Contra III: The Alien Wars [a] es unvideojuego de correr y disparar de 1992desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la tercera entrada de consola doméstica en laserie Contra después de Contra (1987) y Super C (1988) para Nintendo Entertainment System (NES). En las regiones PAL , fue rebautizado como Super Probotector: Alien Rebels.y los personajes del jugador fueron reemplazados por robots. El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas. Cuatro etapas cuentan con acción de desplazamiento lateral tradicional de la serie, mientras que dos se presentan desde una perspectiva aérea. Es el primer título de Contra dirigido por Nobuya Nakazato, quien luego dirigió otros juegos de la serie. Diseñó Contra III para presentar elementos más cómicos, una banda sonora más cinematográfica y un diseño de escenario más ajustado que sus predecesores.
Contra III: Las guerras alienígenas | |
---|---|
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Nobuya Nakazato |
Productor (es) | Kazumi Kitaue |
Programador (es) | Mitsuru Yaida Hideyuki Suganami |
Artista (s) | Nobuya Nakazato |
Compositor (es) | Miki Higashino Masanori Adachi Tappi Iwase |
Serie | Contra |
Plataforma (s) | Super NES , Game Boy , Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Contra III recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron su calidad arcade derivada de su diseño sonoro y visual. Ha sido llamado uno de los mejores juegos de Contra en revisiones retrospectivas. Fue portado a Game Boy como Contra: The Alien Wars (1994) por Factor 5, donde recibió críticas positivas por sus mejoras en Super Game Boy . Konami también lanzó un puerto de Game Boy Advance titulado Contra Advance: The Alien Wars EX (2002) que recibió críticas más críticas por eliminar funciones en el original. La versión de SNES se volvió a publicar varias veces en los servicios de distribución en línea de Nintendo .
Como se Juega
Contra III es un juego de carreras y armas de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. [3] Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. [4] Se puede jugar en un solo jugador o en un modo cooperativo de dos jugadores. [4] Hay seis etapas en total; cuatro son de desplazamiento lateral, mientras que dos se presentan en una perspectiva aérea utilizando el modo de renderizado Modo 7 de Super NES . [3] [5] En las etapas de desplazamiento lateral, el jugador progresa corriendo, saltando y disparando a los enemigos. [3] En las etapas superiores, el jugador navega por el escenario para encontrar y destruir objetivos predeterminados. [6] Cada etapa cuenta con controles únicos, lo que le da al jugador la capacidad de rotar la pantalla para navegar. [5] Todas las etapas tienen un jefe al final y ocasionalmente un jefe de etapa intermedia. [7] El jugador perderá una vida al tocar a los enemigos o sus balas, o al caer por un pozo. [7]
El jugador está equipado con dos ametralladoras que se pueden intercambiar a voluntad y actualizar con potenciadores . [7] Estos potenciadores suelen soltarse desde cápsulas voladoras e incluyen tipos de disparos alternativos: misiles autoguiados, torpedos, un lanzallamas, un láser y un disparo extendido. [4] [8] Recoger un potenciador reemplazará el tipo de disparo del arma equipada, y perder una vida resultará en la pérdida de potencia de la pistola equipada. [3] [4] También se pueden lanzar bombas y un escudo de barrera temporal. [4] [8] El jugador tiene bombas limitadas, y usarlas dañará a todos los enemigos en la pantalla. [3] El jugador también puede realizar un salto giratorio, disparando ambas armas en un salto mortal aéreo. [4] Sin embargo, durante este movimiento, ambas armas del jugador estarán en riesgo de perderse al perder una vida.
Desarrollo
Contra III fue desarrollado por Konami con un equipo dirigido por Nobuya Nakazato. Aunque este fue el tercer año de Nakazato en Konami, Contra III es el primer juego de Contra en el que trabajó, ya que solo había realizado previamente pruebas informales para Super C (1990). Creía que la versión arcade original de Contra (1987) era difícil de jugar debido a su pantalla vertical, pero disfrutó del puerto de Famicom . [1] : 25 El equipo de Nakazato trabajó en las nuevas oficinas de Konami en Tokio, sentado junto al equipo de arcade que había desarrollado Contra . Nakazato compartió el progreso en Contra III con el equipo de arcade y recibió comentarios positivos. [1] : 26-27 En la cobertura inicial, el juego se conocía como Contra IV . [9] [b] Nintendo Power informó del cambio de nombre a Contra III en su cobertura de Winter CES en 1992. [12]
Nakazato creía que Contra tenía un tema de película de bajo presupuesto . [1] : 27 Para enfatizar esto, le pidió al equipo de sonido que cambiara la música a medida que avanzaban los escenarios para darle un estilo cinematográfico. [1] : 28 [13] También creía que la acción en los juegos anteriores de Contra era demasiado realista, por lo que para Contra III quería incluir elementos más cómicos. Le preocupaba que el cambio pudiera molestar a los fanáticos de la serie, pero creía que sería más entretenido. [1] : 27 Una escena agregada para lograr esto es una secuencia en la que el jugador cuelga de misiles voladores. Esto pone a prueba las capacidades de sprite de Super NES, por lo que el equipo usó mosaicos de fondo para dibujar el helicóptero y los misiles en la escena. Hacer que los gráficos parecieran moverse como sprites en primer plano requería ingeniosos trucos de programación. La Super NES permitió el "desplazamiento de trama", lo que permitió a los programadores cambiar los gráficos para cada línea de exploración . Los programadores cambiaron la sincronización vertical y cortaron los sprites en la línea de exploración. La restricción es que los gráficos solo pueden moverse horizontalmente a lo largo de la línea de exploración para lograr la ilusión de que en realidad son sprites en primer plano. [1] : 32
A Nakazato le preocupaba que el patrón tradicional de enemigos débiles seguido de una pelea de jefes se volviera mundano y no quería que los jugadores se sintieran "a largo plazo" en cada sesión de juego. Para combatir esto, estableció un concepto clave para que sucediera algo interesante cada tres desplazamientos de pantalla. Esto hizo que el contenido del juego se sintiera más denso y le dio una sensación de " jefe de jefe ". Nakazato cree Contra III ' es la acción de ritmo rápido iba en contra de la tendencia de las consolas de sobremesa juegos, cambiará al ritmo lento de estrategia y juegos de rol , y es bueno para el alivio de tensión de arranque rápido. [1] : 28
Contra III fue lanzado en Japón el 28 de febrero de 1992 y en Norteamérica el 26 de marzo. En Europa, el juego fue rebautizado como Super Probotector: Alien Rebels y lanzado el 12 de septiembre de 1992. [1] : 14 En Super Probotector , la jugabilidad y la historia se mantuvo prácticamente igual, pero los personajes del jugador se cambiaron a robots. Debido a las diferencias técnicas en PAL sistemas de SNES, el Super Probotector ' juego s es un poco más lento. [1] : 31
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 91% [4] |
EGM | 36/40 [15] [c] |
Famitsu | 28/40 [14] |
Cero | 92% [8] |
Máquinas malas | 95% [6] |
Mega Zona | 92% [16] |
El lanzamiento de SNES de Contra III recibió elogios considerables por su diseño visual y de sonido. Su uso del Modo 7 , la escala de sprites y la rotación de sprites fue elogiado por estar bien integrado con el juego y no por un truco. [4] [16] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) escribió que estos efectos especiales empujaron los límites del hardware de SNES. [15] Junto con Computer and Video Games ( CVG ), admiraron el uso del Modo 7 en los escenarios de arriba hacia abajo, y EGM extendió sus elogios al diseño del jefe en esos escenarios. [4] [15] Ambas revistas también elogiaron la banda sonora, y CVG la llamó una combinación de música orquestal y rock. [4] [15] Mean Machines escribió que la puntuación rivalizaba con la de ActRaiser (1990). [6] Los críticos también elogiaron los efectos de sonido de la pistola y la explosión por mejorar la atmósfera, [4] [8] [16] aunque Mean Machines creía que a veces ahogaban la música. [6]
Los críticos encontraron el juego agradable y un buen desafío. [6] [8] [15] CVG lo llamó un cruce entre Strider (1989) y Midnight Resistance (1989), y disfrutó de la capacidad atlética de escalada de los personajes. [4] Junto con EGM , creían que las etapas de arriba hacia abajo agregaban una buena variedad. [4] [15] Mean Machines llamó al juego "acción explosiva ultraadictiva con calidad arcade". [6] EGM calificó a Contra III como su "Juego del mes" y dijo que igualaba la calidad de los juegos de arcade. [15] Zero estuvo de acuerdo y escribió que "todo sobre este juego habla de la calidad de las operaciones con monedas". [8]
En revisiones retrospectivas, IGN lo llamó "posiblemente la mejor entrega de la serie Contra " [3] y "un clásico que merece su lugar en el salón de la fama de los videojuegos". [17] GameSpot también lo llamó uno de los mejores de la serie. [5] Ambos notaron su satisfactorio nivel de dificultad, pero dijeron que el juego era algo corto en comparación con los juegos modernos. [3] [5] USgamer escribió que era un buen desafío y "prácticamente sinónimo de propiedad de SNES". [7] Eurogamer calificó a Contra III de "ejemplar" y, discutiblemente, uno de los mejores juegos de su género. [18]
En 1997, EGM clasificó la versión de Super NES como el octavo mejor juego de consola de todos los tiempos, y señaló que "este juego lo tiene todo: jefes enormes, etapas del Modo 7, jugabilidad ultraprofunda, todo envuelto en un paquete post-apocalíptico de hermosa atmósfera". [19]
Puertos y relanzamientos
Contra III se ha vuelto a publicar en los servicios de distribución en línea de Nintendo. Fue lanzado en la Consola Virtual de Wii en enero de 2007 en Japón y Norteamérica, [20] [21] y Super Probotector fue lanzado en la Consola Virtual Europea el mismo mes. [22] Contra III se lanzó de nuevo para la consola virtual de Wii U en Japón y Norteamérica en noviembre de 2013, [23] [24] y Europa recibió el Contra III sin modificar en Wii U en enero de 2014. [25] En mayo de 2016 , Contra III se agregó a Nintendo 3DS eShop para Norteamérica y Europa para uso exclusivo con New Nintendo 3DS . [25] [26]
Tanto Contra III como Super Probotector se incluyeron en Contra: Anniversary Collection , una compilación de juegos clásicos de Contra . [27] Fue lanzado en junio de 2019 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows . [28] [29] [30] [31] Además de la versión occidental de Contra III , se agregó una opción para jugar la versión japonesa después del lanzamiento en una actualización gratuita. [32] Contra III se incluyó en la consola dedicada Super NES Classic 2017 . [33]
Contra: The Alien Wars (Game Boy)
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 84% [35] |
EGM | 31/40 [34] [d] |
Famitsu | 19/40 [37] |
GamesMaster | 91% [36] |
Jugadores del juego | 60% [38] |
Sistema de revistas de Nintendo | 86% [39] |
Factor 5 desarrolló un puerto para Game Boy ; [38] fue lanzado el 23 de septiembre de 1994 en Japón, [37] y en noviembre en América del Norte. [40] El juego fue lanzado en Europa en octubre como Probotector 2 con los personajes del jugador redibujados como robots. [39] El juego es casi idéntico a la versión de SNES pero presenta algunas diferencias: faltan algunos niveles, [36] no hay capacidad para intercambiar armas, [41] y no hay ataque giratorio. [39] El juego también presenta gráficos en color y sonido mejorado cuando se juega a través de un Super Game Boy . [39] Los críticos pensaron que era una excelente conversión de la versión de SNES, [34] [35] [39] y GamesMaster la calificó como "un gran logro". [36] Los críticos también extendieron sus elogios a las mejoras de Super Game Boy, [34] [39] [41] aunque Electronic Gaming Monthly criticó el esquema de control usando el gamepad SNES. [34]
Contra Advance: The Alien Wars EX (Game Boy Advance)
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 5/10 [45] |
Famitsu | 27/40 [46] |
GameSpot | 7,4 / 10 [44] |
IGN | 7/10 [43] |
En el E3 de 2002, Konami anunció el desarrollo de un remake de Contra III para Game Boy Advance . [47] El puerto se tituló Contra Advance: The Alien Wars EX y se lanzó en noviembre de 2002 en Japón y América del Norte, [43] [46] y en febrero de 2003 en Europa. [48] La ranura del arma secundaria y las bombas se omitieron del puerto, y las etapas del Modo 7 fueron reemplazadas por etapas de desplazamiento lateral de Contra: Hard Corps (1994). Además, el juego utiliza un sistema de guardado de contraseña y admite el juego cooperativo de dos jugadores al vincular dos sistemas con dos carros. [43] [44] Contra Advance recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de calificaciones Metacritic ; [42] IGN criticó la eliminación de las etapas del Modo 7 por eliminar la variedad y GameSpot estaba preocupado por los cambios de armamento. [43] [44] GameSpot escribió que los jugadores familiarizados con Contra III en SNES se sentirían decepcionados, pero los recién llegados a la serie pueden disfrutarlo. [44] Edge explicó que el "aprendizaje de memoria" de los patrones de ataque del enemigo no envejeció bien, y la velocidad de acción del juego no auguraba nada bueno en un sistema portátil. [45] En noviembre de 2015, el juego se agregó a la consola virtual Wii U en América del Norte y Europa. [49] [50]
Legado
Contra III es el primer proyecto del director Nobuya Nakazato en la serie Contra , que luego actuará como productor y director. [1] : 24 programadores Hideyuki Suganami y Mitsuru Yaida dejaron Konami poco después de Contra III para trabajar en el entonces recién fundado Treasure , donde ayudaron a desarrollar Gunstar Heroes (1993) y Alien Soldier (1995), que se expandieron sobre la marcha. y fórmula de juego de armas definida en Contra III . [18]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Contra Spirits (魂斗羅ス ピ リ ッ ツ, Kontora Supirittsu )
- ↑ También fue anunciado como Super Contra IV [10] y Contra IV: The Alien Wars . [11]
- ^ Cuatro revisores cada uno calificó el juego con un 9/10
- ^ Los cuatro revisores calificaron el juego como 9, 8, 7 y 7 de 10.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k Tatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (11 de junio de 2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La Historia de Contra . Konami.(Libro digital incluido con la colección Contra Anniversary )
- ^ Gidney, Adam (17 de julio de 2016). "Tom Dubois" . CAJA = ART . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Thomas, Lucas M. (30 de enero de 2007). "Contra III: La revisión de Alien Wars" . IGN . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m "Contra Spirits". Juegos de computadora y video . No. 126. Mayo de 1992. págs. 38–39.
- ^ a b c d Navarro, Alex (2 de febrero de 2007). "Contra III: La revisión de Alien Wars" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e f "Contra Spirits". Máquinas malas . No. 19. Abril de 1992. págs. 60–62.
- ^ a b c d Oxford, Nadia (20 de julio de 2017). "Revisión retro de Super NES: Contra III: The Alien Wars" . USgamer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e f McCandless, David (agosto de 1992). "Super Probotector". Cero . No. 34, págs. 34–35.
- ^ "Pak Watch: Contra Force". Nintendo Power . Vol. 32. Enero de 1992. p. 108.
- ^ "Juegos del futuro: Super Contra IV" . Guía del jugador de Nintendo: Super NES . Nintendo. 1992. p. 152.
- ^ "Contra IV: The Alien Wars". GamePro . No. 31. Febrero de 1992. p. 78.
- ^ "Especial CES". Nintendo Power . Vol. 34. Marzo de 1992. p. 112.
- ^ Higashino, Miki (1 de julio de 2013). "Entrevista de Miki Higashino: Discursos favoritos de los fanáticos jubilados" . Música de videojuegos online (entrevista). Entrevistado por Greening, Chris. Traducido por Schweitzer, Ben. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
Miki Higashino: 'A diferencia de los juegos anteriores de Contra, Contra III optó por un sonido más parecido a la partitura de una película [...]'
- ^ 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d e f g "Review Crew: Contra III: The Alien Wars". Mensual de juegos electrónicos . No. 33. Abril de 1992. p. 22.
- ^ a b c "Alien Probotector". Mega Zone . No. 26. Febrero de 1993. p. 38.
- ^ Staff de IGN (4 de octubre de 2002). "Nintendo Nostalgia # 2" . IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019.
- ^ a b Robinson, Martin (12 de enero de 2014). "Contra 3 retrospectiva" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 154. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ "VC 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ" . Nintendo . 2007. Archivado desde el original el 12 de abril de 2016.
- ^ "Contra III: The Alien Wars en Nintendo" . Nintendo . 2007. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010.
- ^ "Super Probotector: Alien Rebels" . Nintendo de Europa. 2007.
- ^ "魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ | Wii U | 任天堂" . Nintendo . 2013. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ "Contra III: The Alien Wars para Wii U" . Nintendo . 2013. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Contra III The Alien Wars" . Nintendo de Europa . 2016.
- ^ "Contra III: The Alien Wars para Nintendo 3DS" . Nintendo . 2016. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (28 de mayo de 2019). "Konami confirma la alineación final del juego Contra: Anniversary Collection" . Polígono . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ "Colección Contra Anniversary para Nintendo Switch" . Nintendo. 2019. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Colección Contra Aniversario" . PlayStation ™ Store . 2019. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Comprar Colección Contra Aniversario" . Microsoft Store . 2019. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Colección Contra Anniversary en Steam" . Vapor . 2019. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ Craddock, Ryan (18 de junio de 2019). "Las colecciones de Castlevania, Contra y Arcade de Konami ahora incluyen versiones de juegos japoneses" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ Miller, Ross (27 de septiembre de 2017). "Revisión clásica de SNES" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d "Review Crew: Contra: The Alien Wars". Mensual de juegos electrónicos . No. 65. Diciembre de 1994. p. 46.
- ^ a b "Probotector 2". Juegos de computadora y video . No. 155. Octubre de 1994. p. 109.
- ^ a b c Tucker, Tim (octubre de 1994). "Probotector 2". GamesMaster . No. 22. p. 69.
- ^ a b 魂斗羅 ス ピ リ ッ ツ [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ a b Brumley, Doug (diciembre de 1994). "Contra: The Alien Wars". Jugadores del juego . pag. 156.
- ^ a b c d e f "Probotector 2". Nintendo Magazine System (Reino Unido) . No. 25. Octubre de 1994. págs. 84–85.
- ^ "Contra: The Alien Wars". Nintendo Power . Vol. 66. Noviembre de 1994. pág. 107.
- ^ a b "Contra: The Alien Wars". GamePro . No. 65. Diciembre de 1994. p. 212.
- ^ a b "Contra Advance: The Alien Wars EX" . Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2018 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d Harris, Craig (5 de diciembre de 2002). "Contra Advance: The Alien Wars EX" . IGN . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019.
- ^ a b c d Provo, Frank (22 de noviembre de 2002). "Contra Advance: la revisión de Alien Wars EX" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Contra Advance: The Alien Wars EX". Edge . No. 119. Enero de 2003. p. 101.
- ^ a b "魂斗羅 ハ ー ド ス ピ リ ッ ツ [GBA]" . Famitsu . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
- ^ Gerstmann, Jeff (22 de mayo de 2002). "E3 2002: Contra viene a la GBA" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Contra Advance: The Alien Wars EX sur Gameboy Advance" . Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
- ^ "Contra Advance ™ The Alien Wars Ex" . Nintendo de Europa. 2015.
- ^ "Contra Advance The Alien Wars EX para Wii U" . Nintendo. 2015. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Contra III: The Alien Wars en MobyGames