Kellee Santiago es una diseñadora y productora de videojuegos venezolana estadounidense . Ella es la cofundadora y ex presidenta de thatgamecompany . Santiago nació en Caracas , Venezuela , y se crió en Richmond, Virginia , donde Santiago jugaba videojuegos desde una edad temprana y fue alentada por su padre, ingeniero de software, a experimentar con computadoras. Mientras asistía a la Universidad de Nueva York 's Tisch School of the Arts , se convirtió en activo en el teatro experimental, la planificación para conseguirlo después de obtener un grado de maestría en el Programa de Medios de Comunicación Interactivade la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California . Sin embargo, Santiago se involucró en el diseño de videojuegos y produjo Cloud , un juego desarrollado por Jenova Chen y un equipo de estudiantes. Su éxito la impulsó a ella y a Chen a fundar esa empresa de juegos al graduarse, y ella se convirtió en presidenta.
Kellee Santiago | |
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Nació | |
Ocupación | Diseñador de juegos, productor |
Conocido por | Thatgamecompany |
Trabajo notable | Nube , Flujo , Flor , Viaje |
Esposos) | Mike Stein |
Sitio web | kelleesantiago |
Santiago produjo los dos primeros juegos del estudio, Flow y Flower , moviéndose más hacia su papel de presidenta durante el desarrollo del tercer juego, Journey . Además de su trabajo en thatgamecompany, Santiago es una de las patrocinadoras del Indie Fund . Indie Fund es un grupo que invierte en el desarrollo de videojuegos independientes y es miembro de TED . Se casó con Mike Stein, también graduado de la Universidad del Sur de California, en 2010. Después del lanzamiento de Journey en 2012, Santiago dejó la empresa; Desde entonces, Santiago ha formado parte de varios consejos asesores y ha trabajado para Ouya y Google Play Games en varios puestos. En 2019, se unió a Niantic como jefa de relaciones con desarrolladores.
Biografía
Santiago nació en Caracas , Venezuela y se crió en Richmond, Virginia . [1] Jugaba videojuegos desde una edad temprana, jugándolos de manera cooperativa con su hermano menor; uno de sus primeros juegos fue Sleuth , que ella describe como "simple, pero tan efectivo y tan evocador" para infundir emoción en el jugador. [2] Su padre, un ingeniero de software, tenía una computadora en la casa desde que ella era joven y animó a Santiago a experimentar con ella. [2] Se mudó a la ciudad de Nueva York a la edad de 18 años para asistir a la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , [3] donde participó en el teatro amateur. Se centró en el teatro en desarrollar nuevas obras, en lugar de adaptar las antiguas, y se sintió especialmente atraída por la incorporación de medios digitales interactivos en sus obras. Ella atribuye esto al trabajo de su padre en ingeniería de software y sus experimentos con computadoras, lo que la llevó a usarlas en sus actuaciones, ya que tenía más experiencia que los demás en su grupo. [4]
Se mudó a Los Ángeles en 2003 cuando tenía 24 años y cursó una maestría en el Programa de Medios Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California . [1] Su intención era permanecer en el teatro, pero en su segundo semestre tomó una clase impartida por Tracy Fullerton sobre la historia del diseño de juegos, lo que la inspiró a centrar sus estudios en el diseño de videojuegos. [4] La clase hizo que se diera cuenta de "cuánto no se había hecho" en el ámbito de la comunicación y la expresión en los videojuegos y la falta de una estructura y reglas establecidas sobre cómo era mejor hacer juegos, lo que atraía a la gente. parte de ella que estaba interesada en el teatro experimental. [5] Mientras estaba en la escuela, produjo el galardonado juego Cloud , desarrollado por Jenova Chen y un equipo de estudiantes, [6] [7] y también trabajó en otros videojuegos como Darfur is Dying . [8]
Cloud fue pensado como un experimento del grupo para ver si podían crear un juego que "expresara algo diferente a lo que habían hecho los videojuegos en el pasado", así como para determinar el nivel de interés en la comunidad de jugadores por videojuegos de esa naturaleza. El juego recibió más de 400.000 descargas en los primeros cuatro meses después del lanzamiento, "más que todas las personas en todos los teatros en los que [ella] había trabajado", lo que convenció a Santiago de permanecer en la industria de los videojuegos de forma indefinida. [2] La fuerte respuesta al juego, lanzado en 2005, los inspiró a ella y a Chen a considerar la posibilidad de fundar su propia empresa para continuar haciendo juegos como ese después de que dejaron la escuela, donde el diseño se basó en las emociones que querían inspirar en lugar de la jugabilidad. mecánica. [9]
thatgamecompany
Al graduarse, Santiago y Chen fundaron esa empresa de juegos en mayo de 2006, con un contrato con Sony Computer Entertainment para desarrollar tres juegos para PlayStation Network . Además de su papel como presidenta de la compañía, inicialmente también se desempeñó como productora del estudio. A pesar de su puesto de trabajo, ella también estaba involucrada en el diseño de los juegos. [10] El primer juego del estudio fue Flow , una adaptación de un juego que Chen había hecho para su tesis en la USC, que fue lanzado en 2007. El juego hizo que el estudio se destacara como una figura clave del desarrollo de videojuegos independiente. ; en 2008, Gamasutra reconoció al estudio como uno de los "20 Desarrolladores Innovadores" del año, enfatizando el papel clave de Santiago. [11] [12] El segundo juego para el estudio, y el primero en ser completamente original para la compañía, fue Flower , lanzado en 2009. Ambos títulos fueron muy elogiados por la crítica y recibieron varios premios, además de cosechar altas ventas. [13] [14] Para el tercer juego del estudio, Journey , thatgamecompany contrató a Robin Hunicke como productor, lo que le permitió a Santiago concentrarse más en la dirección de la compañía en su conjunto. [15] Journey fue lanzado el 13 de marzo de 2012; dos semanas después, el 29 de marzo de 2012, Santiago anunció su salida de esa compañía de juegos, sin especificar cuáles eran sus planes para el futuro. [dieciséis]
Durante el desarrollo de Journey , en 2009, Santiago se convirtió en becaria de TED , dando una charla en una conferencia de la USC donde discutió si los videojuegos eran arte, a lo que Roger Ebert respondió un año después . [17] Santiago fue uno de los patrocinadores del Fondo Indie , iniciado en marzo de 2010, un grupo que invierte en el desarrollo de videojuegos independientes. [18] En octubre de 2010, Santiago se casó con Mike Stein, a quien conoció mientras ambos estaban en la Universidad del Sur de California. [19] En 2011, Fast Company la nombró como una de las 100 mujeres más influyentes en tecnología . [20]
Relaciones con los desarrolladores
En marzo de 2013, Santiago se unió a Ouya para liderar las relaciones con los desarrolladores . [21] También se unió a la junta asesora de Women in Games International en mayo de 2014. [22] En este período, también se convirtió en asesora oficial de Night Light Interactive . [23] En octubre de 2015, tras la venta y disolución de la empresa, Santiago dejó Ouya para ir a Google Play Games . [24] En 2019, dejó Google para convertirse en jefa de relaciones con los desarrolladores en Niantic . [25] [26]
Influencias y filosofía
Video externo | |
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El arte de los videojuegos: entrevista con Kellee Santiago, Jenova Chen y Robin Hunicke , Smithsonian American Art Museum [27] |
Santiago describió su trabajo en thatgamecompany como la creación de respuestas emocionales, con el fin de demostrar que los videojuegos pueden crear una gama más amplia de experiencias de las que normalmente se muestran. [5] Ella sintió que el objetivo de la compañía de juegos durante su mandato era "crear juegos que traspasen los límites de los videojuegos como medio comunicativo y crear juegos que atraigan a una amplia variedad de personas". A través de esto, espera cambiar el resto de la industria para que también se acerque a la creación de videojuegos como un "medio creativo" en lugar de un producto. [4] Ella, tanto de forma independiente con el Fondo Indie como a través de thatgamecompany, ha intentado apoyar a la industria del desarrollo de videojuegos independiente financiando y conectando desarrolladores de juegos independientes. [15]
Referencias
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- ^ a b c Herro, Alanna (8 de octubre de 2010). "Fellows Friday con Kellee Santiago" . TED . Fundación Sapling. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2010 . Consultado el 10 de marzo de 2011 .
- ^ Santiago, Kellee (mayo de 2006). "Extractos del trabajo de tesis A" (PDF) . kelleesantiago.com. Archivado desde el original (PDF) el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ a b c "Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany" . Especialistas en innovación. 2010-10-07. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
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- ^ "Kellee y Mike - nuestra historia" . 2010-03-25. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de enero de 2011 .
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- ^ Gera, Emily (16 de mayo de 2014). "El ex presidente de Thatgamecompany se une al consejo asesor de Women in Games International" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ "Créditos" . nightlightinteractive.com . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017 . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
- ^ Johnson, Erik (8 de octubre de 2015). "Kellee Santiago deja Ouya, se une a Google Play Games" . MCV . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ "Kellee Santiago" . LinkedIn . Consultado el 28 de enero de 2021 .
- ^ "Q&A: Kellee Santiago de Niantic habla sobre el desarrollo de videojuegos" . Las noticias de Mercury . 2020-01-24 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
- ^ "El arte de los videojuegos: entrevista con Kellee Santiago, Jenova Chen y Robin Hunicke" . Museo de Arte Americano . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Kellee Santiago
- Kellee Santiago sobre Thatgamecompany
- Perfil de Kellee Santiago en MobyGames
- Kellee Santiago en Flor