Colin McRae Rally es un videojuego de carreras de rally desarrollado y publicado por Codemasters . Se lanzó originalmente para dispositivos móviles iOS en junio de 2013, y luego se transfirió adispositivos Android y computadoras personales (PC) OS X y Windows en 2014. El juego es similar a las primeras versiones de la serie con contenido tomado predominantemente del título de 2000 Colin McRae Rally 2.0 . Los jugadores pueden conducir automóviles y participar en eventos de rally punto a punto, compitiendo contra los tiempos registrados por los conductores de computadoras. . Las etapas tienen lugar en varios lugares diferentes con terrenos variados como asfalto y grava. El juego presenta modelado de daños y efectos de deformación del chasis que pueden sostenerse de las colisiones.
Rally de Colin McRae | |
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Desarrollador (es) | Codemasters |
Editorial (es) | Codemasters |
Productor (es) | Pete Harrison |
Serie | Colin McRae Rally y Dirt |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android , OS X , Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El título marcó el debut de Codemasters en el desarrollo de un juego móvil internamente. El objetivo del proyecto era crear una experiencia central de carreras de rally para dispositivos móviles. El equipo de desarrollo eligió utilizar Colin McRae Rally 2.0 como base, tomando sus pistas, modelo de conducción y notas de ritmo para el nuevo título. Se reutilizaron los modelos de vehículos originales, pero se mejoraron algunos aspectos de los gráficos del juego para proporcionar la mayor calidad visual esperada por los estándares modernos. Numerosos activos de sonido fueron reemplazados por muestras de otros juegos de conducción de Codemasters.
En comparación con la recepción positiva de los juegos anteriores de la serie, la recepción hacia el lanzamiento de 2013 fue mixta. La principal crítica entre los revisores profesionales fue la falta de contenido y la omisión de características importantes. Sin embargo, se felicitó el intento de reproducir la experiencia de conducción de los juegos clásicos de Colin McRae Rally . Los críticos generalmente creían que el nivel de dificultad y el modelo de conducción realista apaciguarían a los fanáticos de los rallyes y a los jugadores experimentados, pero podrían disuadir a los principiantes. Tras el lanzamiento, la versión para PC fue recibida negativamente por los jugadores que no esperaban un puerto de juego móvil. La reacción llevó a Codemasters a ofrecer reembolsos a los jugadores.
Como se Juega
Colin McRae Rally es un videojuego de carreras en el que los jugadores pueden conducir autos en eventos de rally de punto a punto . [1] El juego se puede jugar desde una perspectiva detrás del automóvil o desde la vista de la cámara del capó . [2] En los dispositivos móviles, los automóviles se pueden conducir usando botones en pantalla que brindan entrada digital o usando controles de inclinación que brindan entrada analógica. [3] [4] El contenido del juego y el modelo de conducción se toman directamente del título de 2000 Colin McRae Rally 2.0 . [5] [6] [3] El juego incluye treinta etapas de rally de Colin McRae Rally 2.0 , [5] ubicadas en Australia , Córcega y Grecia . [2] El terreno y las superficies varían entre las etapas que van desde caminos asfaltados lisos hasta pistas muy todoterreno. [7] La información de la pista se proporciona a través de descripciones verbales del copiloto y los iconos que aparecen cerca de la parte superior de la pantalla. [6] [8] Los iconos muestran la severidad y dificultad de los giros usando códigos de colores. [8] También se muestra un indicador de progreso en la pantalla, de modo que el jugador puede ver cuánto del curso ha completado y comparar su posición con los controladores de la computadora . [8]
El juego presenta tres modos: campeonato, rally individual y etapa única. [3] El modo Campeonato se divide en ocho rallyes, [3] [4] cada uno compuesto por doce o veinticuatro etapas. [9] Para ganar un rally, el jugador debe alcanzar el menor tiempo total contra los conductores de la computadora. [8] [9] El tiempo total se toma como la suma del tiempo de cada etapa individual. [9] Los jugadores comienzan el juego con un solo vehículo, el Ford Focus RS WRC ; tres autos adicionales, el Subaru Impreza WRX , el Mitsubishi Lancer Evolution VI y el Lancia Stratos, se pueden desbloquear colocando el primer lugar en los rallies del campeonato. [2] [3] [7] Durante una carrera, los vehículos pueden sufrir daños por colisiones, que posteriormente pueden repararse a intervalos después de cada dos eventos. [1] [6] [9]
Desarrollo y lanzamiento
Colin McRae Rally fue desarrollado por Codemasters ' Southam -basado estudio de desarrollo. [5] Fue el primer juego móvil desarrollado internamente por la compañía, [10] y fue el inicio de una iniciativa para producir juegos para propiedad intelectual nueva y existente específicamente para dispositivos móviles. [11] El equipo de desarrollo estaba compuesto por personal que había trabajado en los primeros juegos y en los juegos de carreras de Codemasters más recientes. El juego fue diseñado inicialmente para dispositivos móviles iOS usando como base Colin McRae Rally 2.0 . [5] Esta primera versión de su serie Rally fue elegida como base porque presentaba una experiencia de carreras de rally enfocada, mientras que las entradas posteriores se expandieron para ofrecer más trucos y modos de juego. [10] Treinta etapas del Rally 2.0 se reprodujeron fielmente; El equipo se aseguró de que la posición de cada curva, obstáculo y transición de superficie coincidiera con los rallies originales. Si bien se reutilizaron el contenido y los activos existentes, también optaron por aprovechar la tecnología moderna al crear Colin McRae Rally . El juego se creó utilizando el motor de juego Unity y se escribió en el lenguaje de programación C # , haciendo una estrecha referencia al código fuente original de C para asegurarse de que los sistemas de manejo y física replican Rally 2.0 . [5]
El equipo de desarrollo consideró que los gráficos originales de la era de PlayStation de Rally 2.0 no cumplirían con los estándares modernos en una pantalla móvil de alta densidad de píxeles . [5] [10] Para mejorar la calidad gráfica, introdujeron un renderizado moderno basado en sombreadores y revisaron las texturas . Las especificaciones del motor de los vehículos se conservaron de los juegos de rally clásicos . [5] Aunque los modelos de los vehículos también se conservaron, los desarrolladores aumentaron su resolución y agregaron más capas gráficas y de detalle a las carrocerías. [5] [10] Otras características que se trasladaron incluyen los efectos de deformación del chasis y la acumulación realista de suciedad en los vehículos. Se implementó la detección de colisiones basada en PhysX para permitir que se dispersen más objetos y escombros. También se realizaron cambios en la iluminación, el audio, los controles y la interfaz de usuario. [5] El equipo decidió omitir una serie de características del Rally 2.0 , como el modo multijugador , la transmisión manual , las relaciones de cambio variables, los informes meteorológicos y la vista de la cámara de la cabina. El productor de juegos Pete Harrison citó la creación de una experiencia central de rally pulida para dispositivos móviles como el punto focal del proyecto y consideró que algunas características no serían adecuadas para las sesiones de juego cortas que esperaban de un juego de carreras portátil. [10]
El equipo de desarrollo tuvo acceso a la biblioteca de audio completa de Codemasters, que estaba compuesta por activos de sonido que datan del primer Rally de Colin McRae (1998) hasta Grid 2 (2013). Caso por caso, decidieron si reutilizar los sonidos existentes o actualizarlos. El resultado fue una combinación de audio de varios juegos; Los sonidos de las suspensiones se tomaron de Dirt 3 , muestras de viento, caja de cambios y mecánicas de Colin McRae Rally 2005 , sonidos de garaje de Race Driver: Grid y música de Colin McRae Rally 04 . Un aspecto del audio que se mantuvo intacto fueron las notas originales leídas por el copiloto profesional Nicky Grist . El equipo no quería interrumpir el tiempo y la entrega de información crítica de la pista, por lo que optaron por usar las grabaciones originales en este caso. Se agregó soporte para bandas sonoras personalizadas para que los jugadores pudieran escuchar su propia música en el juego. [5]
El juego fue lanzado para dispositivos iOS el 27 de junio de 2013. [2] Thumbstar Games, en colaboración con Codemasters, lanzó el juego en dispositivos Android el 21 de febrero de 2014. [12] [13] Codemasters luego lanzó el juego para OS X y Windows personal. computadoras el 31 de julio a través del servicio de distribución digital Steam . [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
VideoGamer.com | 5/10 [7] |
Espía digital | [4] |
Jugador de bolsillo | 7/10 [6] |
TouchSala de juegos | [3] |
Colin McRae Rally recibió críticas "mixtas o promedio" de críticos profesionales según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [15] Scott Nichols de Digital Spy pensó que la mejora visual sobre los juegos clásicos sería apreciada por los fanáticos nostálgicos, pero consideró que los controles no estaban a la altura. Afirmó que la dirección era demasiado sensible con ambos esquemas de control, y este problema no se solucionó por la ausencia de opciones para ajustar la sensibilidad de la dirección. [4] El crítico de Pocket Gamer , Mark Brown, le dio crédito al juego por llevar la serie a sus raíces. Sin embargo, cuestionó algunas de las opciones de diseño, en particular la exclusión de características presentes en los juegos originales que consideraba importantes. Señaló que la falta de transmisión manual, vista de la cabina y la capacidad de modificar la configuración del automóvil puede haber sido el resultado de intentar hacer que el juego sea más accesible entre una audiencia más amplia o debido a un ciclo de desarrollo apresurado. [6]
Escribiendo para TouchArcade , Karl Burnett dijo que el conjunto restringido de entornos hizo que el juego fuera un poco complicado para jugar. Sin embargo, elogió el sentido de la velocidad y el modelo de física del juego; creía que el manejo y la física del automóvil coincidían de manera idéntica con las dos primeras iteraciones de la serie. Concluyó que era un juego satisfactorio que finalmente se vio frenado por la cantidad limitada de contenido en el paquete. [3] El escritor de VideoGamer.com, Pete Worth, consideró que el juego era demasiado difícil, y destacó que tenía un "atractivo limitado" entre los jugadores que no eran fanáticos de los rallies ni se dedicaban a los juegos de carreras. [7] Slide to Play también estuvo de acuerdo en que el desafío planteado por el juego sería disfrutado por los jugadores incondicionales, pero podría ser desagradable para un principiante. Identificaron algunos problemas de rendimiento, pero finalmente pensaron que Codemasters había hecho la transición efectiva de la serie de la consola a los dispositivos móviles. [9]
Las versiones para OS X y Windows del juego fueron objeto de duras críticas por parte de los jugadores que esperaban una nueva versión de alta definición del Colin McRae Rally original de 1998 en lugar de una adaptación del juego móvil. Actuando en respuesta a la reacción negativa, Codemasters actualizó la descripción del producto en Steam para aclarar malentendidos anteriores y ofreció reembolsos a los clientes por un período de tiempo. [dieciséis]
Referencias
- ↑ a b Cook, Dave (27 de junio de 2013). "Colin McRae Rally en iOS ahora, lanza tráiler y pantallas en el interior" . VG247 . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Slater, Harry (26 de junio de 2013). "Salida a medianoche: Conduce como un loco sobre barro, grava y asfalto en Colin McRae Rally para iOS" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Burnett, Karl (6 de julio de 2013). "Revisión de Rally de Colin McRae" . TouchArcade . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Nichols, Scott (2 de julio de 2013). "Reseñas de móviles: 'Layton Brothers', 'Colin McRae Rally', más" . Espía digital . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j Williams, Lee (28 de junio de 2013). "Rehaciendo un clásico" . Blog de Codemasters . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e Brown, Mark (27 de junio de 2013). "Revisión de Colin McRae Rally" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Worth, Pete (28 de junio de 2013). "Revisión de iOS de Colin McRae Rally" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Williams, Lee (29 de junio de 2013). "Consejos de Colin McRae Rally Pro" . Blog de Codemasters . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e "Revisión de Rally de Colin McRae" . Desliza para jugar . 2 de julio de 2013. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e Brown, Mark (27 de junio de 2013). "La línea de fuego: 5 preguntas para Codemasters en Colin McRae Rally" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ Cook, Dave (28 de junio de 2013). "Colin McRae Rally dev: cuatro juegos móviles más en obras" . VG247 . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ "Thumbstar firma el legendario 'Colin McRae Rally' para dispositivos Android con Codemasters" . MCV . 2 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (22 de febrero de 2014). "Colin McRae Rally ya está disponible para Android" . VG247 . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ Smith, Graham (31 de julio de 2014). "Colin McRae Rally lanzado en Steam, más o menos, no realmente" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ a b "Colin McRae Rally para iPhone / iPad críticas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (6 de agosto de 2014). "Codemasters ofrece reembolsos en Colin McRae Rally después de críticas negativas de Steam" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
enlaces externos
- Colin McRae Rally en MobyGames