Clock Tower , conocido en Japón como Clock Tower 2 , [a] es un juego de aventuras de terror de supervivencia desarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1996. Es el segundo juego de laserie Clock Tower después del original. Clock Tower , que se lanzó exclusivamente en Japón para la Super Famicom un año antes. La historia tiene lugar en Noruegay sigue a una variedad de personajes mientras intentan sobrevivir al regreso de Scissorman y descubrir el misterio de su estado aparentemente inmortal. Los escenarios encontrados y los finales varían ampliamente según las acciones del jugador.
Torre del Reloj | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento humano |
Editorial (es) | Entretenimiento ASCII
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Director (es) | Hifumi Kono |
Programador (es) | Masaki Higuchi |
Artista (s) | Yoichiro Shimazaki |
Compositor (es) | Kouji Niikura |
Serie | Torre del Reloj |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El director Hifumi Kono no estaba interesado en desarrollar una secuela de la Clock Tower original al principio, pero se dejó influir después de ver las posibilidades técnicas de las consolas de próxima generación. Kono tuvo dificultades para elegir la plataforma en la que desarrollarse, pero finalmente se conformó con PlayStation a pesar de su futuro incierto. Clock Tower fue uno de los primeros juegos desarrollados por Human Entertainment en utilizar un motor de gráficos 3D . El equipo se sintió desafiado a crear gráficos de alta calidad después de quedar impresionado por las imágenes de Resident Evil (1996), que se anunció durante el desarrollo.
Clock Tower tuvo éxito comercial, vendiendo cerca de medio millón de copias. Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror y el éxito de PlayStation. Las críticas críticas de Clock Tower fueron mixtas. Se elogió la atmósfera y la historia de terror del juego, aunque se encontró que la mayoría de los otros aspectos eran mediocres. La mayor parte de las críticas negativas se dirigieron hacia el ritmo lento del juego, que se comparó desfavorablemente con otros juegos de PlayStation de la época, en particular Resident Evil , más rápido y orientado a la acción . Estos factores influyeron en algunos críticos para que recomendaran Clock Tower únicamente para los fanáticos de las aventuras de apuntar y hacer clic.
Como se Juega
Clock Tower es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con gráficos en 3D. [1] [2] El jugador puede usar un controlador de PlayStation o un mouse para mover el cursor en la pantalla. [3] [4] El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre ciertos objetos, con los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Al hacer clic en cualquier ubicación, el personaje del jugador se guía en esa dirección. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla revela el inventario del jugador. Al hacer clic en un elemento y luego hacer clic en un objeto en la pantalla, se usa el elemento en ese objeto o en esa ubicación. Algunos elementos, como las claves, se utilizan automáticamente cuando se hace clic en ellos. [5]
El personaje del jugador tiene tres niveles de fuerza. El nivel de fuerza se indica mediante el cursor, que será blanco, amarillo intermitente o rojo. La fuerza disminuirá después de acciones extremas o ser atacado por el enemigo del juego, Scissorman, y se recuperará con el tiempo. [6] Cuando la vida del personaje está en peligro, el cursor parpadeará en rojo, lo que indica el modo de pánico. Si el personaje está siendo perseguido, los puntos de clic solo son efectivos en objetos que harán que Scissorman se retire. [5] En el modo de escape, las acciones no reducen la fuerza y la recuperación se suspende. [6] Este modo permanece activo hasta que Scissorman se ve obligado a retirarse de alguna manera. [5] Si la fuerza del jugador llega a cero, entonces el juego termina y el jugador debe continuar desde la última habitación en la que ingresaron con un nivel de fuerza. [6]
El juego presenta cuatro escenarios, incluido el prólogo. Las acciones durante el prólogo determinan quién será el personaje central de la historia, ya sea Jennifer Simpson o Helen Maxwell. Los escenarios y personajes de jugador que siguen están determinados por las acciones del jugador. Hay cinco finales diferentes por heroína dependiendo de cómo progresen los escenarios. Después de cada escenario hay una pantalla de guardado y un modo intermedio que permite al jugador explorar sin la amenaza de Scissorman. Durante el intermedio, el jugador puede tener conversaciones con varios personajes. El siguiente escenario comienza después de que se cumplen las condiciones requeridas del intermedio. [7]
Gráfico
Después de los eventos de la Torre del Reloj original , la protagonista central Jennifer Simpson fue adoptada por Helen Maxwell, profesora asistente de psicología criminal en Oslo , Noruega . Ella comienza a recibir tratamiento en un edificio de investigación de la universidad para aprender más sobre el caso del asesinato de Scissorman en Barrows Mansion y ayudarla a sobrellevar su trauma. Ha pasado más de un año, y ahora una serie de asesinatos brutales han sido noticia en los titulares. Parece que el Tijera ha regresado. Después de escuchar los detalles de los encuentros originales de Jennifer con Scissorman, Helen comienza a buscar información que pueda poner fin al asesino aparentemente inmortal. [8] Los escenarios que siguen, incluidos los personajes y la configuración del jugador, son muy diferentes según las acciones del jugador a lo largo del juego. [7]
El primer capítulo coloca al jugador en control de Jennifer o Helen, escapando de Scissorman dentro del edificio de investigación de la universidad. El segundo capítulo hará que el jugador recupere el Demon Idol, una pista para la investigación del asesinato. El escenario en el que se recupera el ídolo puede cambiar dependiendo de las elecciones realizadas por el jugador anteriormente. Helen puede buscarlo en la biblioteca de la ciudad, o el reportero Nolan Campbell o el detective Stan Gotts lo buscarán en la casa de un mayordomo de la familia Barrows. El capítulo final ocurre en Barrows Castle, poniendo al jugador en control del mismo personaje que controlaba en el capítulo uno. Jennifer o Helen deben usar el Demon Idol para abrir un vórtice en el sótano del castillo y destruir a Scissorman. Dependiendo de la narrativa seguida y las elecciones tomadas en el camino, se pueden ver 10 finales diferentes.
Desarrollo
Clock Tower fue desarrollado por un equipo de unas 30 personas y fue el primer juego de Human Entertainment en utilizar un motor de gráficos 3D , aunque los veteranos del equipo prefirieron haber usado gráficos 2D en su lugar. [9] [10] Al principio, el director Hifumi Kono no estaba interesado en trabajar en una secuela de la primera Clock Tower , pero después de ver las posibilidades técnicas con el hardware recién lanzado de la época, estuvo de acuerdo. Para Kono, una de las partes más difíciles del desarrollo de Clock Tower fue elegir la plataforma. En ese momento, PlayStation y Sega Saturn ya estaban en el mercado. El Saturn fue visto como un ícono de los juegos de próxima generación con juegos como Virtua Fighter (1994). La PlayStation era nueva para la industria y, a pesar de tener una ventaja preliminar en popularidad sobre Saturn, su futuro era incierto. Mientras tanto, estaba previsto que la Nintendo 64 saliera al mercado pronto, fruto del éxito de la Super Nintendo . Kono finalmente se decidió por la PlayStation y, en retrospectiva, la considera la mejor elección que podría haber hecho, ya que el éxito futuro de la consola ayudó a que Clock Tower se vendiera mejor de lo esperado. [11]
Capcom 's Resident Evil (1996) fue anunciado durante el desarrollo. Dado que también era un juego de terror y las imágenes eran impresionantes, el equipo se desafió a sí mismo a desarrollar gráficos de mayor calidad y eclipsar a Resident Evil . [9] [11] Según Kono, Clock Tower se desarrolló con una mentalidad de "el material es lo primero", a diferencia del "sistema de juego" que tiene prioridad con el "material" superpuesto en la parte superior. El equipo utilizó gráficos en 3D y animaciones extensas mientras buscaban retratar asesinatos lo más reales posible tanto en entornos normales como surrealistas. [12] Kono estaba satisfecho con su motor 3D, ya que le permitía utilizar los ángulos de la cámara de forma eficaz. [9] La música fue compuesta con un tema de "ruido y silencio", colocando sonidos en lugares oscuros y no reproduciendo sonido cuando debería haberlo. [12]
Lanzamiento
ASCII Entertainment comercializó Clock Tower como uno de los primeros juegos de terror "verdaderos" para la consola PlayStation, y afirmó que tenía la historia más aterradora en un videojuego. [13] Fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 1996, Norteamérica el 1 de octubre de 1997 y finalmente en Europa en febrero de 1998. [14] [2] [15] Dado que la fecha de lanzamiento era cercana a la del horror juego Enemy Zero (1996) para Sega Saturn, las tiendas de videojuegos en Japón colocaron sus estantes como si existiera una rivalidad entre los dos juegos de terror. [11]
El juego vendió cerca de medio millón de copias y fue lo suficientemente exitoso para Human que cada miembro del personal recibió un bono de ¥ 100,000. [9] [10] Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror y el éxito de la consola PlayStation. [9] [11] En Japón, Clock Tower 2 se vendió lo suficientemente bien como para obtener un lanzamiento con descuento bajo el estandarte de " The Best " el 19 de marzo de 1998. [16] Clock Tower también se relanzó digitalmente en PlayStation Network el 22 de febrero. , 2012 exclusivamente en Japón. [17] [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 72% [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [19] |
EGM | 7,6 / 10 [20] [b] |
Famitsu | 30/40 [21] [15] |
GameSpot | 5,8 / 10 [1] |
IGN | 5.5 / 10 [2] |
Próxima generación | [22] |
OPM (EE. UU.) | [23] |
Gamezilla | 84/100 [24] |
Clock Tower tiene una puntuación del 72% en el agregador de calificación GameRankings . [18] La atmósfera, la historia y las cinemáticas de video en movimiento fueron generalmente bien recibidas. [20] [1] [2] [22] [25] temas de horror del juego fueron elogiados, con GameSpot ' s Glenn Rubenstein afirmando que "realmente se siente como una película de terror interactivo." [1] Mark Skorupa de Gamezilla comparó a Scissorman favorablemente con villanos de películas de terror como Freddy Krueger y Michael Myers , y declaró que la atmósfera de Clock Tower rivalizaba con la de cualquier película de terror jamás realizada. [24] Los críticos atribuyeron particularmente la fuerte tensión del juego a la aparición de un tema musical cada vez que se acerca Scissorman. [1] [2] [22] [25]
Aunque la interfaz de apuntar y hacer clic fue bien recibida, [20] [1] [2] [25] el ritmo del juego resultó ser abrumadoramente lento. [20] [1] [2] [22] [25] Tanto Rubenstein y IGN 's Jaz Rignall compararon el juego de manera menos favorable a los juegos de más de ritmo rápido y orientado a la acción en la Playstation, incluyendo Resident Evil . [1] [2] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly , sin embargo, afirmó que "hay muchos casos en Clock Tower que te mantendrán al borde de tu asiento, más que Resident Evil en mi opinión" [20 ] y Next Generation , destacando particularmente la tensión creada por la mecánica de juego involucrada al intentar eludir a Scissorman, concluyeron de manera similar: "Incluso Resident Evil , con su enfoque en disparar cosas, no puede ofrecer la sensación espeluznante que tiene Clock Tower ". [22] Los críticos recomendaron el juego a los jugadores que buscan juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de ritmo lento, y Rignall afirma que "para la gran mayoría de los jugadores de PSX ... comprar una aventura de apuntar y hacer clic no es ni siquiera una consideración ", en comparación con el resto de la biblioteca de PlayStation. [1] [2] GamePro recomendó el juego a jugadores pacientes que buscan un desafío con respecto a la compleja historia y los acertijos. [25] [c] La característica de múltiples finales se destacó por agregar valor de repetición e interactividad a la historia, [19] [20] [1] [22] [25] pero algunos críticos encontraron que los acertijos pueden ser excesivamente difíciles. [19] [1] [2]
En 2006, GameTrailers colocó a Clock Tower en el puesto número 10 en su lista de "Diez juegos más aterradores". [26] X-Play lo clasificó como el número 8 en sus "10 juegos más aterradores". [27]
Notas
- ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 , Hepburn : Kurokku Tawā Sekando , o Clock Tower Second en inglés.
- ^ Electronic Gaming Monthly ' es cuatro revisores proporcionados decenas de 8.5, 8.0, 8.0 y 6.0.
- ^ GamePro proporcionó puntuaciones de 4.0 sobre 5 para gráficos, 3.0 para sonido, 4.0 para control y 3.5 para factor de diversión.
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Rubenstein, Glenn (30 de diciembre de 1997). "Revisión de la Torre del Reloj" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j Rignall, Jaz (13 de octubre de 1997). "Torre del Reloj" . IGN . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 1-2 (EE. UU., PlayStation)
- ^ "Torre del reloj: ahora eso es lo que llamo un barbero malo". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 121.
- ^ a b c Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 4-5 (EE. UU., PlayStation)
- ^ a b c Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 11 (EE. UU., PlayStation)
- ^ a b Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 6-7 (EE. UU., PlayStation)
- ^ Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 3 (EE. UU., PlayStation)
- ^ a b c d e Kemps, Heidi. "Entrevista: Hifumi Kono de Nude Maker y Project Scissors / NightCry - Gaming.moe" . gaming.moe . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ a b Szczepaniak, John (noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses Vol. 2 . SMG Szczepaniak. pag. 295.
- ^ a b c d "NUDE MAKER | Biografía de Hifumi Kono" . www.nudemaker.jp . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 16 de abril de 2017 .
- ^ a b Manual de instrucciones de la torre del reloj , pág. 16-17 (EE. UU., PlayStation)
- ^ "Torre del Reloj". Electronic Gaming Monthly (97): 41–44. Agosto de 1997.
- ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b c "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2 PlayStation® the Best | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ "TORRE DE RELOJ 2 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b "Clock Tower para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c House, Michael L. "Clock Tower (PS) - Review" . Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e f "Torre del Reloj". Electronic Gaming Monthly (98): 54. Septiembre de 1997.
- ^ "ク ロ ッ ク タ ワ ー 2". Weekly Famitsu (418): 35. 20 de diciembre de 1996.
- ^ a b c d e f "Finales". Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 147, 150.
- ^ "Torre del Reloj". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . 1997.
- ^ a b Skorup, Mark. "Torre del Reloj" . Gamezilla . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2002 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e f Dr. Zombie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Clock Tower". GamePro (109): 144.
- ^ "Video GT Countdown - Los diez juegos más aterradores | GameTrailers". GameTrailers. Np, 27 de octubre de 2006. Web. 10 de noviembre de 2014.
- ^ D'Alonzo, Mike (25 de octubre de 2006). "X-Play 'Top 10 juegos más terroríficos" . X-Play . G4 TV. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Torre del Reloj en Agetec (sitio oficial)
- Torre del reloj en MobyGames