Contra: Cuerpo duro


Contra: Hard Corps , lanzado como Contra: The Hard Corps [1] en Japón y Probotector en Europa y Australia, es unvideojuego de correr y disparar lanzado por Konami para Sega Genesis en 1994. Fue el primer juego de la serie Contra. lanzado para unaplataforma Sega y sirve como la primera entrada en lasubserie Hard Corps . Fue relanzado en junio de 2019 como parte de Contra: Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows., y también se incluyó en la consola dedicada Genesis Mini ese mismo año.

Ambientada cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars , un grupo terrorista liderado por el coronel renegado Bahamut ha robado una célula alienígena recuperada de la guerra y ahora tiene la intención de usarla para producir armas. En lugar de los tradicionales héroes de la Contra de Bill Rizer y Lance Bean, se envía un nuevo grupo de trabajo conocido como Hard Corps (con cuatro miembros) para hacer frente a la situación. El juego presenta una historia ramificada con múltiples posibles finales. [2]

El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interponen en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, en ciertas etapas el jugador monta un Motoroid, una moto flotante que puede transformarse en un robot parecido a un avestruz. A diferencia de los juegos anteriores de Contra , que presentaban segmentos superiores además de las etapas de vista lateral normales, todas las etapas en Hard Corps conservan la perspectiva de vista lateral estándar durante la mayor parte del juego. Otra diferencia es que el jugador ahora puede elegir entre uno de los cuatro personajes de jugador únicos. [3] [4] Una nueva característica del juego es que la historia avanza a través de escenas de la historia. [4]

Como en los juegos anteriores de Contra , un máximo de dos jugadores pueden jugar simultáneamente, pero no se les permite elegir el mismo personaje. [3]

Los controles son similares a Contra III , pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales (A, B y C) se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara (o los botones X, Y o Z en el controlador de seis botones), el jugador puede alternar entre dos estilos de disparo: uno que permite el movimiento libre mientras dispara, y otro que mantiene al personaje quieto mientras apunta en una de las ocho direcciones. [5] El jugador también puede saltar desde ciertas plataformas, así como moverse en paredes y techos como en Contra III.. Una nueva habilidad agregada al juego es una técnica de deslizamiento que se realiza manteniendo presionada la almohadilla de dirección en diagonal hacia abajo mientras se presiona el botón de salto. El personaje será invulnerable mientras se desliza e incluso puede dañar a ciertos enemigos. [6]

El jugador ahora puede llevar hasta cuatro armas diferentes, así como un suministro de bombas. Como en juegos anteriores, las armas se obtienen de cápsulas voladoras. Esta vez, los elementos del arma ahora están etiquetados como "A", "B", "C" y "D", que variarán según el personaje controlado por el jugador. Cada jugador comienza con una ametralladora estándar, que se puede actualizar a un arma semiautomática diferente recogiendo el poder de tipo A. Cuando el personaje del jugador pierde una vida, el arma que tenía equipada se perderá. A diferencia de Contra III , el suministro de bombas del jugador seguirá siendo el mismo cuando se pierda una vida. [7]


Ray y Sheena se enfrentan al "Maximum Jumbo", un sub-jefe robot gigante en la Etapa 1