Container es un juego de mesa de simulación económica para tres a cinco jugadores, lanzado en 2007. El juego fue diseñado por Franz-Benno Delonge y Thomas Ewert. El juego tiene como tema la industria del transporte marítimo , y las piezas principales del juego son los contenedores de transporte . Los jugadores producen, compran, venden, envían y almacenan contenedores con el objetivo general de maximizar las ganancias generales. Las consideraciones económicas como la oferta y la demanda, la gestión del efectivo, el retorno de la inversión y el uso eficiente de los recursos son consecuencias naturales de las reglas de compra y venta del juego.
Como se Juega
Cada jugador posee un astillero con una instalación de producción adjunta para mercancías, así como un barco que se puede utilizar para transportar mercancías. El juego utiliza cinco tipos de bienes (sin nombre, pero codificados por colores), que se representan como un contenedor intermodal en miniatura (contenedor de envío). El barco de cada jugador puede transportar hasta cinco contenedores. Inicialmente, cada jugador tiene los medios para producir un contenedor en una sola acción; Las acciones pueden usarse para expandir la capacidad de producción del jugador (que también cuesta dinero). En el momento de la producción, el jugador paga al jugador a su derecha una contribución sindical y debe colocar sus productos recién producidos en la tienda de su fábrica a un precio de entre 1 y 4 unidades monetarias. Una vez que se producen los contenedores, otro jugador, no el mismo jugador, puede usar una acción durante su turno para comprar algunos o todos los contenedores, colocándolos en su tienda del muelle con un precio que elija entre 2 y 6 unidades monetarias. Los jugadores inicialmente solo pueden mantener un contenedor en su tienda del muelle y deben gastar acciones (y dinero) para comprar más almacenes para aumentar su capacidad.
El barco de cada jugador comienza el juego en mar abierto. Un jugador puede usar una acción para mover su barco entre el mar abierto y el astillero de otro jugador (pero no el suyo); cuando llega al astillero de otro jugador, puede comprar algunos o todos los contenedores de ese jugador. Un jugador también puede usar una acción para mover su barco entre el mar abierto y una pequeña isla industrializada de la que las compañías navieras esperan ganar dinero. Cuando llega a la isla, se realiza una subasta a ciegas entre los demás jugadores; el jugador que desencadenó la subasta elige si vender los bienes al jugador con la oferta más alta (momento en el que también recibe la misma cantidad del banco como un subsidio del gobierno, y el jugador que compra coloca los contenedores en su propio espacio en la isla ) o comprar la mercancía para sí mismo a la oferta más alta, momento en el que coloca los contenedores en su propio espacio en la isla. Por lo tanto, hay una diferencia de tres veces la oferta más alta al permitir que los contenedores vayan a otro jugador en lugar de tomarlos uno mismo.
El juego termina al final del turno de un jugador cuando el suministro predeterminado de contenedores se agota de dos tipos. En este punto, se evalúan los contenedores en la isla. A cada jugador se le reparte, al comienzo del juego, una carta que le indica los valores (para él) de cada uno de los diferentes tipos de contenedores, de 2 a 10. Sin embargo, el tipo de contenedor que tiene más (o uno de los tipos de contenedores que tiene en conjunto) se considera que tiene un exceso de oferta y, por lo tanto, no tiene valor, lo que crea una situación en la que desea tener la mayor parte, o la mayor parte, de su contenedor menos valioso. También hay un mecanismo por el cual un jugador se beneficia de tener al menos uno de cada tipo de contenedor en su espacio en la isla. Los contenedores que quedan en los barcos de los jugadores o en las tiendas del muelle, pero no en las tiendas de la fábrica, también valen dinero al final del juego. El jugador con más dinero al final del juego es el ganador.
El juego anima a los jugadores a competir económicamente. La enrevesada ruta que toman los contenedores hasta su destino final significa que los jugadores pueden perder de vista de qué instalación de producción proviene originalmente un contenedor individual y centrarse solo en su valor inmediato y futuro para ellos.