Nube (videojuego)


Cloud es un videojuego de rompecabezas independiente de 2005desarrollado por un equipo de estudiantes del Programa de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California (USC). El equipo comenzó a desarrollar el juego para Microsoft Windows en enero de 2005 con una subvención de US$20.000 del USC Game Innovation Lab; el juego se lanzó como descarga gratuita en octubre. En julio de 2006, el sitio web de alojamiento había recibido 6 millones de visitas y el juego se había descargado 600.000 veces.

El juego se centra en un niño que sueña con volar mientras duerme en una cama de hospital. El concepto se basó parcialmente en la infancia del diseñador jefe Jenova Chen ; a menudo lo hospitalizaban por asma y soñaba despierto mientras estaba solo en su habitación. Asumiendo el papel del niño, el jugador vuela a través de un mundo de sueños y manipula las nubes para resolver acertijos. El juego estaba destinado a despertar emociones en el jugador que la industria de los videojuegos normalmente ignoraba.

Cloud ganó el premio al Mejor Estudiante de Filosofía en la Competencia de Juegos de Guerrilla Slamdance de 2006 y un premio de Exhibición Estudiantil en el Festival de Juegos Independientes de 2006 . El juego fue bien recibido por los críticos, quienes citaron sus imágenes, música y atmósfera relajante como puntos destacados. Chen y la productora Kellee Santiago fueron cofundadores del estudio Thatgamecompany , que ha considerado rehacer Cloud como un videojuego comercial.

Cloud , un videojuego para un solo jugador para Microsoft Windows , se centra en un niño que sueña con volar por el cielo mientras duerme en una cama de hospital. El jugador asume el control del avatar del niño dormido, la proyección del niño en su mundo de sueños, y lo guía a través de su sueño de un pequeño grupo de islas con una ligera reunión de nubes. La dirección y la velocidad del avatar se controlan con un mouse; el movimiento es generalmente en un plano horizontal, pero el vuelo vertical se puede lograr manteniendo presionado el tercer botón del mouse. [1] El jugador puede interactuar con las nubes solo mientras vuela horizontalmente.

El juego contiene tres tipos de nubes: nubes blancas, que siguen al avatar; nubes grises, neutras, que se vuelven blancas al tocarlas; y nubes negras, que pueden combinarse con nubes blancas para provocar lluvia, disolviendo ambas nubes. [2] Un gran número de nubes blancas disuelve más fácilmente un pequeño número de nubes oscuras que un número igual, y viceversa. Las nubes blancas dejan de seguir al avatar si el jugador se mueve demasiado rápido y continúan siguiéndolo si se les acerca de nuevo. [1] Cada una de las cuatro misiones en Cloud tiene un objetivo diferente, que incluye formar patrones en el cielo con nubes, eliminar nubes negras y crear lluvia sobre cada una de las islas. [2]

Cloud fue diseñado y lanzado en 2005 por un equipo de siete estudiantes en el programa de maestría en Medios Interactivos en la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC . [3] El juego se creó como un proyecto de investigación financiado por el Game Innovation Lab de la USC. [4] El desarrollo comenzó en enero de 2005 y el juego fue lanzado a fines de octubre, recibiendo su actualización final en diciembre. [3] [5] El grupo estaba encabezado por Jenova Chen e incluía a Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, el compositor Vincent Diamante, la productora Kellee Santiago y la asesora Tracy Fullerton , directora del Game Innovation Lab. [6]El juego ganó la subvención de innovación de juegos de 2005 de $ 20,000 del laboratorio, que estaba destinada a apoyar la producción de juegos experimentales. [3] La idea del juego se basó parcialmente en la experiencia de la infancia de Chen, ya que a menudo lo hospitalizaban por asma y soñaba despierto mientras esperaba a los médicos. [7]


Un niño de cabello azul con una túnica blanca está en el aire sobre dos pequeñas islas montañosas. Una nube blanca está sobre él, y una nube gris que llueve está detrás de él.
Una captura de pantalla del niño volando en el cielo. Sobre él, las nubes negras y las nubes blancas que el jugador ha movido se combinan para formar lluvia.
Miembros del equipo de desarrollo de Cloud . De izquierda a derecha: Erik Nelson, Glenn Song, Kellee Santiago , Jenova Chen y Vincent Diamante.