Un color sólido es la representación tridimensional de un modelo de color , un análogo de la rueda de color bidimensional . La dimensión espacial agregada permite que un color sólido represente una dimensión adicional de variación de color . Mientras que una rueda de color bidimensional típicamente representa las variables de tono (rojo, verde, azul, etc.) y luminosidad (gradaciones de luz y oscuridad, tintes o sombras), un color sólido agrega la variable de colorido (ya sea croma o saturación). ), permitiendo que el sólido represente todos los colores imaginables en una estructura tridimensional organizada.
Organización
Los diferentes teóricos del color han diseñado cada uno colores sólidos únicos. Muchos tienen la forma de una esfera , mientras que otros son figuras elipsoides tridimensionales deformadas; estas variaciones están diseñadas para expresar algún aspecto de la relación de los colores con mayor claridad. Las esferas de color concebidas por Phillip Otto Runge y Johannes Itten son ejemplos típicos y prototipos de muchos otros esquemas de colores sólidos. [2]
Los tonos puros y saturados de igual brillo se encuentran alrededor del ecuador en la periferia de la esfera de color. Al igual que en la rueda de colores, los tonos contrastantes (o complementarios) se ubican uno frente al otro. Moviéndose hacia el centro de la esfera de color en el plano ecuatorial, los colores se vuelven cada vez menos saturados, hasta que todos los colores se encuentran en el eje central como un gris neutro . Moviéndose verticalmente en la esfera de color, los colores se vuelven más claros (hacia la parte superior) y más oscuros (hacia la parte inferior). En el polo superior, todos los tonos se encuentran en blanco; en el polo inferior, todos los tonos se encuentran en negro.
El eje vertical de la esfera de color, entonces, es gris en toda su longitud, variando desde el negro en la parte inferior hasta el blanco en la parte superior. Todos los tonos puros (saturados) se encuentran en la superficie de la esfera, variando de claro a oscuro en la esfera de color. Todos los tonos impuros (insaturados, creados al mezclar colores contrastantes) comprenden el interior de la esfera, que también varía en brillo de arriba a abajo.
Uso
Los artistas y críticos de arte consideran que el color sólido es un medio útil para organizar las tres variables de color: tono, luminosidad y saturación (o croma), como se modela en los modelos de color HCL y HSL, en un solo esquema, usándolo como una ayuda en la composición y análisis del arte visual.
Diferencias
Farbenkugel de Philipp Otto Runge
Esfera de color de Albert Henry Munsell
Esfera de color de Johannes Itten
Sistema de coordenadas esféricas (para comparación)
A pesar de la descripción general dada anteriormente, históricamente, diferentes autores han estructurado sus modelos de color de manera diferente, internamente. Por ejemplo, entre los colores sólidos esféricos, el "colorido" (o "croma" o "saturación", según) puede aumentar o disminuir horizontalmente desde un eje central (Munsell e Itten, arriba), o puede aumentar hacia afuera en todas direcciones desde un punto central (Runge, también arriba). Además, las definiciones de "croma", "colorido", "saturación", etc. varían entre los modelos de color. Por ejemplo, en los sistemas Munsell y HSV , los colores oscuros pueden tener una gama completa de diferentes "saturaciones", mientras que los colores claros siempre tienen una "saturación" baja. En el sistema HSL, tanto un color muy claro como un color muy oscuro pueden estar igualmente "saturados". (Otros sistemas difieren en otras formas).
Por último, si los colores deben mantenerse perceptualmente uniformes , entonces no es posible una forma perfectamente regular, como una esfera, un cilindro o un cono. Más bien, los modelos que apuntan a la uniformidad de percepción tienden a tener una forma muy irregular. Compare, por ejemplo, la esfera de color anterior de Albert Munsell con su árbol de color posterior ; o compare cualquiera de los modelos esféricos anteriores con los de CIELAB o CIELUV .
Ver también
Referencias
- ^ Levkowitz y Herman (1993)
- ^ Johannes Itten, "El arte del color", 1961. Trans. Ernst Van Haagen. Nueva York: Reinhold Publishing Corporation, 1966. ISBN 0-442-24038-4 .
enlaces externos
- Color Sphere de Runge (el subprograma Java no funciona en todos los navegadores web)