Clock Tower [a] es un juego de aventuras de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Human Entertainment para Super Famicom en 1995. Es la primera entrega de laserie Clock Tower . La historia sigue a la huérfana Jennifer Simpson poco después de ser adoptada por la familia Barrows junto con otras niñas huérfanas. Poco después de llegar a la mansión de la familia Barrows, uno de los otros niños es asesinado por un acosador llamado Scissorman. Jennifer debe explorar la Mansión Barrows para encontrar una manera de escapar mientras evade a Scissorman, lo que lleva a uno de los múltiples finales del juego. Clock Tower utiliza un punto y haga clic interfaz con el jugador que controla un cursor para dirigir las acciones de Jennifer.
Torre del Reloj | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento humano |
Editorial (es) | Entretenimiento humano |
Director (es) | Hifumi Kono |
Productor (es) | Hiroyasu Ichizaki |
Programador (es) |
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Artista (s) | Akiyoshi Iijima |
Compositor (es) | Kōji Niikura |
Serie | Torre del Reloj |
Plataforma (s) | Super Famicom , PlayStation , Windows , WonderSwan |
Lanzamiento | |
Género (s) | Terror de supervivencia , aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gran parte de la torre del reloj ' trama s estilo artístico y están inspirados en las obras del director italiano película de terror Dario Argento , más notablemente Fenómenos (1985). Al director Hifumi Kono le encantaban las películas de terror como esta y quería que el juego se sintiera como tal. Muchos de los gráficos de los personajes del juego se digitalizaron a partir de fotos de personas reales. Los movimientos de Jennifer se construyeron a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando en las escenas. Su diseño se inspiró en el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena .
El juego se vendió bien tras su lanzamiento. Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear se trasladó a PlayStation , WonderSwan y Windows . Muchos años más tarde, fue re-lanzado de nuevo en la PlayStation Network , así como la Wii y Wii U consola virtual . El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de los fanáticos . En revisiones retrospectivas, Clock Tower ha sido elogiado por su atmósfera inquietante y se considera un predecesor de otros videojuegos de terror y el género de survival horror, pero los acertijos y la exploración generaron críticas por ser tediosos.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/b8/Clock_Tower_%281995_video_game_-_screenshot%29.png/220px-Clock_Tower_%281995_video_game_-_screenshot%29.png)
Clock Tower es un juego de aventuras de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic con gráficos en 2D . El jugador controla un cursor para dirigir al personaje principal, Jennifer Simpson, y dar órdenes como investigar objetos o abrir puertas. [1] Jennifer puede caminar y correr, aunque correr reducirá su resistencia. Puede recuperar su resistencia sentándose en el suelo. El retrato del personaje de Jennifer en la esquina de la pantalla cambiará dependiendo de su nivel de resistencia. Además de interactuar con los objetos del juego, Jennifer también puede almacenarlos en el inventario para su uso posterior. [2] El diseño de los elementos cambia con cada juego. [3]
Jennifer está bajo la amenaza constante de un acosador llamado Scissorman. Cuando se enfrente a Scissorman, el juego entrará en "modo de pánico". Dependiendo del estado de salud de Jennifer, puede comenzar a tropezar, disminuir la velocidad y eventualmente morir. [1] Jennifer no puede usar armas contra Scissorman. En cambio, el jugador debe encontrar escondites en toda la mansión o usar trampas colocadas en el entorno. [4] [3] Si lo atrapan, el jugador puede presionar rápidamente un botón que le permite intentar escapar. [1] Si Jennifer muere, entonces el juego termina y el jugador regresa a la pantalla de título con la opción de continuar el juego. [4] [5] El juego presenta ocho posibles finales. [6]
Gráfico
La historia sigue a Jennifer Simpson, una huérfana del ficticio Granite Orphanage en Romsdalen , Noruega . [7] [8] Ella y otros niños huérfanos llamados Laura, Anne y Lotte son adoptados en septiembre de 1995 por un recluso adinerado llamado Simon Barrows, que vive en una mansión conocida como la "Torre del Reloj", llamada así por su característica predominante. [7] [8] [9] Después de llegar a la mansión, Mary, la mujer que llevó a los niños a la mansión, se va a buscar al Sr. Barrows. [10] [11] Cuando se toma un tiempo inusualmente largo, Jennifer se ofrece a investigar. [11] Al salir de la habitación, escucha un grito proveniente del vestíbulo principal. Jennifer regresa para encontrar las luces apagadas y las chicas desaparecidas. Después de encontrar a Laura o Anne muerta, se encuentra siendo acosada por un niño asesino con rasgos deformados, empuñando un enorme par de tijeras, llamado Bobby Barrows, también conocido como el Tijera en el juego. [9]
Mientras explora la mansión, Jennifer busca las verdaderas intenciones de Mary. Dependiendo de las decisiones que tome el jugador, Jennifer descubrirá a Simon Barrows atrapado en una celda dentro del patio o el cadáver de su padre en una habitación oculta. Si sucede lo primero, Jennifer tendrá que darle un trozo de jamón como comida. Si sucede esto último, Jennifer encontrará su carta de muerte que cuenta su relato sobre Mary Barrows y sus gemelos, Bobby y Dan. [12] Dice que estuvo atrapado allí durante tres días, hasta su muerte el 10 de noviembre de 1986. [12] Jennifer luego visita una pequeña iglesia de apariencia oculta. Si el jugador ha recolectado todos los elementos y pistas necesarios, entonces obtiene acceso a las catacumbas de la mansión, usando el Devil Idol o el Sceptor, pero el primero es canónico como aparece en la secuela. Jennifer ve una figura envuelta en una capa que camina delante de ella; Esta es Mary. Ella lo sigue, con un disfraz para engañar al perro guardián con el perfume de Mary, y una capa negra que se encuentra en la mansión. Si Lotte no necesitaba rescatar a Jennifer de la celda de la cárcel, se la puede encontrar muriendo en un altar y le cuenta a Jennifer sobre los interruptores en la torre del reloj. [13] De lo contrario, rescata a Jennifer de la celda de la cárcel, pero Mary la amenaza con un disparo. [14]
Jennifer entra en una habitación donde descubre a Dan Barrows, una criatura púrpura gigante y glotona. Dan se despierta de su letargo y persigue a Jennifer hasta un acantilado empinado. Ella se sube con éxito, derribando una lata de queroseno que salpica sobre una vela cercana. Esto desencadena una explosión que inmola a Dan, [15] mientras Jennifer sale de las catacumbas en un ascensor . Ella termina derrotando a Bobby en la torre del reloj, y a Mary también en (o alrededor, dependiendo de las acciones anteriores) de la torre del reloj. Si Ann (o Laura) aún no ha muerto, entonces esta superviviente se reúne con Jennifer en la torre del reloj, pero luego Mary la arroja por la torre. Estas acciones conducirían a uno de los finales A, B o C; cualquiera de estos podría ser canónico según los eventos del próximo juego . Debido a la naturaleza abierta del juego, el jugador también puede descubrir otros finales.
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/5e/Clock_Tower_Phenomena_comparison.png/220px-Clock_Tower_Phenomena_comparison.png)
Clock Tower fue dirigida por Hifumi Kono , quien deseaba usar el juego para rendir homenaje a uno de sus directores de cine favoritos, Dario Argento . [17] En particular, el juego toma prestadas muchas ideas y está inspirado en su película Phenomena (1985). [6] [17] Clock Tower tiene fuertes relaciones con su trama y comparte otras similitudes con las películas de Argento de la década de 1980, como temas ocultistas, mujeres jóvenes angustiadas y colores brillantes sobre un escenario brumoso. [1] Kono tenía una pasión por las viejas películas de terror y quería que Clock Tower se sintiera como tal. [dieciséis]
Kono describió Clock Tower como un proyecto experimental con un presupuesto y personal reducidos. Sus compañeros creían que un juego en el que el protagonista huye del enemigo no funcionaría, pero continuó a pesar de estas preocupaciones. Debido a la falta de recursos de personal, el desarrollador Human Entertainment no pudo incluir la compatibilidad con el mouse y también tuvo que reducir el mapa de manera significativa. [17] Aunque los gráficos son bidimensionales , la mansión está diseñada dentro de un espacio 3D . [1] Los gráficos de personajes en Clock Tower se crearon digitalizando fotografías de personas reales, una técnica popular en ese momento. La actriz de Jennifer era una mujer en la división de planificación de Human. Muchos de los movimientos en el juego provienen de su actuación, como colgarse de un techo y tropezar en el pasillo. [17]
Lanzamiento
Clock Tower se lanzó por primera vez en Super Famicom el 14 de septiembre de 1995. [18] Según Kono, el juego se vendió "bastante bien". [17] Más tarde fue relanzado bajo el título Clock Tower: The First Fear en PlayStation el 17 de julio de 1997. [6] [19] Tras su lanzamiento, la versión de PlayStation se ubicó en el octavo lugar en las listas de ventas, vendiendo 54,293 copias. . [20] Este lanzamiento incluyó una nueva arma daga, una nueva habitación y adiciones menores al escenario. También se lanzó para Windows , y las versiones de PlayStation y Windows también presentaban escenas de video en movimiento completo y mejoras gráficas menores. [16] Más tarde fue lanzado para WonderSwan , que se renderizó en monocromo y se reproduce más lento. [16] [21]
Clock Tower fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii y Wii U en Japón en 2010 y 2013 respectivamente. [22] [23] [18] También ha llegado a varios dispositivos PlayStation a través de un lanzamiento en PlayStation Network en 2011, también exclusivamente en Japón. [24] [19] Clock Tower no se ha lanzado oficialmente fuera de Japón; sin embargo, existen traducciones de fans . [1] En 2015, se lanzó la banda sonora, titulada CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection . Esto incluye audio de las versiones original, PlayStation y Windows del juego, así como música de los juegos Clock Tower 2 y Clock Tower: Ghost Head . [25] [26]
Recepción
Famitsu le dio a la versión Super Famicom una puntuación de 31 sobre 40, [18] y la versión de PlayStation una puntuación de 27 sobre 40, [19] y la versión de Wonderswan un 22 sobre 40. [21]
En una revisión retrospectiva, Hernando Vallejo de Hardcore Gaming 101 describió Clock Tower como "una de las experiencias más emocionantes que el género [de terror] puede ofrecer". Elogió los gráficos y el sonido del juego por crear una atmósfera fuerte. [16] Allistair Pinsof de Destructoid elogió los gráficos, la historia y el estilo inspirado en Dario Argento por crear un ambiente y una atmósfera inquietantes. También elogió los múltiples finales y el diseño de juego único. Sin embargo, descubrió que Clock Tower no pudo crear una experiencia de aventura interesante debido a la dificultad de navegar por el diseño de la mansión, la búsqueda excesiva de elementos y los rompecabezas simples. Criticó el intento del juego de colocar un espacio 3D dentro de un juego 2D, lo que creó confusión al explorar. A pesar de estos defectos, todavía encontró que valía la pena jugar Clock Tower , llamándolo "horror atmosférico en su forma más cruda, para bien o para mal". [1] Tanto The AV Club como Pinsof creían que aunque Clock Tower envejecía mal, aún valía la pena experimentarlo. [27] [1]
Clock Tower ha sido llamado un "modelo para futuros juegos de terror" y se considera fundamental para establecer el género de terror de supervivencia . También solidificó a Human Entertainment como desarrollador junto con Twilight Syndrome y Laplace no Ma . [1] [16] La Guía perfecta de mook de 2016 para Nostalgic Super Famicom clasificó al juego como el segundo mejor juego de terror para Super Famicom, [28] y en 2018, The AV Club colocó el juego en el puesto número treinta en su lista de los treinta primeros -Cinco juegos de terror de todos los tiempos. [27]
Notas
- ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー, Hepburn : Kurokku Tawā
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Pinsof, Allistair (20 de octubre de 2011). "¡Vino de Japón! Torre del Reloj" . Destructoide . Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2016 .
- ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ゲ ー ム" . www.nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2016 .
- ^ a b "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ア ド バ イ ス" . www.nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2016 .
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- ^ a b Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Intro.
Criada en el Orfanato Granite, Jennifer y sus amigas eran queridas como hijas adoptivas. Sucedió en septiembre ...
- ^ a b Human Entertainment (30 de septiembre de 1997). Torre del Reloj (PlayStation). Entretenimiento ASCII. Nivel / área: Clock Tower Story.
En las montañas de Romsdaaren [ sic ], Noruega, se encuentra la Mansión Barrows. Esta mansión tenía una gran torre de reloj, por la cual los lugareños cuidaban sus rebaños en los campos circundantes. La gente local llamó a la mansión la Torre del Reloj ...
- ^ a b Human Entertainment (30 de septiembre de 1997). Torre del Reloj (PlayStation). Entretenimiento ASCII. Nivel / área: Clock Tower Story.
En 1995, una niña [Jennifer] del Orfanato Granite, cuyos padres murieron cuando ella era muy pequeña, fue atraída a la Mansión Barrows donde fue atacada por un monstruo que empuñaba un par de tijeras gigantes. Ese monstruo era el Bobby adulto.
- ^ Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Vestíbulo principal.
Laura: "Qué lugar tan grande ..." / Ann: "¡Sí! ¡El salón principal es gigantesco!" / Mary: "Tengo que ir a buscar al Sr. Barrows. Todos esperen aquí.
- ^ a b Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Vestíbulo principal.
Lotte: "Mary ... se está demorando mucho. ¿Debería ir a buscar a la Srta. Mary?" / Jennifer: "No, iré a buscarla.
- ^ a b Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Habitación Secreta.
11.10.1986 - Este es el tercer día que yo, el Dr. Walter Simpson, estoy aquí. No duraré mucho. Antes de morir, grabaré esto ... Hay niños gemelos que son una mancha en este mundo. Cuando la señora iba a dar a luz, me llamaron a esta casa. Ella dio a luz a dos niños ... no, demonios. Cuando nacieron, se comieron mi mano derecha. Estaban enfermos, sus cuerpos deformados ... deberían haber muerto. Pero vivieron ... Debería haber intentado ... Respirar es doloroso. El aire en esta habitación ya se ha ido ... Están en una cuna debajo de la estrella ...
- ^ Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Catacumbas subterráneas.
Jennifer: "Lotte. ¡Lotte!" / Lotte: "Uhh ..." / Jennifer: "Lotte, ¿¡todavía estás viva !? / Lotte: " Mmm ... Jennifer ... Los interruptores en ... la torre del reloj ....... . "/ Jennifer: " ¿Lotte? No ... me dejes solo ...
- ^ Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Patio cubierto.
Lotte: "¡Jennifer, estás bien!" / Jennifer: "¡¡Lotte !!" / Lotte: "Medio segundo, te sacaré. ¡Ahí vamos! ¡Ahora, sal de aquí antes de que venga Mary!" / Jennifer: "¿Eh ...?" / Lotte: "¡Rápido, Jennifer!" / Narración: "Se escucha una voz fuera del cobertizo ..." / Mary: "No es una lástima ... Jennifer, no muevas un músculo. Te castigaré.
- ^ Human Entertainment (14 de septiembre de 1995). Clock Tower (Super Famicom) (en japonés). Entretenimiento humano. Nivel / área: Final C - Torre del Reloj.
Mary: ¡Bobby! ¡Bobby! ¡Atrapa a esta chica [Jennifer]! ¡Ella es la que mató a Dan!
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enlaces externos
- Torre del reloj en MobyGames
- Sitio web oficial de la consola virtual de Clock Tower (en japonés)