Close Combat es el nombre de una serie de wargames informáticos en tiempo real de Atomic Games . En laserie Close Combat , el jugador toma el control de una pequeña unidad (deltamañode un pelotón o compañía ) de tropas y las dirige en las batallas de la Segunda Guerra Mundial desde unaperspectiva 2D de arriba hacia abajo .
Combate cuerpo a cuerpo | |
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Género (s) | Juego de guerra por computadora en tiempo real |
Desarrollador (es) | Atomic Games CSO Simtek Strategy 3 Tácticas |
Editorial (es) | Juegos de matriz de Microsoft Strategic Simulations, Inc. |
Creador (es) | Keith Zabalaoui |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac , Xbox , Wii |
Primer lanzamiento | Close Combat 1 de enero de 1996 |
Historia
Close Combat fue desarrollado como una versión de juego de computadora del aclamado juego de mesa Advanced Squad Leader (ASL) de Avalon Hill . El consultor principal para el modelo de moral fue el Dr. Steven Silver, un especialista en trauma relacionado con el combate. Atomic Games ya habían desarrollado varios juegos para la colina de Avalon, tales como la Operación Crusader , y Stalingrado . Sin embargo, con Avalon Hill envuelto en una crisis financiera que finalmente conduciría a su desaparición, Atomic Games tomó el trabajo que habían completado, rompió los lazos con la franquicia de juegos de mesa y completó el desarrollo del juego para Microsoft . Los primeros tres juegos de Close Combat se destacaron, en ese momento, por estar entre los pocos juegos publicados por Microsoft. Sin embargo, los dos últimos juegos de la serie original fueron publicados por Strategic Simulations, Inc (SSI).
Close Combat I y II se distribuyeron tanto para Microsoft Windows como para Apple Mac OS . Las versiones posteriores se lanzaron solo para Microsoft Windows . En 2005, Destineer compró Atomic Games . Destineer concedió la licencia del juego a Matrix Games para desarrollar tres títulos más de Close Combat. Matrix Games contrató al primer CSO Simtek y luego a Strategy 3 Tactics para desarrollar estos títulos.
Los cinco juegos Close Combat originales eran juegos de guerra de computadora en tiempo real , con una perspectiva de arriba hacia abajo y capacidades para dos jugadores. Cada uno se desarrolló en un teatro europeo diferente de la Segunda Guerra Mundial . Cada juego incluía una mezcla de infantería y unidades blindadas, mientras que los juegos posteriores también incluían artillería, morteros y apoyo aéreo. Aunque visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, los juegos posteriores modelaron la elevación del terreno e incluyeron edificios con múltiples pisos y lados visibles. El tono general enfatizó el realismo y modeló el estado emocional o físico de los soldados y el equipo que incluía, pánico, enloquecimiento, quema, incapacitado, inmovilizado y muchos otros.
Juegos
Año | Juego | Plataforma | Notas |
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1996 | Combate cuerpo a cuerpo | Windows , Mac OS | Lanzamiento del primer juego Close Combat. Ambientada en Operación Cobra |
1997 | Close Combat II: Un puente demasiado lejos | Windows, Mac OS | Ambientado en Operation Market Garden |
1998 | Close Combat III: El Frente Ruso | Ventanas | Ambientada en todo el Frente Oriental (1941-1945) |
1999 | Combate cuerpo a cuerpo: Batalla de las Ardenas | Ventanas | Ambientada en La batalla de las Ardenas |
2000 | Combate cuerpo a cuerpo: Invasión: Normandía | Ventanas | Ambientada en Operación Overlord |
2004 | Combate cuerpo a cuerpo: Marines | Ventanas | Primer juego moderno de Close Combat. Solo disponible para miembros del USMC |
2004 | El camino a Bagdad | Ventanas | Primer juego comercial moderno de combate cercano |
2005 | Combate cuerpo a cuerpo: primero en luchar | Xbox , Windows, Mac OS X , Wii | Primer y único juego de disparos en primera persona . |
Cancelado | Combate cuerpo a cuerpo: Fénix rojo | Windows, Xbox | Basado en la novela Red Phoenix de Larry Bond . Está previsto su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2005, pero se canceló. |
2006 | Combate cuerpo a cuerpo: Regimiento de la RAF | Ventanas | Juego Close Combat moderno. Solo disponible para miembros de la RAF |
2007 | Combate cuerpo a cuerpo: Cruz de hierro | Ventanas | Remake de Close Combat III: El Frente Ruso |
2007 | Combate cuerpo a cuerpo: tácticas modernas | Ventanas | Remake de Marines y último juego comercial de Close Combat moderno |
2008 | Combate cuerpo a cuerpo: Wacht am Rhein | Ventanas | Remake de Close Combat IV: Battle of the Bulge |
2009 | Combate cuerpo a cuerpo: el día más largo | Ventanas | Remake de Close Combat V: Invasion Normandy |
2010 | Combate cuerpo a cuerpo: Last Stand Arnhem | Ventanas | Desarrollo (remake) basado en Close Combat II: A Bridge Too Far y The Longest Day ; desarrollado por Matrix Games. |
2012 | Combate cuerpo a cuerpo: Panteras en la niebla | Ventanas | Primer juego con gráficos de 32 bits. Ambientada en la Operación Luttich |
2014 | Combate cuerpo a cuerpo: puerta de entrada a Caen | Ventanas | Primer lanzamiento en Steam. Ambientada en la Operación Epsom |
2019 | Combate cuerpo a cuerpo: el sangriento primero | Ventanas | Primer juego 3d de la serie. Ambientada en la campaña de Túnez , la Operación Husky y la Operación Overlord |
Como se Juega
El juego contiene una serie de elementos de juego:
- Condición mental : Close Combat utilizó un modelo psicológico ( moral ) para cada combatiente individual. La moral del combatiente se vería afectada por factores como estar cerca de oficiales, ser apoyado por otras unidades, estar bajo fuego, sufrir bajas y quedarse sin órdenes. Las tropas serían estables cuando no estuvieran en peligro; Acobardado cuando está inmovilizado por el fuego enemigo; o Entro en pánico cuando está rodeado de camaradas muertos, heridos o cerca de lanzallamas enemigos . El uso de un modelo psicológico hizo que ciertas tácticas, comunes en los juegos de estrategia en tiempo real donde las unidades seguirán órdenes suicidas, fueran imposibles en Close Combat. Por ejemplo, intentar una " carrera " en Combate Cuerpo a Cuerpo daría como resultado que las unidades buscaran cobertura, se negaran a obedecer órdenes o incluso desertaran .
- Experiencia : En combate cuerpo a cuerpo, las unidades de reserva o las tropas recién reemplazadas dispararían y se moverían más lentamente y tendrían más probabilidades de entrar en pánico. Debido a esto, es poco probable que prevalezcan contra las tropas veteranas . Esto es diferente a la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real en los que todas las tropas de un tipo particular actúan de manera similar.
- Niveles de munición : el juego también modeló la cantidad de munición que poseía cada unidad. Las tropas en un intenso tiroteo se quedarían rápidamente sin municiones. Una vez sin munición, recurrirían a la lucha a bayoneta , o se rendirían a cualquier enemigo que se les acercara, aunque también podrían recoger armas o municiones de los soldados amigos y enemigos caídos. Esto contrasta con la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, donde las unidades tienen suministros de munición ilimitados.
- Recolección : a partir de la tercera entrega de la serie, los soldados que gastaron toda la munición podrían trasladarse a las inmediaciones de los soldados muertos para tomar sus municiones. Si no había munición, a veces recogían cualquier arma que tuviera el soldado muerto. También se pueden recoger armas enemigas. Sin embargo, la munición enemiga no se puede recolectar por sí sola.
- Estado físico : en combate cuerpo a cuerpo, las tropas pueden estar sanas ; Heridos por fuego enemigo (en cuyo caso se moverían y dispararían más lentamente); Incapacitado si el fuego enemigo hizo que el soldado no pudiera luchar; y finalmente Dead . Esto contrasta con la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, donde las unidades luchan y se mueven independientemente de su cercanía a la muerte.
- Resistencia : en combate cuerpo a cuerpo , las tropas pueden descansar ; Sin aliento después de esforzarse, en cuyo caso se moverían lentamente hasta descansar nuevamente; y Fatigados , después de un esfuerzo prolongado, ralentizándolos durante el resto de la batalla. Esto contrasta con la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, donde las unidades no se cansan.
Táctica
Los factores anteriores significaron que el juego requería tácticas militares realistas , como la colocación cuidadosa de las tropas a cubierto, una emboscada , el avance a cubierto y el uso del terreno o cortinas de humo para cubrir el avance de las tropas. Una gestión eficaz, como mantener a los equipos cerca de sus oficiales, no enviar reclutas verdes a los asaltos y mantener la disciplina del fuego para no quedarse sin munición también era necesaria para que el jugador prevaleciera.
Los jugadores también deben hacer un uso efectivo de las tácticas de armas combinadas para tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo. El asalto de infantería requiere el apoyo de ametralladoras, tanques y morteros para sofocar el fuego enemigo. Las unidades blindadas también requieren el control de las unidades de infantería. Aunque poseen una potencia de fuego superior, los tanques son vulnerables a las emboscadas de las unidades bazooka o panzerschreck, especialmente en lugares cerrados como una ciudad o un bosque, donde la infantería emboscada puede esperar para disparar contra el flanco vulnerable o la armadura trasera de un tanque. Los tanques también son vulnerables al fuego de cañones antitanques ocultos o tanques de emboscada, que pueden esperar para disparar hasta que el enemigo presente su flanco o retaguardia.
Multijugador
Todas las versiones excepto Close Combat: Modern Tactics ofrecen solo multijugador uno contra uno. Modern Tactics ofrece tres contra tres y Close Combat: Marines ofrece cuatro contra cuatro, aunque estas versiones agregaron más capacidad multijugador.
Remakes
Cuatro de los cinco juegos originales, A Bridge Too Far , The Russian Front , The Battle of the Bulge e Invasion Normandy se han rehecho desde entonces con nuevas unidades y mapas, gráficos actualizados (mapas y sprites) y sonido, editores de mapas actualizados, menús, además de solucionar los problemas de compatibilidad que las versiones anteriores de cada juego tenían con los sistemas operativos modernos. Cada remake, con la excepción de Last Stand Arnhem , también incluye la versión original del juego que se puede jugar sin ninguna de las adiciones incluidas en el remake.
Recepción
Close Combat fue un éxito comercial, [1] con ventas mundiales de aproximadamente 200.000 unidades en 1999. Zabalaoui dijo que el juego superó los esfuerzos anteriores de Atomic Games en alrededor de diez a uno. [2]
Al igual que su predecesor, A Bridge Too Far logró ventas mundiales de aproximadamente 200.000 unidades en 1999. El director de Atomic Games, Keith Zabalaoui, dijo que los dos primeros títulos de Close Combat superaron en ventas a los juegos anteriores de la compañía en alrededor de diez a uno. [2]
En los Estados Unidos, Close Combat III vendió 45.438 copias durante 1999, [3] y fue el juego de guerra más vendido del año. [4]
Los primeros cinco juegos de Close Combat totalizaron 1.2 millones de unidades en ventas en abril de 2004. [5] Para 2018, las ventas combinadas de las 17 entradas de la serie habían superado los 5 millones de unidades. [6]
Referencias
- ^ Coleman, Terry (octubre de 1997). "¿Conoce Microsoft los juegos ?; Briefing". Mundo de los juegos de computadora (159): 307, 309.
- ^ a b Bates, Jason (4 de febrero de 1999). " Combate cuerpo a cuerpo : la entrevista" . IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2002.
- ^ Staff (abril de 2000). " Ganadores de la elección de los editores de PC Gamer : ¿Importa la calidad?". PC Gamer EE . UU . 7 (4): 33.
- ^ Dunnigan, James F. (3 de enero de 2000). Manual de Wargames, tercera edición: Cómo jugar y diseñar juegos de guerra comerciales y profesionales . Prensa del Club de Escritores . págs. 14-17.
- ^ B2B Staff (2 de abril de 2004). "Due nuovi titoli targati" Close Combat "por Take2" . Multiplayer.it (en italiano). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2004.
- ^ Robinson, Joe (6 de febrero de 2018). "Matrix & GOG están recuperando el combate cuerpo a cuerpo " . Wargamer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018.
- Trotter, William R. Combate cuerpo a cuerpo de Microsoft: un puente demasiado lejos: movimientos internos . Microsoft Press. ISBN 1-57231-634-9.
enlaces externos
- Close Combat series en MobyGames