Falcon 4.0 es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado por MicroProse y publicado por Hasbro Interactive en 1998. El juego se basa en una simulación realista delcaza a reacciónBlock 50/52 F-16 Fighting Falcon en una guerra moderna a gran escala ambientada en la península de Corea . El motor de campaña dinámico de Falcon 4.0 se ejecuta de forma autónoma.
Falcon 4.0 | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | MicroProse Alameda |
Editorial (es) | Hasbro interactivo |
Diseñador (s) |
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Serie | Halcón |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 11 de diciembre de 1998 [1] |
Género (s) | Simulación de combate aéreo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es el último desarrollo de la serie Falcon de Spectrum HoloByte que comenzó en 1984. HoloByte había adquirido MicroProse en 1993 y comenzó a usar ese nombre para todos sus títulos en 1996. Después de que Hasbro comprara MicroProse , el desarrollo oficial terminó. En 2000, una filtración de código fuente permitió el desarrollo continuo del juego por parte de los miembros de la comunidad de jugadores, incluidas correcciones de errores y nuevas campañas. [2] Muchas de estas adiciones fueron recopiladas por Lead Pursuit, que organizó una licencia oficial del código base original del propietario Atari ; estos se publicaron como Falcon 4.0: Allied Force en 2005. [3] Con más de una década, la serie Falcon 4.0 es una de las series de juegos de mayor duración que utiliza la misma base de código en la historia de la PC. [4]
En la actualidad, el juego todavía cuenta con el apoyo de una comunidad de jugadores, siendo la rama más compatible del juego la de la comunidad Benchmark Sims, llamada Falcon BMS .
Como se Juega
La historia del juego comienza a principios de la década de 1990 con las fuerzas norcoreanas invadiendo Corea del Sur. Estados Unidos despliega un amplio apoyo al Sur, incluidos aviones militares, fuerzas blindadas y buques de guerra. El resto del juego se desarrolla en respuesta a las acciones del jugador, potencialmente involucrando a China y Rusia. Japón tiene una base aérea, pero no juega ningún papel en el conflicto en sí. Debido al contenido de la historia del juego, que involucra la guerra en la península de Corea , fue prohibido en Corea del Sur hasta 2003.
La jugabilidad de Falcon 4.0 es similar a las operaciones de combate reales de los pilotos de combate. Primero, más de 30 escenarios de entrenamiento familiarizan al jugador con las maniobras del F-16, la operación de aviónica y varios protocolos de la USAF . Después del entrenamiento, el jugador puede iniciar el modo de juego principal en la campaña, que simula la participación en una guerra moderna. Alternativamente, el jugador puede participar en el modo de pelea de perros , que proporciona una participación aérea individual sin ningún contexto continuo, o crear lo que son campañas en miniatura, conocidas como "Participaciones tácticas".
Los resultados del rendimiento del jugador se utilizan para generar un 'diario'. Contiene detalles como horas de vuelo, muertes aire-aire y aire-tierra, decoraciones, un nombre y una foto, y el rango actual del jugador. Un buen desempeño (como eliminar un gran número de unidades terrestres enemigas o sobrevivir a un enfrentamiento difícil) durante una misión puede dar lugar a la concesión de una condecoración o un ascenso; a la inversa, un rendimiento deficiente (destruir objetivos amigos o expulsar del avión sin una buena razón) puede llevar a la degradación o al consejo de guerra.
El juego de campaña tiene dos etapas principales, sesiones informativas y misiones. La sección de información se utiliza para manejar la planificación de vuelos y paquetes (un número de vuelos agrupados para el apoyo mutuo en la obtención de un objetivo militar), la asignación de puntos de dirección para determinar la ruta de un vuelo determinado y la carga de armas utilizada por la aeronave. . También es posible dar instrucciones a cada unidad terrestre manualmente, anulando el manejo de la guerra por parte de la IA. Como es la situación de los pilotos de la vida real, es de suma importancia que el jugador examine de cerca todos los datos presentados aquí para desempeñarse bien durante la misión, con el fin de formular mejor un plan de acción cuando realmente vuela el jet. No tener en cuenta la ubicación y las capacidades de los sitios SAM enemigos o aviones CAP y tener en cuenta los métodos para derrotarlos casi con certeza resultará en un vuelo corto.
La sección de misión del simulador abarca la mecánica real del vuelo de la aeronave, el funcionamiento del radar y las armas, la evaluación de amenazas, las comunicaciones por radio y la navegación. Todo se hace de tal manera que modele la aeronave en uso lo más cerca posible, mientras se encuentra en la configuración de realismo más alto.
La versión inicial del software vino con tres escenarios preestablecidos para que el jugador los use en el modo campaña. 'Tiger Spirit' representaba una guerra en la que la República de Corea y las fuerzas aliadas habían repelido el asalto inicial de la República Popular Democrática de Corea y habían pasado a la ofensiva. 'Rolling Fire' describió una situación muy parecida en la que las fuerzas de la RPDC habían invadido la DMZ y obtuvieron pequeñas ganancias, mientras que 'Iron Fortress' simulaba un escenario en el que el Norte había abrumado al Sur y lo había empujado hacia su última línea de defensa.
A diferencia de su contraparte estática, una campaña dinámica no tiene una ruta de juego establecida. Las misiones y el resto del mundo del juego se desarrollan a medida que avanza el juego, afectado en parte por el comportamiento del jugador. Las campañas dinámicas pueden presentar una experiencia de juego más aleatoria y diversa, pero son más difíciles de implementar para los programadores . La IA que controla la actividad del motor de campaña Falcon 4.0 puede verse influenciada por una amplia gama de configuraciones configurables, todas las cuales se pueden ajustar para cumplir con los objetivos cambiantes a medida que avanza el escenario.
Un Compromiso Táctico (o TE) es una misión a pequeña escala, construida a mano, 'de un solo disparo' con un objetivo predefinido. El mismo motor maneja las actividades de las unidades controladas por IA. Una de las ventajas de construir este estilo de misión es que permite a los pilotos experimentados practicar ataques contra objetivos de alto valor y bien defendidos, que a menudo se eliminan de las campañas desde el principio, ya que la IA de planificación asigna paquetes para eliminarlos con el fin de maximizar el efecto. sobre la preparación para el combate enemigo.
El modo de operación Instant Action coloca al usuario en un F-16 actualmente en vuelo, armado con un número infinito de misiles. Olas progresivamente más capaces de aviones enemigos se acercan y se enfrentan a los aviones del jugador. Hay muchas opciones diferentes disponibles para personalizar este modo, incluida la desactivación de las defensas SAM y AAA , el establecimiento de combustible ilimitado y la dificultad de la primera ola de hostiles entrantes.
Falcon 4.0 originalmente presentaba gráficos 3D con soporte para múltiples texturas . Fue uno de los primeros programas del mercado diseñado con múltiples subprocesos para aprovechar los procesadores x86 de doble núcleo . [5] El juego usó un hilo para gráficos y simulación primaria y el otro para el motor de campaña.
Historia
El juego fue diseñado y producido originalmente por Steve Blankenship y Gilman Louie y publicado bajo la etiqueta MicroProse. Aunque originalmente estaba programado para un lanzamiento a finales de 1996, [6] el juego terminó siendo lanzado al mercado para llegar a la temporada de ventas navideña de 1998.
Fuga de código fuente
El 9 de abril de 2000, un desarrollador del juego filtró el código fuente de una versión de Falcon 4.0 entre 1.07 y 1.08 en un sitio FTP . [7]
Relanzamientos de distribución digital
En octubre de 2015, el sello editorial Retroism de Tommo relanzó la serie Falcon (incluido Falcon 4.0 como un bono) a través de la distribución digital en GOG.com , titulada Falcon Collection , después de no estar disponible comercialmente durante algunos años y estar sujeta a altas, precios a menudo excesivos en los sitios de comercio de Internet. [8] En enero de 2016, Retroism lanzó Falcon Collection en Steam , con los cuatro títulos también disponibles para su compra por separado. [9]
Falcon BMS ( imulaciones de B ench M ark S ) es una modificación hecha por la comunidad al Falcon 4.0 ya existente. El mod, creado por Benchmark Sims, es una "actualización" del juego antiguo, agregando características como mejoras gráficas , cabinas 3D , un motor de terreno más nuevo y mejoras de código multijugador (como campañas de IA dinámica ) [10]
Recepción e impacto
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 (10 valoraciones) [18] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Reino Unido) | 91% [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 95% [12] |
Zona de PC | 95/100 [14] |
Juegos de computadora Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MacAddict | "¡Increíble!" [17] |
En Estados Unidos, Falcon 4.0 vendió 41,209 copias durante 1998, luego de su lanzamiento el 12 de diciembre de ese año. Estas ventas representaron $ 1,85 millones en ingresos. [19] Para octubre de 1999, sus ventas totales en la región habían aumentado a 116,776 copias, lo que generó ingresos por $ 4.57 millones. [20] Vendió 209.000 copias solo durante 1999. [21]
Falcon 4.0 ganó el premio "Mejor simulación de vuelo" de Macworld en 1999. Christopher Breen, de la revista, escribió: "Hoy en día, simplemente no existe un simulador de combate más realista en la Mac". [16] PC Gamer de Estados Unidos del mismo modo nombramos Falcon 4.0 la mejor simulación de 1998. [19] El juego fue finalista para Computer Gaming World ' s "Mejor simulación", GameSpot ' s "Simulación del año", IGN 's "Mejor simulación del Año" y juegos de ordenador Strategy Plus ' s 'juego de simulación de las concesiones del año', todos los cuales se le otorgó a Air War Europea . [22] [23] [24] [25] Los editores de Computer Games Strategy Plus calificaron a Falcon 4.0 de "extremadamente impresionante", mientras que los de Computer Gaming World lo describieron como "un simulador con detalles sin precedentes, lo que habría sido un shoo- si no se hubiera enviado cargado de errores ". [22] [23]
La serie Falcon 4.0 es una de las series de juegos de mayor duración en la historia de la PC que ha utilizado la misma base de código. La historia de Falcon 4.0 abarca más de dos décadas debido a derivados como Falcon 4.0: Allied Force , [26] el derivado de BMS de 2012, [4] y otras variantes.
Referencias
- ^ Mullen, Micheal (11 de diciembre de 1998). "Reproducción: la semana en revisión" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de junio de 2000 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
"La noticia en la calle el viernes [11 de diciembre] es que Falcon 4.0 no se parece en nada al Frogger de Hasbro, y ya aparece en los estantes de los minoristas durante el fin de semana. Así que, si está buscando una copia, prepárese para volar de nuevo." - ^ Hiawatha Bray (21 de enero de 2004). "Los pilotos acérrimos mantienen a Falcon volando" . Boston.com. Archivado desde el original el 8 de abril de 2004 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ "Aclamación de la crítica para Falcon 4.0: fuerza aliada" . GamesIndustry International. 10 de octubre de 2005 . Consultado el 16 de abril de 2014 .
- ^ a b Stone, Tim (1 de junio de 2012). "El camino de la llamarada: Dios salvó rápidamente a la reina - un halcón para un bribón" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de abril de 2014 .
BMS es básicamente una secuela independiente y gratuita, aunque, por razones legales, no se instalará a menos que vea un disco F4 original en su unidad de CD. [...] Radares, sistemas de focalización, HUD, modelado de enlace de datos ... todo ha sido reelaborado por personas que tienen experiencia de primera mano en acariciar Falcons o tienen acceso a personas que tienen experiencia de primera mano en acariciar Falcons. Toda esta manipulación forense significa que ese maravilloso manual original que ha estado arruinando su estante de manuales durante los últimos 13 años, es casi inútil en BMS.
- ^ Falcon 4.0: El primer juego de doble núcleo en TrustedReviews de Gordon Kelly (24 de junio de 2005)
- ^ Sherman, Christopher (enero de 1996). "Ofertas de firma de entretenimiento total". Próxima Generación . Imagine Media (13): 25.
- ^ Bertolone, Giorgio (12 de marzo de 2011). "Entrevista con Kevin Klemmick, ingeniero jefe de software de Falcon 4.0" . Autorizado para participar. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
[C2E] En 2000, el código fuente de Falcon 4.0 se filtró y después de eso, grupos de voluntarios pudieron hacer arreglos y mejoras que aseguraron la longevidad de este simulador. ¿Considera que la filtración del código fuente es un evento bueno o malo? [Klemmick] "Absolutamente un buen evento. De hecho, ojalá hubiera sabido quién lo hizo para poder agradecerles. Honestamente, creo que este debería ser un procedimiento estándar para las empresas que deciden no seguir admitiendo una base de código".
- ^ Simming serio: Falcon Flight Sims aterriza en GOG en piedra , papel, escopeta por Alice O'Connor el 23 de octubre de 2015
- ^ "Falcon Series se eleva a Steam" . Retroismo . 6 de enero de 2016 . Consultado el 3 de febrero de 2019 .
- ^ "Benchmark Sims - Inicio" . www.benchmarksims.org . Consultado el 10 de abril de 2021 .
- ^ Jones, Nathan (abril de 1999). "Raptor" . PC Gamer Reino Unido (68). Archivado desde el original el 27 de junio de 2002.
- ^ Bennett, Dan (marzo de 1999). " Falcon 4.0 " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2000.
- ^ Basham, Tom (1 de abril de 1999). " Falcon 4.0 " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ Wells, Jeremy. " Falcon 4.0 " . Zona de PC . Archivado desde el original el 18 de enero de 2007.
- ^ Mouneimne, Neil (1 de enero de 1999). " Falcon 4.0 " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
- ^ a b Breen, Christopher (diciembre de 1999). " Salón de la fama del juego Macworld 1999 " . Macworld . Archivado desde el original el 11 de junio de 2001.
- ^ Stern, Zack (septiembre de 1999). " Falcon 4.0 " . MacAddict . Archivado desde el original el 14 de julio de 2001 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ "Puntuación de revisión de Falcon 4.0 Metacritic" .
- ^ a b Staff (abril de 1999). "El juego de los números; ¿Ganador del premio = Mejor vendedor?". PC Gamer EE . UU . 6 (4): 50.
- ^ Brown, Ken (octubre de 1999). "EA desecha el A-10 de Jane ". Mundo de los juegos de ordenador (183): 44, 46.
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- ^ a b Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ^ a b Staff (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2005.
- ^ Personal. "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 1998" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ^ Personal del IGN (29 de enero de 1999). "Premios IGNPC's Best of 1998" . IGN . Archivado desde el original el 4 de abril de 2002 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Baker, Tracy (2 de agosto de 2005). "Falcon 4.0: revisión de la fuerza aliada" . gamespot.com . Consultado el 19 de abril de 2014 .
Tomó siete años, varios comienzos en falso y una de las comunidades de fanáticos más devotos que existen, pero el lanzamiento de Falcon 4.0: Allied Force muestra que su potencial finalmente se ha realizado.
enlaces externos
- Graphsim , el actual productor y licenciatario.
- Sims de referencia , derivado de la comunidad Falcon 4.0
- Proyecto de código abierto FFOSP GitHub FreeFalcon , un proyecto de restauración de Falcon 4.0 bajo licencia BSD de 2 cláusulas
- Escuadron111 Primer escuadrón virtual de vuelo español
- The Falcon Epopee , la historia de la serie Falcon 4 (línea de tiempo de la evolución de Falcon 4.0) .