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El sistema de juegos Commodore 64 (a menudo abreviado C64GS ) es la versión de consola de videojuegos doméstica basada en cartuchos de la popular computadora doméstica Commodore 64 . Fue lanzado en diciembre de 1990 por Commodore en un mercado de consolas en auge dominado por Nintendo y Sega . Solo se lanzó en Europa y fue un fracaso comercial considerable.

El C64GS venía incluido con un cartucho que incluía cuatro juegos: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest y Klax .

El C64GS no fue el primer sistema de juego de Commodore basado en el hardware C64. Sin embargo, a diferencia de la MAX Machine de 1982 (una computadora orientada a juegos basada en una versión muy reducida de la misma familia de hardware), la C64GS es internamente muy similar a la C64 completa, con la que es compatible.

Software disponible [ editar ]

Comodoro 64GS.JPG

El apoyo de las empresas de juegos fue limitado, ya que muchos no estaban convencidos de que la C64GS fuera un éxito en el mercado de las consolas. Ocean Software fue el que más apoyó, ofreciendo una amplia gama de títulos, algunos C64GS solo basados ​​en cartuchos, ofreciendo características en juegos que hubieran sido imposibles en juegos basados ​​en casetes, otros puertos directos de juegos para el C64 original. [2] Domark y System 3 también lanzaron varios títulos para el sistema, y ​​también aparecieron conversiones de algunos juegos de Codemasters y MicroProse. Denton Designs también lanzó algunos juegos, entre ellos Bounces , que se lanzó en 1985.

El software incluido con el C64GS, un cartucho de cuatro juegos que contiene Big Top O'Fun de Fiendish Freddy , International Soccer , Flimbo's Quest y Klax , fue probablemente el más conocido en el sistema. Estos juegos, con la excepción de International Soccer , antes eran juegos ordinarios basados ​​en cintas, pero su estructura y sistemas de control (sin necesidad de teclado) los hacían muy adecuados para la nueva consola. International Soccer se lanzó anteriormente en 1983 en cartucho para la computadora C64 original.

Ocean produjo varios juegos para el C64GS, entre ellos un remake de Double Dragon (que solo se vendía en ferias comerciales), [3] Navy SEALS , RoboCop 2 , RoboCop 3 , Chase HQ 2: Special Criminal Investigation , Pang , Battle Command , Toki , Shadow of the Beast y Lemmings . También produjeron Batman The Moviepara la consola, pero esta fue una conversión directa del juego de casete, evidenciada por las pantallas que solicitaban al jugador "presionar PLAY" que apareció brevemente entre los niveles. Algunos de los primeros cartuchos Ocean tenían un defecto de fabricación, donde el conector se colocaba demasiado atrás en la caja del cartucho. El resultado final fue que el cartucho no se pudo utilizar con la computadora C64 estándar. Los miembros del personal de Ocean tuvieron que perforar manualmente agujeros en el costado de los cartuchos para que encajaran.

System 3 lanzó Last Ninja Remix y Myth: History in the Making , aunque ambos también estaban disponibles en casete. Domark también ofreció dos títulos, Badlands y Cyberball , que estaban disponibles solo en cartucho.

A través de la editorial The Disc Company , varios títulos de Codemasters y MicroProse también fueron reelaborados y lanzados como compilaciones para C64GS. Fun Play contó con tres títulos de Codemasters: Fast Food , Professional Skateboard Simulator y Professional Tennis Simulator . Power Play contó con tres títulos de MicroProse: Rick Dangerous , Stunt Car Racer y MicroProse Soccer , aunque Rick Dangerous fue producido por Core Design , no por MicroProse. Stunt Car Racer yMicroProse Soccer necesitaba una gran modificación para permitir su ejecución en el C64GS.

Commodore nunca produjo ni publicó un solo título para el C64GS más allá del cartucho de cuatro juegos incluido. International Soccer era el único juego ampliamente disponible para el C64GS, pero en realidad había sido escrito para el C64.

Problemas de hardware [ editar ]

El C64GS estuvo plagado de problemas desde el principio. En primer lugar, a pesar de la gran cantidad de software que ya está disponible en el cartucho para C64, la falta de un teclado significa que la mayoría no se puede usar con la consola. Esto significa que gran parte del software C64 basado en cartuchos, aunque fundamentalmente compatible con el C64GS, no se podía reproducir. La versión estándar C64 de Terminator 2: Judgment Day se diseñó para la consola, [4] pero se incluyó en un cartucho que requería que el usuario presionara una tecla en el menú inicial para acceder al juego, lo que lo hace injugable, a pesar del juego en sí. siendo completamente jugable con joystick solo en un C64 convencional.

Para compensar parcialmente la falta de un teclado, el sistema de control básico del C64GS era un joystick proporcionado por Cheetah llamado Annihilator. Este joystick, mientras usa el enchufe estándar de Atari de 9 clavijas, ofrece dos botones independientes, con el segundo botón ubicado en la base del joystick. El estándar de la palanca de mando es fundamentalmente compatible con el ZX Spectrum 's Kempston Interface y la Sega Master System, pero ningún otro joystick del mercado ofrecía compatibilidad con la función patentada de segundo botón. Los joysticks C64 estándar y los controladores Sega Master System eran básicamente compatibles, pero la falta de compatibilidad con el segundo botón (el segundo botón del Sega Master System no funcionaba de la misma manera) significaba que Cheetah Annihilator era esencial para jugar ciertos títulos como Last Ninja. Remix y Chase HQ 2 . Sin embargo, estaba mal construido, tenía una vida útil corta y no estaba ampliamente disponible, lo que dificultaba la obtención de reemplazos.

Principales razones del fracaso [ editar ]

Antes del lanzamiento de la consola, Commodore había generado una gran cantidad de publicidad publicitaria para generar interés en un mercado ya abarrotado. Zzap! 64 y Your Commodore , las revistas Commodore 64 de la época, informaron que Commodore había prometido "hasta 100 títulos antes de diciembre", [5] a pesar de que diciembre estaba a dos meses de la fecha de su redacción. En realidad, se produjeron 28 juegos para la consola durante su vida útil [ cita requerida ] , la mayoría de los cuales eran compilaciones de títulos más antiguos, y la mayoría de los cuales eran de Ocean. De esos 28 títulos, solo 9 eran títulos exclusivos de cartuchos, y el resto eran versiones de juegos antiguos basados ​​en casetes.

Si bien la mayoría de los títulos que Ocean anunció aparecieron para GS (con la notable excepción de Operation Thunderbolt ), varias promesas de otros editores no se materializaron. Aunque Thalamus , The Sales Curve , Mirrorsoft y Hewson habían expresado su interés, nada se materializó de estas firmas. Problemas similares plagaron a la empresa rival Amstrad cuando lanzaron su consola GX4000 el mismo año.

Hubo otras razones atribuidas al fallo del C64GS, siendo las principales las siguientes:

  • Soporte de software deficiente: la mayor parte del software existente en el cartucho no funcionaba bien con el C64GS y el entusiasmo de los editores era bajo. Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse y Domark desarrollaron títulos para el sistema, pero probablemente solo porque los juegos eran compatibles con el C64 original, proporcionando a los títulos una red de seguridad comercial en caso de que el C64GS fallara. Y el hecho de no reprogramar los juegos para usarlos con el sistema de recorte fue otra culpa del error.
  • La computadora C64: La C64GS era esencialmente una versión reducida del Commodore 64 original, y los juegos desarrollados para él también se podían ejecutar en la computadora original. El C64 ya tenía un precio asequible y el C64GS se vendió por lo mismo. La gente prefería el C64 original, especialmente porque las versiones en cassette de los juegos a menudo se podían adquirir por una fracción del costo de las versiones en cartucho.
  • Tecnología obsoleta: el C64 se introdujo en 1982.
  • Un mercado de consolas ya saturado: la C64GS de 8 bits ingresó al mercado en 1990, en paralelo a las consolas de cuarta generación de 16 bits como Mega Drive y Super Nintendo . El Nintendo Entertainment System y Sega Master System ya estaban dominando el mercado con títulos más populares, y también lo hizo hasta alrededor de 1992.
  • La conexión de TV , el soporte para joystick y las ranuras para cartuchos ya se encontraban en las máquinas C64 normales. Por lo tanto, las C64 normales ya eran reconocidas como "consolas de juegos" a pesar de ser computadoras hogareñas con teclados integrados.

Commodore finalmente envió el cartucho de cuatro juegos y los joysticks Cheetah Annihilator en un paquete de "Inteligencia lúdica" con la computadora Commodore 64C estándar. Varios años más tarde, el siguiente intento de Commodore en una consola de juegos, la Amiga CD32 , encontró muchos de los mismos problemas, aunque en general tuvo mucho más éxito que la C64GS.

Especificaciones técnicas [ editar ]

Las especificaciones del C64GS son un subconjunto de las del C64 normal; las principales diferencias son la omisión del puerto de usuario, la interfaz en serie y el puerto de casete. Dado que la placa del sistema es una placa C64C normal, estos puertos están presentes, pero simplemente no están expuestos en la parte posterior.

Trivia [ editar ]

La C64GS es la mejor consola de todos los tiempos, con solo 2,000 de las 20,000 unidades que se hicieron vendidas.

Commodore usó todas las copias inútiles de Terminator 2: Judgment Day (que iba a ser el título de lanzamiento) como paquetes para el C64, lo que demolió las ventas del GS, lo que hizo que Commodore retirara todos los GS para convertirlos nuevamente en C64.

Hardware interno [ editar ]

  • CPU del microprocesador:
    • MOS Technology 8500 (el 6510/8500 es un 6502 modificado con un puerto de E / S integrado de 6 bits)
    • Velocidad de reloj: 0,985 MHz ( PAL )
  • RAM:
    • 64 KB (65.535 bytes).
    • 0,5 KB de RAM en color
  • ROM:
    • 20 KB ( KERNAL de 7 KB , generador de caracteres de 4 KB que proporciona dos juegos de caracteres de 2 KB)

La ROM contiene dos diferencias importantes con respecto a una ROM C64 estándar. La primera es que encender la máquina sin un cartucho presente da como resultado una animación basada en caracteres que pide al usuario que inserte un cartucho. El segundo es un conjunto adicional de comandos de ventanas, diseñado para compensar la falta de un teclado. Sin embargo, no se conoce ningún software que lo utilice.

  • Hardware de video: Tecnología MOS VIC-II MOS 8569 ( PAL )
    • 16 colores
    • Modo de texto: 40 × 25; caracteres definidos por el usuario; desplazamiento suave
    • Modos de mapa de bits: 320 × 200, 160 × 200 (multicolor)
    • 8 sprites de hardware, 24 × 21 píxeles
  • Hardware de sonido: Tecnología MOS 8580 "SID"
    • 3 voces, ADSR programable.
    • 4 formas de onda: triángulo, diente de sierra, pulso variable, ruido
    • Sincronización del oscilador, modulación en anillo
    • Filtro programable: paso alto , paso bajo , paso de banda , filtro de muesca

E / S y fuente de alimentación [ editar ]

  • Puertos de E / S:
    • Y / C ( S-Video ) de alta calidad (conector DIN de 8 clavijas ) con salida de croma / luma y entrada y salida de sonido, que se utiliza con algunos monitores de video Commodore (el convertidor de conector DIN a fono se entrega con el monitor).
    • Vídeo compuesto (salida de vídeo de una señal al monitor incluida en el conector DIN de 8 pines antes mencionado y salida de antena moduladora de RF integrada separada , que también transmite sonido, al televisor en un enchufe RCA )
    • 2 puertos de controlador de juego DE9M sin tornillos ( estándar de facto Atari 2600 , que admite un joystick digital cada uno)
    • Ranura de cartucho (ranura de 44 pines para conector de borde con líneas de bus de datos / dirección de CPU 6510 y señales de control, así como pines GND y de voltaje; [6] utilizado para módulos de programa)
  • Fuente de alimentación: 5 V CC y 9 V CA desde un "bloque de alimentación monolítico" externo, conectado al conector DIN hembra de 7 pines de la computadora

Ver también [ editar ]

  • Comodoro 64
  • Máquina Commodore MAX

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Tesoros retro: Commodore 64 GS" . retro-treasures.blogspot.se. 2013-06-07 . Consultado el 16 de junio de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ http://www.computinghistory.org.uk/det/24495/Commodore-C64-GS-Games-System/
  3. ^ https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20180419/281608126012816
  4. ^ https://www.c64-wiki.com/wiki/File:Terminator2_Cartridge.jpg
  5. ^ "Caja Munchy" . Tu comodoro . Reino Unido: Alphaville Bublications Ltd. Octubre de 1990.
  6. ^ El libro de hardware

Enlaces externos [ editar ]

  • "¡La consola C64!" / "Inside the future: The C64GS" - Por Ed Stu, revista Zzap 64 , número 66, octubre de 1990
  • El sistema de juegos Commodore C64 - Fotos e información de la colección de Bo Zimmermann
  • 8Bit-Homecomputermuseum - Bonitas imágenes del C64GS