Clock Tower II: La lucha interior


Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , [a] es un juego de aventuras con temática de terrordesarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1998. Es el tercer juego de laserie Clock Tower . . La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, que ocasionalmente es poseída por un alter ego llamado Mr. Bates. El jugador debe guiar a Alyssa a través de varios entornos, cambiando entre su personalidad normal y retorcida, para descubrir los secretos de su pasado y de su familia.

Clock Tower II recibió críticas negativas. Los periodistas criticaron duramente la jugabilidad que consideraron pobre debido a su interfaz de apuntar y hacer clic lenta y anticuada, así como a su dependencia de la mecánica de prueba y error. Algunos criticaron la historia, pero otros la encontraron madura y espeluznante. Los críticos finalmente no recomendaron el juego, excepto para aquellos que buscan una experiencia similar a Clock Tower (1996) y aquellos que buscan un juego que, como una película de culto, tenga defectos convencionalmente pero redimidos por su voluntad de alejarse de la corriente principal.

Siguiendo a sus predecesores, Clock Tower II es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con gráficos en 3D y elementos de terror de supervivencia . [1] [2] El jugador puede usar un controlador de PlayStation estándar o el mouse de PlayStation para controlar a la protagonista, Alyssa Hale, a través del juego. [1] [3] : 5–7 El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre ciertos objetos, con los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Al hacer clic en cualquier ubicación, Alyssa se guía en esa dirección. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla revela el inventario del jugador. Al hacer clic en un elemento y luego hacer clic en un objeto en la pantalla, se usa el elemento en ese objeto o en esa ubicación. [3] : 9–10 

Alyssa comienza el juego con un amuleto que evita que su alter ego, el Sr. Bates, emerja y la controle. Sin embargo, el amuleto se puede colocar dentro de estuches u otros recipientes. Sin el amuleto, Alyssa se convertirá en Mr. Bates si la provoca el miedo. Para volver a Alyssa, el jugador necesita simplemente recuperar el amuleto. Algunos eventos solo se pueden borrar como Mr. Bates y también algunos solo como Alyssa. Las elecciones que hace el jugador como Alyssa y Mr. Bates cambian el desarrollo del escenario y conducen a uno de los 13 posibles finales. [3] : 11 

Cuando Alyssa está siendo perseguida o está en peligro, el cursor parpadeará en rojo. Durante este modo de pánico, el jugador debe tocar rápidamente un botón para escapar. Al escapar de los enemigos, aparecerán puntos de clic en los elementos u objetos que Alyssa puede usar para defenderse o esconderse del enemigo. El modo de escape no terminará hasta que el enemigo sea rechazado o evadido con éxito. [3] : 9–10  Si juega como el Sr. Bates, el jugador puede usar armas como pistolas y escopetas contra los enemigos. [4] [3] : 12–13  Cuando está equipado con un arma, el cursor se convierte en un punto de mira que se usa para apuntar y disparar. El cursor cambia de color durante el modo de pánico de blanco a amarillo y finalmente a rojo para indicar la resistencia de Alyssa. Los botiquines de primeros auxilios se pueden utilizar para mejorar la resistencia en un nivel. [3]: 12–13  Si la resistencia de Alyssa llega a cero o el jugador falla en un escenario de pánico, la pantalla leerá " juego terminado " y le dará al jugador la opción de reiniciar desde la última habitación en la que ingresaron con un nivel de resistencia adicional. [3] : 14 

Clock Tower II se aleja de la historia y el escenario de los dos títulos anteriores de Clock Tower y, por lo tanto, no era un título numerado en Japón y se considera un derivado . En el lanzamiento japonés, el juego está ambientado en Osaka . Esto se cambió a California para el lanzamiento en América del Norte.


Alyssa corre hacia una puerta después de que el jugador hizo doble clic en ella.