Clock Tower [a] es unaserie de videojuegos de aventuras de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic creada por Hifumi Kono. La serie incluye cuatro juegos en total. La primera entrada, Clock Tower (1995), fue desarrollada por Human Entertainment y lanzada en Super Famicom exclusivamente en Japón. Human Entertainment desarrolló dos entradas más, Clock Tower (1996) y Clock Tower II: The Struggle Within (1998), que se lanzaron para PlayStation y se localizaron fuera de Japón. El cuarto y más reciente título, Clock Tower 3 (2002), fue coproducido por Capcom ySunsoft para PlayStation 2 . El modo de juego de la serie generalmente implica que el jugador se esconda y escape de los perseguidores enemigos sin armas para derrotarlos. Scissorman es un antagonista recurrente y, a veces, el único enemigo en el juego.
Torre del Reloj | |
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Género (s) | Terror de supervivencia , aventura de apuntar y hacer clic |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
|
Creador (es) | Hifumi Kono |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Clock Tower 14 de septiembre de 1995 |
Último lanzamiento | Clock Tower 3 12 de diciembre de 2002 |
La inspiración de Kono para el primer título de Clock Tower provino de ver las películas de terror del director de cine italiano Dario Argento , especialmente su película Phenomena (1985). El juego comenzó como un proyecto experimental con poco presupuesto y personal reducido. Se vendió lo suficientemente bien como para provocar una secuela directa que competía con Capcom 's Resident Evil (1996). El tercer juego de la serie no fue dirigido por Kono y fue un fracaso crítico. Human Entertainment cerró en 2000, después de lo cual Sunsoft compró la propiedad intelectual de Clock Tower . Continuarían desarrollando Clock Tower 3 con Capcom, que fue un fracaso comercial.
Los juegos de Clock Tower han recibido críticas mixtas. A menudo son elogiados por sus altos niveles de presentación y elementos de terror, pero criticados por su juego engorroso y arcaico. El primer juego solidificó a Human Entertainment como desarrollador e influyó mucho en el género de terror de supervivencia. Aunque no se han lanzado títulos de Clock Tower desde 2002, la serie tuvo dos sucesores espirituales. El primero fue en forma de Haunting Ground (2005) para PlayStation 2, que era similar a Clock Tower 3 . El segundo fue NightCry (2016) para Windows, que fue dirigido por Kono y financiado mediante crowdfunding a través de Kickstarter . Se rumoreaba una película basada en la serie de 2006 a 2011, pero nunca se materializó.
Títulos
1995 | Torre del Reloj |
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1996 | Torre del Reloj |
1997 | |
1998 | Clock Tower II: La lucha interior |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Torre del Reloj 3 |
- Clock Tower (1995)es la primera entrada de la serie y se lanzó solo en Japón. Fue dirigido por Hifumi Kono y originalmente lanzado paraSuper Famicom. Una versión actualizada, tituladaClock Tower: The First Fear,fue transferida aPlayStation,WonderSwanyWindows. El juego no se ha lanzado fuera de Japón, aunqueexistentraducciones de fans. La historia sigue a Jennifer Simpson, una joven que busca una salida de una mansión enNoruegamientras evade a Scissorman. [1] [2]
- Clock Tower (1996)es la segunda entrada de la serie y se conoce en Japón comoClock Tower 2. El juego fue lanzado para PlayStation y Kono retomó su papel de director. La historia tiene lugar en Noruega y sigue a una variedad de personajes mientras intentan sobrevivir al regreso de Scissorman y descubrir el misterio de su estado aparentemente inmortal. [3] [4]
- Clock Tower II: The Struggle Within (1998)es la tercera entrada y se conoce en Japón comoClock Tower: Ghost Head. Lanzado en PlayStation, es la primera entrada no dirigida por Kono y se considera unspin-offen Japón, donde no fue un lanzamiento numerado. [5] [6] La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, que sufre de un trastorno de personalidad múltiple con un alter ego llamado Mr. Bates. [7] [8]
- Clock Tower 3 (2002)es la cuarta entrada de la serie. A diferencia de las entradas anteriores deHuman Entertainment, el título fue coproducido porCapcomySunsofty lanzado enPlayStation 2. [9] La historia sigue a Alyssa Hamilton, de 14 años, que forma parte de un linaje familiar de guerreras que viajan a través del tiempo para derrotar a los espíritus malignos. [10] [11]
Elementos comunes
Los primeros tres juegos de la serie Clock Tower son juegos de aventuras de apuntar y hacer clic con elementos de terror de supervivencia . El cuarto juego es un juego de terror de supervivencia puro y se aparta de muchas de las características clásicas de la serie. A lo largo de toda la serie, el juego generalmente se centra en esconderse y escapar de los perseguidores enemigos sin armas. Normalmente, este enemigo es Scissorman, un hombre que empuña un par de tijeras. Cuando el personaje del jugador está alarmado o asustado, el juego entra en "modo de pánico". Durante este modo, se vuelven difíciles de controlar, son más propensos a tropezar o caer, y es más probable que mueran. Cuando no escapa de un enemigo, el jugador explora el entorno para resolver acertijos y avanzar en la narrativa. La mayoría de los títulos también cuentan con una variedad de finales múltiples, lo que fomenta la repetición de juegos. [12]
Historia y desarrollo
El primer juego de la serie, Clock Tower (1995), fue desarrollado por Human Entertainment con la dirección dirigida por Hifumi Kono. Se inspiró en las obras del director de cine de terror italiano Dario Argento y quiso crear un juego en homenaje a sus películas. [13] El juego toma prestadas muchas ideas de sus películas de los 80, y especialmente de Phenomena (1985). [1] [13] Clock Tower fue un proyecto experimental para Human Entertainment y fue desarrollado con un presupuesto y personal reducidos. [13] Fue lanzado por primera vez en Super Famicom el 14 de septiembre de 1995 exclusivamente en Japón. [1] El juego se vendió bien y más tarde fue relanzado con algunos cambios de juego y gráficos bajo el título Clock Tower: The First Fear en PlayStation, Windows y WonderSwan. [1] [13] No se han lanzado versiones del juego fuera de Japón; sin embargo, existen traducciones de fans. [1]
Human Entertainment pronto comenzó a trabajar en una secuela, Clock Tower (1996), también conocida como Clock Tower 2 en Japón. Con un equipo de aproximadamente 30 personas, fue su primer juego en utilizar un motor de gráficos 3D , aunque los veteranos del equipo prefirieron haber usado gráficos 2D en su lugar. [14] [15] Con el anuncio de Resident Evil (1996) de Capcom durante el desarrollo, el equipo quedó impresionado y se desafió a sí mismo a crear gráficos de mayor calidad. [14] ASCII Entertainment comercializó Clock Tower en Norteamérica como uno de los primeros juegos de terror verdadero para la consola PlayStation. [16] Fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 1996, Norteamérica el 1 de octubre de 1997 y finalmente en Europa en febrero de 1998. [17] El juego vendió cerca de medio millón de copias. Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror. [14] [15]
El tercer juego, Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , fue lanzado en Japón en 1998 y Norteamérica en 1999. Fue el primer juego de la serie no dirigido por Kono, y lanzado a falla crítica. [5] En Japón, el título se considera un derivado. [6]
Human Entertainment cerró en 2000 y Sunsoft se convirtió en el único propietario de la propiedad intelectual de Clock Tower . [18] Un nuevo juego de la serie, Clock Tower 3, se anunció oficialmente en abril de 2001, con Capcom en coproducción con Sunsoft. El director de cine japonés Kinji Fukasaku dirigió las escenas . [9] El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2002, donde se mostró una demostración no jugable en el stand de Capcom. [19] Lanzado en diciembre de ese mismo año, Clock Tower 3 fue un fracaso comercial. Capcom había proyectado ventas de al menos 450,000, pero a fines de 2003, solo había vendido 122,022 unidades. [20] [21] [22] Se especula que el fracaso comercial de Clock Tower 3 es la razón por la que Capcom y Sunsoft no han vuelto a visitar la serie desde entonces. [12] Kono intentó hablar con un editor para ejecutar un reinicio o relanzamiento de la serie, pero no estuvieron de acuerdo porque sentían que los juegos de terror eran difíciles de comercializar. [13]
Juegos relacionados
El título de terror de supervivencia de 2005 de Capcom, Haunting Ground , ha sido llamado sucesor espiritual de la serie Clock Tower por fanáticos y críticos. [23] [24] El modo de juego se ha comparado en gran medida con Clock Tower 3 , pero se distingue por proporcionar al personaje del jugador un compañero de perro que puede atacar a los enemigos y resolver acertijos. [25] En general, se encontró que Haunting Ground era la tarifa promedio de survival horror para la época, pero la objetivación sexual del personaje principal, Fiona, se ha destacado repetidamente como uno de los elementos más fuertes del juego. Los críticos sintieron que la presentación y la jugabilidad voyeristas del juego hacen que Fiona parezca más frágil, creando una atmósfera inquietante. [25] [23] [26] Hifumi Kono también creó su propia interpretación de un sucesor espiritual en la forma de NightCry (2016), que presenta una jugabilidad similar a los juegos originales de Clock Tower que Kono había dirigido. El juego fue financiado colectivamente a través de Kickstarter con un presupuesto de $ 300,000. Recibió críticas mixtas, siendo citado por errores y jugabilidad anticuada. [27] [28]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Torre del reloj (1995) | - | - |
Torre del reloj (1996) | 72% [29] | - |
Clock Tower II: La lucha interior | 52% [31] | 49/100 [30] |
Torre del Reloj 3 | 70% [32] | 69/100 [20] |
La serie Clock Tower ha recibido una recepción crítica mixta a lo largo de su historia. En revisiones retrospectivas, el primer título, Clock Tower (1995), recibió elogios por su atmósfera inquietante, pero fue criticado por tediosos acertijos y exploración. A pesar de estas críticas, se considera fundamental para establecer el género de terror de supervivencia y crear un modelo para futuros juegos de terror. [1] [2] Su secuela, Clock Tower (1996), también tuvo una recepción mixta. Los temas de terror y la atmósfera fueron bien recibidos, pero se descubrió que la jugabilidad de apuntar y hacer clic y el ritmo lento del juego eran inferiores al creciente panorama de los juegos de acción en PlayStation, especialmente el primer título de Resident Evil de Capcom , que se lanzó de la misma manera. año. [33] [34] [35] El tercer título, Clock Tower II , recibió críticas desfavorables. Los críticos criticaron duramente la lenta interfaz de apuntar y hacer clic y la jugabilidad defectuosa de prueba y error. [8] [7] Clock Tower 3 recibió críticas similares a los dos primeros títulos. Los gráficos, la atmósfera y la historia recibieron críticas positivas, pero nuevamente, la jugabilidad fue un punto de crítica. Los críticos creían que las peleas de jefes y la repetición de esconderse y perseguir mecánicas de juego eran débiles. [10] [11] [36] Scissorman a menudo se compara con Nemesis de Resident Evil 3 porque acecha a sus víctimas y desaparece y reaparece en varios intervalos a lo largo de los juegos. También se lo identifica a menudo como uno de los personajes más aterradores de los videojuegos debido a su naturaleza implacable y la dificultad para escapar de él. [37] [38] [39] [40]
Adaptación cinematográfica
Una adaptación cinematográfica de la serie Clock Tower se anunció por primera vez en junio de 2006. La película iba a ser dirigida por el director chileno Jorge Olguin . Todd Farmer , Jake Wade Wall y David Coggeshall estaban listos para escribir el guión. En la historia presentada, su madre llama a Alyssa Hamilton y le dice que no regrese a casa. Después de investigar, Alyssa descubre que posee un poder secreto que le permite destruir a los malvados sirvientes que viven de las almas de las víctimas asesinadas. Ella aprende a manejar un arma para derrotar a estas fuerzas del mal. Estaba previsto que la producción comenzara en diciembre de 2006. [41] [42]
Dos años más tarde, la película estaba programada para comenzar la producción en noviembre de 2008 en Los Ángeles por otro estudio. Martin Weisz iba a dirigir la película y Brittany Snow la protagonizaría. [43] [44] En noviembre de 2011, David R. Ellis dijo que estaba dirigiendo la película. [45] No se han anunciado noticias de la película desde entonces, y Ellis murió en 2013. [46]
Notas
- ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー, Hepburn : Kurokku Tawā
Referencias
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