Aunque ella no quiere tener nada que ver con él debido a la mala situación económica de su familia, él decide escribirle una sentida carta de amor . Cuando la carta es robada, le toca al protagonista viajar por el pueblo y recuperar todas sus piezas. La jugabilidad de Chulip gira en torno a mejorar la reputación del jugador con los ciudadanos para poder acceder a todas las partes de la ciudad. Para hacer esto, el jugador debe impresionar a cada miembro de la comunidad y luego besarlos .
Chulip fue dirigida por Yoshirou Kimura, un ex empleado de Love-de-Lic . Kimura quería que el juego se centrara en besar en público, una costumbre más aceptada por Occidente, dentro de un entorno japonés. Chulip sufrió ventas pésimas, mientras que su recepción crítica general ha sido negativa al promedio. La mayoría de las reseñas citaron la peculiaridad y el encanto del juego como sus puntos fuertes, pero criticaron su tediosa mecánica de juego.
Gráfico
Chulip comienza con una secuencia de sueños en la que el protagonista masculino sin nombre besa a la chica que ama bajo el "Árbol de los amantes" que habla en una colina verde. El sueño sigue su curso, el árbol termina la secuencia diciendo que vivieron felices para siempre. [6] Sin embargo, una vez que el protagonista se despierta, él y su padre se están mudando a Long Life Town, que se parece mucho a una pequeña aldea japonesa. Casualmente, la chica de sus sueños vive en este pueblo, pero ella lo rechaza rotundamente por su condición de provenir de una familia muy pobre. [4] Siguiendo el consejo de su padre, el héroe decide besar a los extraños ciudadanos de la ciudad para fortalecer su corazón y mejorar su reputación. De camino a hacerlo, también decide escribir una carta de amor a la persona que le gusta. Cuando le roban este preciado juego de papeles, debe buscar en Long Life Town las piezas que faltan. [4] [6] El viaje del héroe involucra numerosos incidentes extraños que lo llevan a hacer trampa para llegar a la cima de una importante corporación, hacer contacto con extraterrestres y actuar como abogado defensor en la corte. [4] Una vez que se recogen las tres piezas de la carta de amor (la tinta, el papel y el bolígrafo), él la escribe y se la envía por correo a la niña. El final del juego muestra a los dos encontrándose y besándose bajo el Árbol de los Enamorados, como había soñado el protagonista.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/b5/Chulip_gameplay.jpg/440px-Chulip_gameplay.jpg)
Chulip es un juego de aventuras / simulación [4] [5] [6] en el que el jugador debe mejorar la reputación del héroe en la comunidad de Long Life Town besando a sus diversos ciudadanos. La salud del jugador está representada por varios corazones. Para ganar más corazones, el jugador tiene que encontrar y besar a otros personajes en el juego. [4] [6] Descubrir cómo y cuándo besar a otros personajes es un rompecabezas en sí mismo. El juego y cada uno de sus personajes no jugadores (NPC) siguen un horario de 24 horas al día. Durante el día, muchos de los NPC del juego caminan por las calles. Para tener éxito en besar a un NPC, el jugador debe esperar el momento correcto en el que estará feliz y presionar el botón correspondiente. [6] El jugador a veces debe completar una determinada tarea para ese NPC. Elegir el momento equivocado para besar a menudo resultará en que el jugador sea golpeado y pierda salud. Explorar Long Life Town presenta al jugador numerosos peligros ambientales descubiertos por prueba y error . [6] Por ejemplo, intentar usar el equipo del patio de recreo de la ciudad o ser disparado repentinamente por el policía que patrulla de noche causará la muerte instantánea. [7] Una misión termina cuando el jugador es alcanzado por un rayo, quitando más de diez corazones y resultando en un juego terminado si el jugador no tiene suficiente salud. [5]
Algunos habitantes de Chulip solo salen de sus departamentos subterráneos y viven a través de agujeros en el suelo en ciertos momentos del día. Si el jugador mira a través de estos agujeros, se dan pistas con respecto a cuándo salen o cuándo besarlos. [4] Después de que un NPC sale del suelo, el jugador tiene una oportunidad muy limitada de darles un beso. Si el jugador besa con éxito a suficientes NPC y regresa a casa para dormir, el padre del héroe recitará su progreso y el Árbol de los Enamorados le dará al jugador más corazones y una reputación mejorada si avanza. [4] [6] Además de mejorar su reputación, el jugador debe rastrear todas las piezas del "Juego de cartas de amor" viajando por Long Life Town. [4] A medida que avanza la historia, el jugador obtiene acceso a nuevas áreas del mundo del juego a través del tren, que incluyen muchos más residentes y peligros subterráneos. El ahorro se lleva a cabo en varios baños. [6]
Desarrollo
Chulip fue desarrollado por un equipo de 12 a 14 personas en Punchline . [8] [9] El juego tardó dos años y medio en completarse después de su planificación inicial; se dedicó un año y tres meses a la programación . [9] El director Yoshirou Kimura comenzó a trabajar en el proyecto mientras ayudaba a sus colegas de Love-de-Lic a terminar el juego final de esa compañía, LOL: Lack of Love . [9] La producción de Chulip comenzó en los primeros días de la PS2 , lo que la convirtió en un desafío para el equipo de desarrollo que solo tenía experiencia con la PlayStation original . Kimura valoró las opiniones e ideas de los miembros de su equipo mientras trabajaba en ello. "Fue desafiante e interesante al mismo tiempo programar un juego para una nueva consola", afirmó. "Definitivamente estábamos ansiosos por ver qué podíamos hacer con él". [9] La idea original de Chulip surgió cuando Kimura visitó países occidentales y vio parejas besándose en público , una costumbre que no se realiza a menudo entre los japoneses. [10] A Kimura se le ocurrió el título del juego después de asistir a una fiesta en Tokio. Mientras los ebrios asistentes a la fiesta hablaban de videojuegos, comenzaron a decir con humor " chu-shite " (literalmente, "bésame"). El título Chulip es un juego de palabras: un cruce entre chu (la onomatopeya japonesa para el sonido de un beso) y la palabra inglesa lip , así como la traducción japonesa de la palabra tulip . [6] [9]
Kimura finalmente habló con Marvelous Entertainment 's Yosuhiro Wada acerca de cómo crear un juego mezclando un 'destello de la luna y Japón, mientras que hace un poco (decir de hace 40 años )'. [9] Kimura quería que Chulip se localizara para mostrar al mundo ciertos aspectos de la cultura japonesa y "todo el tipo de cosas interesantes que puedes ver todos los días". [10] También quería mostrar un problema de absentismo escolar real y moderno para los estudiantes japoneses con el elenco de habitantes subterráneos del juego. [9] [11] Norikazu Yasunaga diseñó muchas de las mecánicas del juego. Según Kimura, "para un procedimiento eficiente, [Yasunaga] lo configuró de modo que la personalidad y las características de cada NPC tuvieran que ser una por una". [10] Los diseños de personajes fueron hechos por Ryuji Nouguchi, quien usó elementos del álbum de recortes personal de Kimura y los "hizo divertidos". [9] La partitura musical de Chulip fue compuesta por Hirofumi Taniguchi, otro ex miembro de Love-de-Lic. [9] La banda sonora fue lanzada por King Records en Japón en un solo disco el 22 de noviembre de 2002. Las canciones 35 a 44 representan la "Banda sonora de la película Tsurukame", que consta de música para cada uno de los cortometrajes del juego, mientras que las canciones 45 y 46 son bonus tracks. [12]
El editor Natsume obtuvo la licencia del juego para un lanzamiento proyectado en Norteamérica a principios de 2004. [13] El juego se mostró en la Electronic Entertainment Expo de ese año. Natsume se dio cuenta desde el principio de que sería un título extremadamente oscuro y, por lo tanto, planeó lanzarlo a un precio minorista bajo. [14] El juego se retrasó, y Natsume aseguró que se lanzaría en algún momento de 2005. [13] Después de más retrasos, Chulip finalmente se lanzó en Norteamérica el 13 de febrero de 2007, el día antes del Día de San Valentín , exclusivamente para las tiendas GameStop . . [1] [15] Se suponía que la versión norteamericana presentaría gráficos actualizados y una traducción "precisa y meticulosa" del texto japonés. [13] Natsume afirmó que la apretada agenda de Punchline resultó en un retraso tan largo para la localización y que también les impidió realizar cambios gráficos. [1]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 57% [16] |
Metacrítico | 57 de 100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C + [5] |
Famitsu | 32 de 40 [18] |
Informador del juego | 3 de cada 10 [19] |
GameSpot | 6.0 de 10 [4] |
IGN | 6.0 de 10 [6] |
PSM | 3 de 5 [20] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chulip recibió puntuaciones críticas en su mayoría promedio después de su lanzamiento en América del Norte. El juego actualmente tiene un 57% en los sitios web agregados GameRankings y Metacritic . [16] [17] La ambiciosa jugabilidad de Chulip ha sido criticada casi universalmente. Ray Barnholt de 1UP.com , Ryan Davis de GameSpot , Micah Seff de IGN y Gus Mastrapa de X-Play calificaron la progresión a menudo poco clara presentada al jugador como "frustrante" y "tediosa", que requiere una cantidad excesiva de paciencia. . [4] [5] [6] [21] Mastrapa resumió: "Dado que el juego está en el reloj de 24 horas, una oportunidad perdida significa tener que esperar hasta el día siguiente para tomar otra oportunidad. Agregue el hecho de que su avatar joven e inexperto puede morir de angustia, lo que resulta en una pantalla de 'juego terminado' y la pérdida de progreso no guardado y tienes una receta para la molestia ". [21] Barnholt, Davis y Seff dieron crédito positivo a Natsume por la inclusión de la mini guía de estrategia. [4] [5] [6] A pesar de fallar a los "objetivos indistintos", Davis encontró satisfacción en besos exitosos. "Todo el asunto de los besos es absolutamente fantástico en concepto", dijo Davis, "y hay algo inquietante en la promiscuidad alentada de tu personaje". [4] Sin embargo, el escritor de Game Informer , Ben Reeves, describió el juego como uno de los juegos con peor diseño que jamás haya jugado debido a su falta de dirección en el juego y la frecuencia de los juegos en off. [19] En enero de 2008, Game Informer incluyó a Chulip como uno de los peores juegos de 2007. [22]
Los críticos han elogiado a Chulip por una presentación encantadora, personajes extravagantes y humor japonés absurdo. [4] [5] [6] [21] Admitiendo que el juego tenía algunas texturas borrosas o pixeladas y entornos estrechos, tanto Seff como Davis notaron que el peculiar estilo artístico de Chulip era estéticamente agradable. [4] [6] Seff específicamente encontró el juego "sorprendentemente agradable a la vista" y presentaba diseños de personajes únicos, diálogos "extravagantes" y un estilo artístico comparable a otros títulos como la serie Mother y Katamari Damacy . [6] Davis fue divertido por el guión y de la gente del pueblo galimatías discurso, y se mostró satisfecho con gran parte a capella banda sonora. [4] A Seff no le impresionó el audio del juego, y dijo que la música era "completamente aburrida". [6]
Según la información de Media Create , Chulip vendió solo 6.645 unidades durante su primera semana de lanzamiento en Japón. [2] A pesar de las bajas ventas, Chulip fue relanzado en Japón en dos ocasiones distintas, primero como parte de la selección "Victor the Best" el 24 de abril de 2003 y en segundo lugar como parte de la "Super Best Collection" el 6 de julio. 2006. [23] [24] Muchos de los miembros clave del desarrollo de Chulip y sus filosofías de diseño se trasladaron al juego de Wii 2009 Little King's Story . [10] Ese año, Kimura declaró que le gustaría hacer una secuela de Chulip . [25] También estaba contemplando la posibilidad de crear una versión ambientada en un lugar estadounidense como El Bronx con un protagonista afroamericano, caucásico o de otra etnia. [26]
Referencias
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- ^ a b Personal de Famitsu (18 de octubre de 2002). "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間: 2002 年 9 月 30 日 ~ 10 月 6 日" [[Top 30 Ranking de ventas de software de juegos] Período de tiempo: 30 de septiembre al 6 de octubre de 2002]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
- ^ Chen, Grace (4 de diciembre de 2012). "Actualización de PlayStation Store" . Sony Computer Entertainment . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Davis, Ryan (23 de febrero de 2007). " Revisión de Chulip para PlayStation 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de febrero de 2009 .
- ^ a b c d e f g Barnholt, Ray (16 de febrero de 2007). " Revisión de Chulip de 1UP.com" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 4 de febrero de 2009 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Seff, Micah (5 de mayo de 2007). " Revisión de Chulip " . IGN . Consultado el 14 de mayo de 2008 .
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- ^ a b c Dunham, Jeremy (15 de marzo de 2005). " Chulip sigue viniendo" . IGN . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
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- ^ Spencer (17 de julio de 2009). "Maravillosas actualizaciones sobre sus proyectos futuros" . Siliconera . Consultado el 9 de abril de 2011 .
- ^ Sheffield, Brandon (24 de julio de 2009). "Extraños viajes de Yoshiro Kimura" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 9 de abril de 2011 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Chulip en MobyGames