Conquest of the Empire es un juego de mesa de estrategia militarambientado en el Imperio Romano después de la muerte de Marcus Aurelius , con 2 a 6 jugadores enfrentando a sus ejércitos entre sí en un intento por convertirse en el gobernante de Roma. El juego fue creado originalmente en 1982 por Larry Harris y publicado por The Citadel bajo el título VI Caesars . Harris revisó el juego para Milton Bradley en 1984 para ser reeditado bajo el título Conquest of the Empire como parte de laserie Gamemaster . El juego fue relanzado en el verano de 2005 por Eagle Games., rediseñado por Glenn Drover . La jugabilidad de Conquest of the Empire comparte similitudes con Axis & Allies , otro proyecto de Larry Harris dentro de la misma serie.
Diseñador (s) | Larry Harris revisado por Glenn Drover y Martin Wallace |
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Editorial (es) | Juegos de Milton Bradley Eagle |
Jugadores | 2-6 jugadores |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 3-4 horas |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Lanzamiento de dados , Estrategia |
Versión de Milton Bradley
Los jugadores comienzan con un César , seis generales , una pequeña cantidad de unidades de combate (4 de infantería ) y una provincia de origen . Hay seis provincias de origen : Hispania , Italia , Macedonia , Numidia , Egipto y Galacia, cada una de las cuales contiene una ciudad fortificada . La selección de provincias de origen disponibles para los jugadores está determinada por cuántos están jugando. El objetivo es capturar a los otros Césares.
Todas las unidades (con la excepción de las galeras ) deben agruparse en una legión que contenga cualquier número de hasta siete unidades. Cada legión debe estar bajo el control de un general o César para poder moverse, aunque una legión puede estar estacionada sin un comandante en una provincia si contiene una ciudad. Todos los refuerzos se colocan en la provincia de origen y no se pueden mover a los frentes de batalla hasta el comienzo del siguiente turno.
Unidades de combate
Tipo de unidad | Costo original | Fuerza | Movimiento |
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Infantería | 10 | 4 | 1 |
Caballería | 25 | 5 | 2 |
Catapultas | 40 | 6 | 1 |
Galeras | 25 | 3 (cuando está vacío en el mar) | 2 |
- Galeras: unidad naval necesaria para que una legión cruce el Mediterráneo u otros cuerpos de agua. Solo puede estar a bordo un general por trirreme. Los trirremes de refuerzo se colocan en la costa de la provincia de origen, y un jugador puede poseer un máximo de seis bajo el color de origen en cualquier momento. Embarcar o desembarcar de una costa requiere un movimiento de tropas. Si hay algunas unidades dentro del trirreme, se debe notificar al resto de jugadores.
- Un César o un general pueden viajar sin compañía hasta dos movimientos en provincias bajo el control del jugador. No tiene fuerza de combate propia y puede ser capturado si la provincia es invadida por otro jugador.
- La caballería tiene diferentes características de fuerza cuando se involucra en una batalla naval.
Como se Juega
Los jugadores se turnan, usando sus legiones para conquistar otras provincias, por lo que cobran un tributo al final de su turno (medido en talentos ), que paga sus gastos militares . Además de las unidades de combate, un jugador puede decidir construir una ciudad en la provincia, lo que proporciona un tributo adicional y fortificaciones para la ciudad, lo que proporciona una ventaja de combate en la batalla. Los jugadores solo pueden cobrar tributos cuando tienen el control de su provincia de origen. Además, se otorga una bonificación de talento por la captura de la provincia de origen de otro jugador o César.
Las carreteras se pueden construir automáticamente entre ciudades de provincias vecinas bajo el control de un jugador. Esto permite que una legión viaje a cualquier parte de la red de carreteras con un solo movimiento. Una ciudad también puede ser destruida, junto con sus carreteras y fortificaciones , para evitar que un enemigo recoja su tributo y amplíe una red de carreteras.
Los tributos se miden con el marcador de un jugador colocado a lo largo de la escala de tributos en la parte inferior del mapa del juego. Cuando cualquier jugador alcanza un nivel de 100 talentos, se activa una inflación única , duplicando permanentemente el costo de los artículos de su costo original para todos los jugadores durante el resto del juego, comenzando con el turno del siguiente jugador. En el nivel de 200 talentos, la inflación (esta vez llamada doble inflación) se activa una vez más, lo que hace que el costo de todos los elementos triplique de forma permanente el costo original a partir del turno del siguiente jugador.
Los jugadores pueden realizar cualquier cantidad de acciones durante su turno, siempre que tengan la capacidad de realizarlas sin exceder la capacidad de movimiento de una legión. Los líderes capturados pueden ser mantenidos prisioneros en la provincia de origen del jugador (o con el César si la provincia de origen ha sido capturada) a cambio de rescate o intercambio, o ejecutados y eliminados permanentemente del tablero.
Cuando un jugador captura a un César oponente, ese oponente pierde el juego y todas las fuerzas y territorios restantes se colocan bajo el control del jugador conquistador. El jugador conquistador no puede construir nuevos trirremes usando el color del oponente o en la provincia de origen del oponente, pero puede usar trirremes existentes como propios, así como usar los generales capturados para liderar una legión. Un jugador gana el juego cuando el último César oponente ha sido capturado.
Ventaja de combate y batalla
Se otorga una ventaja de combate al jugador que tiene más catapultas en la batalla, igual a la diferencia entre el número de catapultas de las fuerzas opuestas. Una ciudad fortificada da a las legiones defensoras una ventaja adicional de +1 para este cálculo, y las fortificaciones / catapultas no pueden atacar. Cuando el jugador con la ventaja de combate ataca, la ventaja se agrega a su tirada para determinar si esa tirada elimina una unidad de combate.
Para luchar, comenzando por el atacante, cada jugador alterna turnos en los que declara una pieza contraria para atacar y lanzar un dado. Si el número obtenido (incluida cualquier ventaja de combate) iguala o excede la fuerza de la pieza atacada, la pieza atacada se retira del tablero. Un atacante puede atacar con más de una legión a la vez y desde más de una dirección. Solo las fuerzas atacantes tienen la opción de retirarse a sus posiciones originales (cada general tiene su propia opción). Si una fuerza ha sido completamente destruida, el o los generales perdedores son capturados por el último ganador de la batalla y los trirremes del perdedor destruidos, aunque se debe tirar el dado para que esto ocurra en una batalla naval, y un trirreme solo se puede atacar después de que todas las legiones hayan sido destruidas.
Dado que un número abrumador de catapultas puede aumentar efectivamente su ventaja al eliminar las catapultas opuestas, los jugadores experimentados sienten que la pieza de la catapulta es demasiado poderosa, lo que perjudica la jugabilidad del juego. [ cita requerida ]
Recepción
Allen Varney revisó la versión de 1984 de Milton Bradley de Conquest of the Empire en Space Gamer No. 72. [1] Varney comentó que " Conquest of the Empire es un excelente concurso de habilidades, no fuerte en simulación, pero muy bueno para capturar la grandeza eso era Roma ". [1]
Versión 2005
El relanzamiento de 2005 presentó una versión modificada de las reglas originales como Conquest of the Empire: Classic . En esta versión se cambió el sistema de combate. Dice ahora presentaba imágenes en todos los lados que representaban sus unidades. Si tiraras una infantería, una unidad de infantería de tu ejército haría un impacto. Las catapultas ahora están más equilibradas.
Conquista del Imperio II
El relanzamiento de 2005 contiene dos conjuntos de reglas y, por lo tanto, es en cierto sentido "dos juegos en uno". Además de las reglas clásicas, también hay un nuevo conjunto de reglas fuertemente inspirado en otro juego de Eagle, Struggle of Empires de Martin Wallace , y representa un tipo de juego de mesa más "moderno" . Los jugadores ahora luchan por la influencia en provincias clave y las tropas ya no están limitadas en su movimiento de área. Los nuevos conceptos incluyen alianzas forzadas, puntos de caos, cartas de acción y votos del Senado.
Referencias
- ↑ a b Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (72): 32.
enlaces externos
- Conquest of the Empire y versión 2005 en BoardGameGeek
- Sitio oficial de Eagle Games
- Revisión de la torre de dados