Scott Murphy (nacido el 13 de octubre de 1954) es un diseñador , programador y escritor estadounidense de videojuegos que desarrolló varios juegos de aventuras , principalmente para Sierra On-Line . Es mejor conocido por crear la serie Space Quest , principalmente con su compañero "Guy from Andromeda", Mark Crowe .
Scott Murphy | |
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Nació | |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Empleador | Chicos de Andrómeda |
Sitio web | www.guysfromandromeda.com |
Biografía
Murphy comenzó en Oakhurst, California, la ciudad natal de Sierra , cocinando en un restaurante local. [1] Cuando su amigo Doug Oldfield se unió a Sierra, Murphy descubrió su amor por los juegos de aventuras y pronto se unió a la compañía. Murphy pasó de la atención al cliente a trabajar en juegos. Trabajó por primera vez con Mark Crowe en The Black Cauldron . Crowe era el director artístico del juego cuando Murphy se incorporó como programador. Murphy se convirtió poco a poco en el único programador del proyecto: "Dediqué mucho tiempo libre durante un verano a pasar las noches en su casa depurando Black Cauldron. Y luego terminé siendo el único que trabajaba en él. Después de un tiempo, Ken y Al Lowe me abandonó. Así que conseguí el envío de Black Cauldron y me enganché ". [2]
Durante el desarrollo de The Black Cauldron , Murphy y Crowe descubrieron su afición mutua por la ciencia ficción . Finalmente, crearon un concepto de cuatro habitaciones para proponerle al fundador de Sierra, Ken Williams, que eventualmente se convertiría en las escenas iniciales de Space Quest . Lanzado por primera vez en 1986, Space Quest fue un éxito rápido entre los fanáticos de los juegos de aventuras y Murphy trabajó con Crowe para desarrollar otros tres juegos, terminando con Space Quest IV en 1991. [3] Durante este tiempo, Murphy también trabajó en juegos de otras series, incluyendo King's Quest , EcoQuest y Police Quest . [4] [5] Después de Space Quest IV , Crowe se mudó para trabajar en Eugene, Oregon , hogar de la subsidiaria de Sierra Dynamix , donde desarrolló Space Quest V sin la participación de Murphy. Space Quest regresó a Murphy después de que Sierra se le acercara con un Space Quest 6 que había sido iniciado por Josh Mandel antes de ser expulsado del proyecto. En 1997, Murphy comenzó a trabajar en un Space Quest 7 propuesto , que fue archivado y reiniciado varias veces hasta que Sierra finalmente cerró sus instalaciones de Oakhurst el 22 de febrero de 1999, en un despido llamado "Chainsaw Monday" por Murphy. [6] Murphy había sido despedido un mes y medio antes, y como no tenía educación formal más allá de la escuela secundaria, tomó trabajos ocasionales y finalmente se mudó a Alabama para mantener a su madre. [1] [4]
En 2012, Murphy y Crowe volvieron a estar juntos, y Chris Pope se unió para iniciar su propia empresa llamada Guys from Andromeda. Después de una exitosa campaña de Kickstarter , comenzaron a trabajar en un proyecto llamado SpaceVenture como sucesor espiritual de la serie Space Quest . [7]
Referencias
- ^ a b Skelton, Cris; Jong, Philip (10 de noviembre de 2006). "Entrevista con Scott Murphy" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ Nancy Grimsley (primavera de 1989). "Los hombres que diseñaron Space Quest 3" . The Sierra Newsletter (republicado en Virtual Broomcloset de Roger Wilco) . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ Leigh Alexander (1 de junio de 2012). "El distanciamiento de 20 años de los dos chicos de Andrómeda" . Gamasutra . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "Comunicado de prensa de SpaceVenture" (PDF) . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ "Scott Murphy" . MobyGames . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ Frans van Hofwegen. "Space Quest 7" . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ^ John Walker (16 de abril de 2012). "Dos chicos de la reforma de Andrómeda para hacer una búsqueda espacial" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Perfil de Scott Murphy en MobyGames