Fiendish Freddy's Big Top O'Fun es un videojuego desarrollado por Gray Matter bajo el desarrollador Chris Gray y publicado en 1990 por Mindscape . Apareció originalmente en Atari ST de 16 bits , IBM PC y Commodore Amiga , antes de convertirse más tarde en ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC . La versión Commodore 64 se incluyó en un cartucho incluido con el sistema de juegos Commodore 64 .
Fiendish Freddy's Big Top O'Fun | |
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Desarrollador (es) | Materia gris |
Editorial (es) | Mindscape |
Diseñador (s) | Chris Gray |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , IBM PC |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Deportes de comedia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Un hombre de negocios corrupto llamado IM Tightwad, a quien el circo debe $ 10,000, llega a la escena con la intención de demoler el circo a menos que pueda pagar. Planea construir un conjunto de hoteles de lujo en el terreno. En un ataque de desesperación, el maestro de ceremonias organiza una exhibición de seis eventos para recaudar dinero para el circo condenado: buceo, malabares, trapecio, lanzamiento de cuchillos, cuerda floja y la bala de cañón humana . La actuación en cada evento es juzgada por cinco jueces payasos , quienes ofrecen dinero dependiendo de la calidad del espectáculo. Sin embargo, el empresario no tiene la intención de permitir que el circo recaude el dinero, y envía a su lacayo , el malvado Freddy Fiendish, para sabotear los actos.
Cada jugador está representado por un animal de circo (tigre, león, oso, etc.)
Premisa
El juego era similar a muchos de los juegos deportivos de eventos múltiples de la época, como los Juegos de California , los Juegos de invierno y los Juegos de verano de Epyx . Sin embargo, Fiendish Freddy se diferenciaba no solo por su entorno (eventos circenses) que ofrecía un elemento de comedia, también ofrecía una trama y un claro objetivo de ganar $ 10,000. Los seis eventos fueron:
Buceo
El jugador tiene el desafío de saltar de cuatro trampolines de altura creciente en recipientes de agua de tamaño decreciente, comenzando con un enorme recipiente de madera y terminando en un vaso de agua. (El tercer objetivo, sin embargo, es un bloque de cemento, un posible homenaje al Looney Tunes de dibujos animados tapa grande del conejito , entre otras cosas.) El dinero se gana al completar los cuatro niveles, así como la realización de una serie conjunto de acrobacias . Freddy intenta obstaculizar al jugador sacando al buzo del curso con un enorme secador de pelo; aparece si el buceador no completa el truco a tiempo.
Malabares
El jugador debe abrirse camino a través de cuatro sesiones de malabarismo de dificultad creciente. Cada nivel trae más pelotas para hacer malabares, pero no solo pelotas; a veces, los bebés se pierden en la masa y deben ser arrojados de nuevo a sus cochecitos. Por supuesto, Freddy lanza una sorpresa o dos a la mezcla, en forma de bombas, que pueden ser arrojadas a Freddy para, en consecuencia, explotar en su cara, o misiles que deben manejarse como con otros objetos. Lanzar bombas o misiles hará que exploten y maten al malabarista.
El malabarista puede cometer cinco errores (marcados con puntos que cambian de verde a rojo) antes de que termine el juego. Fallar cinco veces sin morir por una bomba o un misil lleva a un artista fuera del escenario a usar un bastón para agarrar al malabarista y sacarlo de la pantalla.
Trapecio
El objetivo de esta sección es avanzar de derecha a izquierda en tres niveles, saltando de cuerda en cuerda. En el camino hay anillos de fuego y objetivos móviles que hay que dominar. Freddy, como de costumbre, es omnipresente con un jet pack y un par de tijeras grandes para acortar su acto si es demasiado lento.
Las vistas en el suelo, que van desde una banda de música y un órgano hasta un entrenador con su elefante, también están presentes como una posible distracción, aunque también se puede argumentar que los primeros están proporcionando la música para el acto.
Lanzamiento de cuchillo
El jugador debe lanzar cuchillos a los globos en una rueda giratoria con una asistente femenina atada a él. El asistente no es un objetivo y gritará si lo golpean, además de que la pantalla se cubrirá de sangre. Hay un número limitado de cuchillos disponibles. Si el jugador no logra reventar todos los globos antes de que se acabe el tiempo o los cuchillos, se acabó. Freddy contribuye al desafío de vez en cuando lanzando granadas de humo para dificultar la visión del jugador.
Cuerda de equilibrista
El jugador debe cruzar tres cuerdas flojas armado solo con un palo para mantener el equilibrio. Freddy interviene de vez en cuando con su jet pack, intentando tirar al jugador de la cuerda, o con hojas de afeitar para cortar al jugador por la mitad. Las palas se pueden desviar con el palo.
Bala de cañón humana
El evento final implica un intento por parte del jugador de lanzar al personaje desde un cañón hacia un objetivo. La cantidad de pólvora en el cañón está predeterminada y el jugador debe juzgar el ángulo necesario para lanzar al personaje hacia el objetivo. Freddy juega un papel menor en este subjuego; solo se involucra si el jugador tarda demasiado en decidir el ángulo en el que destruye el cañón.
Finales
Hay dos finales en el juego.
Si el jugador recaudó suficiente dinero para salvar el circo, los artistas se vengarán de Freddy lanzando una diva corpulenta con un balancín, aplastando a Freddy.
Si el jugador no obtiene suficiente dinero, el circo es demolido y se erige un edificio etiquetado como Freddy Towers en su lugar.
Violencia gráfica
El humor negro del juego era principalmente muy oscuro y la violencia fue sorprendentemente gráfica para un título de este período: el equilibrista se corta en dos a través del estómago cuando es golpeado por una cuchilla y el malabarista estalla en pedazos cuando es golpeado por una bomba, por ejemplo. La falta de cualquier tipo de pánico mediático en retrospectiva puede parecer sorprendente, aunque tal indignación pública solo se volvió común a partir de 1992 en adelante, luego de los lanzamientos de Wolfenstein 3D y Mortal Kombat , que contenían sangre y gore real.
Reacción crítica
Espectro ZX
Su Sinclair otorgó al juego el 80%, pero el crítico David Wilson declaró claramente que esto era para la versión en disco: la versión en cinta sufría de un sistema de carga múltiple extremadamente difícil de manejar. [ cita requerida ] CRASH le otorgó el 90%. [ cita requerida ]
Amiga
La revista alemana Amiga Amiga Joker otorgó al juego 81%, CU Amiga 80%, Zzap! 91%. [1]
Comodoro 64
¡Zzap! la revista otorgó al juego un 89%, Power Play un 66%. [2]
Referencias
- ^ Revisión de Fiendish Freddy , Revista Amiga
- ^ Revisión de Fiendish Freddy , Revista Amiga
enlaces externos
- Fiendish Freddy's Big Top O'Fun en MobyGames