Cluck Yegger en Escape from the Planet of the Poultroid


Cluck Yegger en Escape From The Planet of the Poultroid es un videojuego independiente de supervivencia y terror de apuntar y hacer clic diseñado por Mark Crowe y Chris Pope de Guys From Andromeda LLC. El juego se centra en un heroico personaje de gallo llamado Cluck Yegger, quien después de un aterrizaje forzoso en el planeta Poultroid frente a una fábrica de pollos llamada BFC, debe defenderse de los pollos mutados que le ha enviado su némesis, el malvado "Coronel Zanderz". El juego es una rama del videojuego Kickstarted llamado "SpaceVenture" creado por Two Guys From Andromeda. Fue lanzado de forma privada a los patrocinadores de SpaceVenture el 29 de octubre de 2015, [1] y luego recibió luz verde enSteam y lanzado públicamente el 9 de noviembre de 2015. [2]

La mecánica de juego es similar a la del primer Five Nights At Freddy's.juego. El jugador juega desde la perspectiva de Cluck Yegger, quien está atrapado en la cabina de su nave estrellada. El jugador debe usar cámaras ubicadas en el barco y en la fábrica de BFC para realizar un seguimiento de las ubicaciones de los pollos. A lo largo del juego, los pollos se moverán periódicamente a diferentes lugares en dirección a la cabina. El jugador puede manipular las luces para ver y distraer a los pollos para que no lleguen a la cabina, así como cerrar las puertas ubicadas en la cabina para evitar que los pollos mutantes ataquen. El juego comienza a las 7:00 p. m. y Cluck Yegger debe sobrevivir hasta el amanecer a las 7:00 a. m. del día siguiente. Hay siete noches en total que se vuelven progresivamente más difíciles. Una noche dura aproximadamente cinco minutos en tiempo real. El barco funciona con batería, por lo que el jugador también debe tener en cuenta que,

Cluck Yegger en Escape From The Planet of the Poultroid fue desarrollado utilizando el motor de juego Unity . El juego fue una colaboración entre los socios Mark Crowe y Chris Pope mientras trabajaban en el juego de aventuras SpaceVenture después de buscar una secuencia para usar en el juego para el personaje de Cluck Yegger. Con su otro socio, Scott Murphy , que necesitaba tomarse un tiempo del proyecto SpaceVenture por motivos personales, los dos decidieron centrarse en construir la secuencia de juego jugable basada en Cluck Yegger, que no requeriría la escritura de Murphy. Para aumentar la productividad en SpaceVenture , Crowe y Pope decidieron vender el juego públicamente para recaudar fondos adicionales. [3]Mantuvieron el equipo de desarrollo extremadamente pequeño con solo Crowe y Pope diseñando el juego. [4] Pope hizo la programación con el apoyo del desarrollador Patrick Johnston, mientras que Crowe se enfocó en la obra de arte con la ayuda de un par de artistas. [5] El desarrollo del juego duró unos siete meses de principio a fin y el equipo también trabajó en fragmentos de SpaceVenture durante su creación.