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El personaje Noob Saibot interpretando su notoria [1] [2] [3] [4] "Make-A-Wish" Fatality sobre el personaje oponente Jade en Mortal Kombat (2011) . Más realistas gráficos en 3D de esta entrega, [5] y Mortal Kombat ' renovada popularidad s, trajo la parte posterior serie en un centro de la atención controversia después de años de relativa oscuridad y ser eclipsado por otros juegos violentos, como la serie de gángster con temas de Grand Theft Auto .

La serie de juegos de lucha Mortal Kombat , creada por Ed Boon y John Tobias , ha sido objeto de varias controversias desde su creación en 1992. En particular, Mortal Kombat a menudo ha sido criticado por un amplio espectro de políticos y otros críticos por su desenfrenado uso de violencia gráfica y sangrienta (tanto en las escenas de combate regulares del juego como en sus Fatalities, movimientos finales que permiten al jugador matar o mutilar a los personajes oponentes). La naturaleza violenta de la serie, una de las primeras de su tipo, ha llevado a la creación y presencia continua del Entertainment Software Rating Board.y otros tableros de clasificación para videojuegos. Varios juegos de Mortal Kombat han sido censurados o prohibidos en varios países, y la franquicia fue objeto de varios casos judiciales.

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat fueron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Brasil y Corea del Sur , y ha estado prohibido en Australia hasta febrero de 2013. MK11 está prohibido en Indonesia , Japón , China y Ucrania . [6] [7]

Controversias y censura [ editar ]

"El año pasado, algunos juegos muy violentos y ofensivos alcanzaron la marca, y por supuesto estoy hablando de Mortal Kombat y Night Trap ".

El vicepresidente de Nintendo of America , Howard Lincoln , testificando ante el Congreso de los Estados Unidos sobre la controversia sobre la violencia de los videojuegos en 1993 [8]

"En un par de ocasiones ha habido trampas que abrieron contenido tabú y causaron preocupación entre los devotos seguidores de Mary Whitehouse . Mortal Kombat tenía la violencia sangrienta como característica estándar en las salas de juegos, pero cuando llegaba a casa, era necesario activar el ketchup. con un código. Todas las versiones tenían esta función, con la excepción de las versiones en las consolas de Nintendo debido a las pautas de contenido. Mortal Kombat se convirtió en uno de los juegos clave que condujeron a las audiencias del Senado de EE. UU. en 1993 sobre la violencia de los videojuegos, lo que llevó a la creación ESRB . Mientras que Nintendo había anunciado con orgullo su Mortal Kombat menos violento , el atractivo del dólar era demasiado y Mortal Kombat II fue lanzado con sangre en todos los formatos ".

"Sexo y violencia", Retro Gamer [9]

"Creo que gran parte de la atención que recibió el juego con respecto a su violencia provino de personas que nunca jugaron y no estaban realmente conscientes del tema. No lo veían como un jugador. como un observador externo que no juega con el producto. Incluso con los juegos de hoy, si a alguien que no juega a un juego se le muestran fragmentos de un juego, su reacción será diferente a la de sentarse y experimentar el juego. Si lo miras fuera de contexto, es peor de lo que realmente es ".

John Tobias, cocreador de Mortal Kombat [10]

La violencia de la serie Mortal Kombat , particularmente sus " Fatalities ", fue una fuente de gran controversia en 1993. [nota 1] Un pánico moral sobre la serie, alimentado por la indignación de los medios de comunicación, [12] resultó en una audiencia del Congreso y ayudó a allanar el camino para la creación del sistema de clasificación de juegos Entertainment Software Rating Board (ESRB) en 1994. [13] [14] [15] En 2010, el co-creador y productor de Mortal Kombat Ed Boonreveló que en realidad había simpatizado con gran parte de la indignación y admitió: "No querría que mi hijo de diez años jugara un juego como ese". [dieciséis]

Audiencia y respuesta del Congreso [ editar ]

Durante la audiencia del Congreso de los EE. UU. Sobre la violencia de los videojuegos, el senador del Partido Demócrata Herb Kohl , en colaboración con el senador Joe Lieberman , intentó ilustrar por qué era necesaria la regulación gubernamental de los videojuegos mostrando clips de Mortal Kombat y Night Trap de 1992 (otro juego con actores digitalizados ) . [8] Traído como un experto, el profesor Eugene F. Provenzo comentó que tales juegos "tienen gráficos casi con calidad de televisión [pero] son ​​abrumadoramente violentos, sexistas y racistas ". [17] Nintendo, que tenía una política de detección de contenido de los juegos como sangre, se había negado a permitir gore en el lanzamiento de Mortal Kombat para su sistema doméstico. [18] Mientras tanto, su rival, Sega , lanzó el juego con su calificación MA-13, lo que resultó en un gran éxito comercial para ellos cuando millones de consumidores eligieron su versión sobre la de Nintendo. [19] Los representantes de Nintendo intentaron usar ese hecho para atacar a Sega durante las audiencias. [nota 2]

En respuesta a estos desarrollos, la división española de Sega canceló el lanzamiento de su versión de Mortal Kombat en España, por temor a que el juego suscitara tanta controversia allí como en los Estados Unidos y el Reino Unido. [20] Lieberman había sido uno de los primeros políticos en expresar su preocupación por Mortal Kombat en 1993, y continuó siendo uno de los críticos más ávidos de los videojuegos violentos. Más tarde hizo referencia a la serie y a DOOM en una declaración de 1996, cuando se unió a Kohl y al psicólogo David Walsh en una campaña para informar al Congreso sobre la nueva ola de juegos violentos como Resident Evil . [21] Mortal Kombat co-creadorJohn Tobias recordó haber estado "bastante enojado" por eso debido a cómo sintió que "la gente como Lieberman" ha estado "trivializando problemas reales con sus tonterías de videojuegos". [22]

Durante la década de 2000, sin embargo, la controversia en torno a la serie se había reducido significativamente. En 2006, el escritor de AP Lou Kesten escribió que mientras Lieberman había seguido siendo "uno de los críticos más persistentes de la industria de los videojuegos,] Mortal Kombat ya no es el punto álgido del debate sobre la violencia en los juegos. Su estilo de peleas mano a mano es visto como algo anticuado hoy en día, ahora que empresas como Grand Theft Auto están sirviendo la masacre indiscriminada de civiles inocentes ". [23] TIME comentó en 2012 que "la razón por la que el clásico de 1992 sigue siendo fundamental es porque rompió un tabú implícito sobre lo que estaba bien poner en un juego". [24]

Clasificaciones, prohibiciones y censura de juegos [ editar ]

Al igual que con el primer juego de Mortal Kombat , el contenido extremadamente sangriento de Mortal Kombat II se convirtió en objeto de una gran controversia con respecto a los videojuegos violentos. En 1994, Mortal Kombat II se agregó al índice de obras consideradas perjudiciales para los jóvenes por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes de Alemania . [25] Al año siguiente, todas las versiones del juego, excepto la de Game Boy, fueron confiscadas del mercado alemán por violar la sección 131 del código penal del país, que prohibía mostrar violencia espantosa contra humanos (la prohibición terminó en 2005, debido a la limitación de diez años para las confiscaciones). [26] Mortal Kombat IIha sido censurado en su lanzamiento original en Japón, donde Nintendo insistió en cambiar la sangre que se muestra en el juego de rojo a verde, así como en hacer que la pantalla se vuelva en blanco y negro para todos los movimientos letales de Fatality específicos del personaje . [27] [28] La reacción violenta que Nintendo of America había recibido por su propia censura similar del primer Mortal Kombat , sin embargo, informó las prácticas comerciales futuras de la compañía, [nota 3], por lo que se lanzaron la secuela y los siguientes juegos de la serie. por ellos sin censura.

En 2009, el desarrollador y editor de Mortal Kombat, Midway Games, se vio obligado a bajar el tono del movimiento final del Joker para asegurar la calificación T de la ESRB para Mortal Kombat vs. DC Universe . [30] En 2010, el político socialdemócrata suizo Evi Allemann hizo una campaña sin éxito para prohibir Mortal Kombat , Manhunt y los videojuegos que mostraban "actos crueles de violencia" interactivos en Suiza. [31]

El juego de reinicio de la serie 2011, Mortal Kombat, ha sido prohibido por ley en varios países, incluso en Australia [32] y Corea del Sur, [33] y parcialmente en Alemania (prohibiendo cualquier tipo de publicidad y exposición pública). [34] El ministro australiano del Interior , Brendan O'Connor , pidió ser informado sobre la decisión, citando "inquietud pública sobre el tema", [35] y el juego finalmente se permitió en el país en 2013 cuando la calificación R18 + entró en vigor. [36]

Debido a la razón declarada de la inconsistencia del juego con las legislaciones locales, [37] [38] los lanzamientos regionales previamente planeados de Mortal Kombat 11 de 2019 se cancelaron en Indonesia, Japón y Ucrania (en Ucrania debido a las leyes que prohíben a los nazis y Símbolos comunistas, [39] en Indonesia debido a las leyes relativas a los símbolos comunistas [40] ). [41] El juego tampoco está disponible en la República Popular China. [42]

Legislación [ editar ]

El Senado australiano había iniciado una investigación en respuesta al Mortal Kombat original , Time Killers y Night Trap , y la cobertura de los medios circundantes; La investigación del Senado condujo a la Ley de Clasificación de la Commonwealth, que entró en vigor el 1 de marzo de 1995 e introdujo la Junta de Clasificación de Australia . Casi exactamente 18 años después, la Junta finalmente prohibió el juego Mortal Kombat de 2011 por sus "representaciones explícitas de desmembramiento, decapitación, destripamiento y otras formas brutales de matanza". [43] El editor del juego, Warner Bros. Interactive , apeló, pero la apelación fue rechazada. [44]Sin embargo, tras la introducción de un sistema de clasificación solo para adultos en 2013, la prohibición se anuló en Australia y el juego volvió a calificar como R18 + sin censura. [45]

En 1998, la Cámara de Representantes de la Florida ' Barry Plata patrocinó un proyecto de ley para regular la violencia en los videojuegos, que afirmó '[ha] afectado a la fibra moral de nuestra juventud.' Los proponentes iniciales del proyecto de ley incluyeron al gobernador demócrata de Florida , Lawton Chiles (quien alegó que los videojuegos violentos pueden convertirse en "un manual de instrucciones para el asesinato y el caos" [46] ) y el profesor de la Universidad Estatal de Florida Murray Krantz, un especialista en desarrollo infantil. Finalmente, el proyecto de ley obtuvo el apoyo de más de 50 legisladores y varios grupos que van desde la Asociación de Padres y Maestros de Florida hasta la Coalición Cristiana de América.. Después de ver un video del juego de uno de los juegos de Mortal Kombat , [nota 4] el Comité de Regulaciones y Reglas Gubernamentales de la Cámara aprobó el proyecto de ley por unanimidad. Los opositores, como el fundador y presidente de la Interactive Digital Software Association , Doug Lowenstein , consideraron el proyecto de ley como inconstitucional , violando la disposición de libertad de expresión de la Primera Enmienda con consecuencias potencialmente de largo alcance. [nota 5]

En 2002, el juez federal de distrito Stephen N. Limbaugh Sr. decidió que los videojuegos no son palabras en absoluto y, por lo tanto, no merecen la protección de la Primera Enmienda. Limbaugh basó su opinión en parte en su revisión de cuatro juegos, incluido Mortal Kombat , mal nombrado en los documentos judiciales como " Mortal Combat ". [48]

En 2005, California aprobó una prohibición estatal sobre la venta de videojuegos violentos a menores, propuesta y defendida por el ex gobernador de California Arnold Schwarzenegger . Sin embargo, la prohibición fue finalmente anulada por un voto de 7-2 en el caso de la Corte Suprema Brown v. Entertainment Merchants Association en 2011. La Corte dictaminó que "los videojuegos califican para la protección de la Primera Enmienda", lo que hace que la prohibición sea inconstitucional. La opinión mayoritaria de los jueces declaró: "Leer a Dante es sin duda más culto e intelectualmente edificante que jugar Mortal Kombat. Pero estas diferencias culturales e intelectuales no son constitucionales. Juegos crudamente violentos de vídeo, programas de televisión de mal gusto, y novelas baratas y revistas hay menos formas de habla de la Divina Comedia , y las restricciones sobre ellos deben sobrevivir escrutinio estricto. " [49] Justicia Elena Kagan fue citado como llamar a Mortal Kombat " un icono juego, que estoy seguro de que la mitad de los empleados que trabajan para nosotros pasaron una cantidad considerable de tiempo en su adolescencia jugando " [50].

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Los anuncios de Mortal Kombat también recibieron críticas. En 1993, el senador Lieberman, haciendo referencia a uno de los comerciales de televisión de Sega para el juego, [nota 6] argumentó que el anuncio en sí también promovía la violencia. [51] Algunos anuncios fueron objeto de censura. La edición 2011 de Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat el récord mundial por el primer póster de videojuego en ser censurado: "El 22 de abril de 2003, la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) de Gran Bretaña dio el paso sin precedentes de condenar el póster. campaña de promoción de Mortal Kombat: Deadly Alliance ". La ASA afirmó que el cartel, que muestra una sudadera con capuchacon la mano ensangrentada, era "irresponsable" y "toleraba la violencia"; el cartel fue eliminado. [52] Blood on the Carpet , un comercial de televisión para Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005 creado por la compañía con sede en Londres Maverick Media, [nota 7] también fue señalado por la ASA como "condonando y glorificando la violencia". [54]

Estudios sobre la violencia de los videojuegos [ editar ]

  • En 2000, los psicólogos Craig A. Anderson y Karen Dill realizaron dos estudios relacionados sobre los efectos de la violencia en los medios. Los estudios involucraron juegos notablemente violentos, incluidos Mortal Kombat y Wolfenstein 3D . Llegaron a la conclusión de que jugar a estos juegos hace que los jugadores, especialmente los hombres, actúen de forma más agresiva. [55] Tras la publicación de los estudios, los legisladores y los medios de comunicación estadounidenses dirigieron una "oleada de nuevo escrutinio" de un año a Mortal Kombat . [56]
  • Un experimento de 2008 de Richard J. Barlett, Christopher P. Harris y Callie Bruey también examinó cómo jugar Mortal Kombat: Deadly Alliance afectaba la hostilidad y la frecuencia cardíaca de los sujetos . Interpretaron sus hallazgos como evidencia de que los jugadores exhibían " pensamientos más agresivos activados en la memoria semántica ". [57]
  • En un experimento de 2010 realizado por los psicólogos Brad Bushman y Bryan Gibson, utilizando Mortal Kombat vs.DC Universe y otros dos juegos violentos ( Resistance: Fall of Man y Resident Evil 5 ), los autores concluyeron "que los efectos estimulantes de la agresión de un video violento el juego puede persistir mucho después de que se haya desactivado, si la gente reflexiona sobre el contenido violento del juego ". [58]
  • Al año siguiente, el Dr. Brock Bastian de la Facultad de Psicología de la Universidad de Queensland realizó un experimento en el que los participantes jugaron Mortal Kombat , luchando entre sí y contra oponentes controlados por inteligencia artificial . El estudio, publicado en el Journal of Experimental Social Psychology , afirmó haber "encontrado evidencia de que jugar videojuegos violentos lleva a los jugadores a verse a sí mismos y a sus oponentes como carentes de cualidades humanas fundamentales como la calidez, la mentalidad abierta y la inteligencia. " Bastian concluyó que "los hallazgos de este estudio apuntan a los posibles efectos a largo plazo del juego violento de videojuegos y sugieren que la exposición repetida a estos efectos deshumanizanteslas experiencias pueden resultar en cambios crónicos en la autopercepción ". [59] [60] [61]
  • Bruce D. Bartholow, profesor de psicología en la Universidad de Missouri , dijo que existe el temor de que esta violencia simulada pueda traducirse en violencia en la vida real como "la medida en que un jugador aprende a dar respuestas específicas o violentas en el contexto de la juego, esas mismas habilidades podrían transferirse a escenarios similares fuera del juego, aumentando potencialmente la agresión en situaciones que no son de juego ". [62]

Violencia en la vida real [ editar ]

A raíz de la masacre de Columbine High School en 1999, los sujetos de DOOM y Mortal Kombat regresaron a las audiencias del Congreso sobre el presunto impacto en los niños. [63] El presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, declaró que "los videojuegos como Mortal Kombat , Killer Instinct y DOOM , el mismo juego jugado obsesivamente por los dos jóvenes que acabaron con tantas vidas en Littleton , hacen que nuestros hijos participen más activamente en la violencia simulada . " [64] Abogado Jack Thompson, un activista cristiano conservador contra los temas sexuales y la violencia en los videojuegos y otros medios de entretenimiento, representó a las familias de tres de las víctimas de Columbine en un intento infructuoso de demandar a los productores de DOOM y Mortal Kombat . [65] [nota 8]

Algunos críticos han alegado que la serie Mortal Kombat influyó en casos particulares de violencia letal en la vida real además de la masacre de Columbine:

  • En 1999, Brasil prohibió Mortal Kombat , Postal , Carmageddon y cuatro juegos de disparos en primera persona por supuestamente inspirar el tiroteo mortal del estudiante de medicina de veinticuatro años Mateus da Costa Meira en Morumbi Shopping en São Paulo , que se atribuyó principalmente a Duke Nukem 3D . [11] [73] [74]
  • En 2007, Patrick Morris, de veinte años, utilizó una escopeta para matar a Diego Aguilar, de quince, en Klamath Falls, Oregon , en lo que los fiscales alegaron fue un asesinato relacionado con el tráfico de drogas. Sin embargo, el abogado defensor de Morris alegó que los videojuegos violentos como Mortal Kombat "pueden haber borrado la capacidad de Morris para distinguir la realidad y las consecuencias de sus acciones". [75]
  • En 2008, en el caso del llamado " asesinato de Mortal Kombat ", Lamar Roberts, de diecisiete años, y Heather Trujillo, de dieciséis, fueron acusados ​​de golpear fatalmente a la media hermana de Trujillo, Zoe García, de siete años. [76] La pareja dijo a los investigadores que estaban representando movimientos de un juego de Mortal Kombat . En una audiencia preliminar, el fiscal Robert Miller declaró: "Zoe García fue objeto de abuso tanto por parte de Heather Trujillo como por Lamar Roberts causó estas lesiones con Mortal Kombat [ sic ]". [77] Roberts y Trujillo fueron condenados por asesinato. [78] [79] Los padres de la víctima dijeron que estaban convencidos de que la historia de Mortal Kombat fue fabricada por los asesinos.[79] [80]
  • A raíz del tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook de 2012 , Wayne LaPierre , vicepresidente ejecutivo de la Asociación Nacional del Rifle (NRA), nombró cuatro videojuegos violentos, incluido Mortal Kombat , [nota 9] como contribuyentes al aumento de la incidencia de matanzas. en los Estados Unidos. [82] [83] Muchos comentaristas consideraron la elección de Mortal Kombat de LaPierre como una referencia extraña y anticuada de la cultura pop. [84] [85] [86] [87] [88] [89]
  • En 2015, la CNN 's Ashleigh Banfield describió el tiroteo iglesia Charleston como " Mortal Kombat asesinatos". [90] [91]

Perspectivas feministas y raciales [ editar ]

Algunos críticos han condenado la serie Mortal Kombat como sexista y / o racista, especialmente con respecto a sus numerosos personajes asiáticos. [92] Guy Aoki , presidente del grupo de defensa Media Action Network for Asian Americans, reprendió a Mortal Kombat II en 1994 por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de asiáticos como expertos en artes marciales, con la representación del juego de personajes como Kung Lao , Liu Kang. , Raiden , Scorpion , Shang Tsung , Li Mei y Sub-Zero . Allyne Mills, publicista del editor del juego Acclaim Entertainment, respondió: "Este es un juego de fantasía, con todos los personajes diferentes. Este es un juego de artes marciales que viene de Asia. El juego no fue creado para fomentar estereotipos". [93] [94] La diversidad racial de los personajes y la inclusión de personajes femeninos también fueron criticadas por los psicólogos Patricia Marks Greenfield y Rodney R. Cocking en su libro Interacting with Video de 1996 , escribiendo que "no pueden asumir que esta mayor diversidad representa un políticas de identidad más progresistas , porque se podría argumentar que simplemente aumenta el potencial racista y sexista de las luchas individuales ". [95] En 1995, la profesora de estudios críticos Marsha Kinderdenunció a Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 por supuestamente permitir que los jugadores tuvieran lo que ella denominó "un aspecto misógino del combate". [nota 10] En un libro de 1999 titulado From Barbie to Mortal Kombat , escrito por los estudiosos de los medios Justine Cassell y Henry Jenkins , la serie se utilizó para representar "el cibermundo básico de los niños de agresión, acción y cadáveres". [97] Los críticos que alegaban que la serie Mortal Kombat era sexista e incompatible con las mujeres incluían a la periodista liberal Ellen Goodman , [nota 11] entre otros. [nota 12]

Por otro lado, el juez de la Corte de Apelaciones de Estados Unidos, Richard Posner, consideró a Ultimate Mortal Kombat 3 como "un videojuego violento feminista". Al descubrir que el intento de Indianápolis de prohibir Ultimate Mortal Kombat 3 violaba la Primera Enmienda, la jueza Posner escribió que "el juego es feminista al describir a una mujer como completamente capaz de defenderse en un combate violento con hombres fuertemente armados. Por lo tanto, tiene un mensaje, incluso una 'ideología' tal como lo hacen los libros y las películas ". El juez Posner además se maravilló de que "la mujer gana todos los duelos. Es tan fuerte como los hombres, es más hábil, más decidida y no se inmuta al ver sangre". [101]

Daño a los desarrolladores de juegos [ editar ]

En 2019, los desarrolladores de Mortal Kombat 11 fueron diagnosticados con trastorno de estrés postraumático después de pasar mucho tiempo trabajando con las imágenes violentas utilizadas en el videojuego, con un trabajador que evitaba dormir debido a que tenía sueños violentos durante el sueño. La empresa de desarrollo también fue criticada por carecer de un proceso formal, un procedimiento estándar o una guía disponible para los trabajadores que necesitaban apartarse del contenido violento o sentían que ese trabajo había comenzado a afectarlos negativamente. [102]

Casos judiciales [ editar ]

Daniel Pesina contra Midway Manufacturing Co. [ editar ]

En 1996, el actor Daniel Pesina (que había interpretado a Johnny Cage , Sub-Zero, Scorpion, Reptile , Smoke y Noob Saibot en los dos primeros juegos) demandó a Midway Games, Williams Electronics Games , Acclaim Entertainment, Nintendo y Sega. Alegó "que todos los acusados ​​utilizaron su persona, nombre y semejanza sin autorización en la versión casera de Mortal Kombat y Mortal Kombat II y los productos relacionados". El caso fue juzgado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois con la Jueza Elaine E. Bucklo.presidir. El tribunal concluyó que "el presunto uso del nombre, semejanza o persona de un artista marcial en un videojuego de artes marciales no violó su derecho consuetudinario de publicidad". [103]

Philip Ahn, Elizabeth Malecki y Katalin Zamiar contra Midway Manufacturing, et al. [ editar ]

En 1997, los actores de Mortal Kombat y Mortal Kombat II Philip Ahn (Shang Tsung), Elizabeth Malecki ( Sonya Blade ) y Katalin Zamiar (Kitana, Mileena y Jade ) demandaron conjuntamente a Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo y Sega por utilizando sus imágenes de forma no autorizada. Buscaron "una confianza constructiva en todo el dinero que los acusados ​​recibieron y continuaron recibiendo por su presunto incumplimiento de sus deberes para con [los] demandantes". [104] Ahn, Zamiar y Malecki alegaron "que solo estaban modelando para el videojuego que funciona con monedas, no para el video doméstico posterior, la computadora doméstica y las versiones portátiles del juego". Con el juez Robert William Gettlemanpresidiendo en la Corte del Distrito Norte de Illinois "los demandantes perdieron en todos los cargos porque todos habían consentido en la grabación de video y porque la coreografía y la elección de movimientos usados ​​en el juego no fueron 'escritos' conjuntamente por los individuos". [105]

Wilson v. Midway Games, Inc. [ editar ]

En 1997, Noah Wilson, de trece años, fue asesinado por Yancy Salazar, también de trece años. Salazar apuñaló a Wilson en el pecho con un cuchillo de cocina y le cortó la aorta , dejando a Wilson morir después de una hora de pérdida masiva de sangre. La madre de la víctima, Andrea Wilson, alegó que su hijo fue asesinado debido al fuerte interés de Salazar en Mortal Kombat. Ella afirmó que Salazar estaba tan "obsesionado" con el juego que pensó que en realidad era el personaje de Mortal Kombat Cyrax , quien, según ella, usó un Fatality en el que agarra al oponente con una llave de cabeza y apuñala a su oponente en el pecho. De hecho, esta Fatality no existió y nunca fue interpretada por el personaje Cyrax. Con la jueza Janet Bond Artertonpresidiendo, el caso fue juzgado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Connecticut . El Tribunal dictaminó que "la denuncia de Wilson no formuló un reclamo sobre el cual se pueda otorgar una reparación". [106]

Demandas por regalías relacionadas con la adquisición de activos de Midway por Time Warner en 2009 [ editar ]

En 2009, Lawrence Kasanoff, productor de las películas, series de televisión, bandas sonoras y gira en vivo de Mortal Kombat , y su compañía, Threshold Entertainment , demandaron a Midway en un tribunal de quiebras por lo que, según él, eran sus propias partes de propiedad intelectual (IP) de la franquicia. . [nota 13] Intentando preservar los derechos de autor de ciertos personajes de Mortal Kombat y retener el derecho a crear proyectos derivados de películas y televisión basados ​​en la franquicia, Kasanoff intentó bloquear una oferta de $ 33 millones por los activos de Mortal Kombat de Time Warner , cuyo New Line El cine desarrolló las adaptaciones cinematográficas de los juegos en la década de 1990. [107][108] Durante los períodos 2000-2004 y 2005-2008 se interpusieron otras dos demandas relacionadas con millones de dólares de regalías impagas. En 2011, eljuez de la Corte Superior del condado de Los Ángeles, Ronald M. Sohigian, le otorgó a Kasanoff solo $ 14,981 y desestimó sus otras reclamaciones. También ordenó a Threshold que pagara a Time Warner, Inc. $ 25,412 en honorarios legales después de determinar que Time Warner, Inc. era la "parte predominante". Kasanoff apeló el fallo y la denegación de un juicio con jurado. [109] [110] [111]

Notas [ editar ]

  1. Según el editor en jefe y administrador del sitio de The Realm of Mortal Kombat, Jeff Greeson, "todo fue exagerado. Desde los charcos de sangre que brotaban de tu personaje, hasta lo espantoso y horripilante de las muertes del juego. Mortal Kombat no solo sorprendió a cualquiera que hubiera jugado el juego, pero aquellos que simplemente pasaron por el juego quedaron hipnotizados por su sangre. Mortal KombatEn general, estaba tranquilo en las salas de juego, al menos en lo que respecta a los legisladores. Una vez que Acclaim recibió los derechos para llevar el juego a los mercados de consolas domésticas, lo llevaron al centro de atención del público en general. Los medios recogieron los temores que tenía el público de llevar imágenes tan violentas a sus hogares a través de un dispositivo con el que jugaban los niños. ... Cuando identificas y resaltas la violencia del juego y nada más, fue difícil ser un defensor del juego durante ese tiempo ". [11]
  2. ^ Según lo narrado por Greeson, "en la audiencia, un representante de Nintendo atacó a Sega por el lanzamiento de juegos violentos y dijo que su propia compañía había tratado de mitigar los peores excesos de la industria. En respuesta, el representante de Sega sacó un accesorio, una bazuca. accesorio de pistola de estilo utilizado por algunos juegos de Nintendo, y se preguntó si ese era el medio apropiado para enseñar la no violencia a los niños ". [11]
  3. ^ Como admitió Howard Lincoln de Nintendo of America, la compañía "definitivamente usó laexperiencia de Mortal Kombat como una experiencia de aprendizaje. En lugar de recibir muchas cartas de padres que plantean nuestra posición, recibimos una gran cantidad de críticas, no solo de los jugadores , pero incluso cuando los padres decían que nos habíamos preparado para ser censores. [Afirmaron] que ese no era nuestro trabajo, y que se sintieron ofendidos por eso ". [29]
  4. ^ Un reportero de AP describió el contenido de la cinta de la siguiente manera: "Después de que un guerrero golpea repetidamente a una oponente femenina, el juego lo insta a 'acabar con ella'. Luego le golpea el pecho con la mano y le arranca el corazón mientras la sangre brota de la suelo. En otras ocasiones, el guerrero ganador saca toda la columna ". [46]
  5. ^ La revista de videojuegos Next Generation calificó el proyecto de ley como "una seria amenaza para los videojuegos en Florida" y expresó su preocupación de que la medida "podría conducir a la eliminación de todos los videojuegos públicos en el estado y posiblemente iniciar una tendencia nacional". [47]
  6. ^ El video, como lo describe Weekly Reader , "muestra a un niño ganándose el respeto de sus amigos después de ganar Mortal Kombat . Al final del comercial, el niño golpea enojado una bandeja de galletas que le dieron sus amigos ahora asustados por la capacidad de lucha del niño. El niño ruge: '¡Dije que quería chispas de chocolate!' " [51]
  7. El video, como lo describe The Register , "presenta una escena en la sala de juntas en la que un Sr. Linn, el misterioso solucionador de problemas en una reunión de ventas, instruye a dos hombres a pelear. Los golpes conducen a que un bolígrafo sea apuñalado en un brazo; luego un Una jarra de agua es aplastada sobre la cabeza de un ejecutivo, antes de que su corazón sea arrancado de su pecho. El Sr. Linn concluye el procedimiento decapitando a otro ejecutivo con su sombrero ". [53]
  8. ^ En 2006, Thompson también envió unacarta de cese y desistimiento a Midway Games, escribiendo: "Hoy me ha llamado la atención que el recientemente reciente [ sic ] Mortal Kombat: Armageddon contiene una explotación comercial no autorizada de mi nombre, fotografía, imagen, y semejanza dentro del juego ". [66] [67] Midway no respondió. De hecho, lo que Thompson pensó que era un personaje oficial fue, de hecho, la creación de un jugador individual. Ese jugador usó el modo "Kreate-a-Fighter" del juego para construir una imagen de Thompson y lo demostró en un videoclip publicado en línea. [68] [69]Las instrucciones sobre cómo hacer un personaje de "Jack Thompson", descrito allí como "el hombre más violento de Estados Unidos", fueron publicadas dos días antes por el sitio web de videojuegos Gaming Target. [70] [71] Thompson logró que el video ofensivo fuera eliminado de YouTube , [72] pero el artículo permaneció en línea sin modificaciones. [70]
  9. ^ En su declaración, LaPierre dijo: "Las armas no matan a la gente. Los videojuegos, los medios y el presupuesto de Obama matan a la gente. (...) Y aquí hay otra pequeña y sucia verdad que los medios hacen todo lo posible por ocultar: existe en este país es una industria en la sombra cruel, corrupta y corruptora que vende y siembra violencia contra su propia gente. A través de videojuegos viciosos y violentos con nombres como Bulletstorm , Grand Theft Auto , Mortal Kombat y Splatterhouse ". [81]
  10. Kinder fue citado diciendo que en Mortal Kombat II , "algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres. Además, sus movimientos de fatalidad son altamente erotizados. Uno de los personajes femeninos mata a su oponente inflándolo hasta que explota, otro chupando él dentro y escupiendo sus huesos. ¡ Habla de la Mujer Araña! " [96]
  11. ^ Mientras informaba sobre el libro de Cassell y Jenkins, Goodman comentó: "Por mucho que queramos niñas pequeñas en el círculo de las computadoras, es difícil lamentar el hecho de que nuestras hijas no se sientan atraídas por los bootstraps de Kombat". [98] En otro artículo de 1999, Goodman también mencionó el juego negativamente al escribir que si bien "te preocupa la violencia y el sexo gratificante" y "es posible que quieras sacar Mortal Kombat de tu computadora", la "gente de tu derecha" es "preocuparse por [cuestiones como] mantener a los sexos en sus roles designados", al argumentar que los izquierdistas no deberían unirse a los conservadores en unabrigadacomún "anti-entretenimiento y anti- Hollywood y asumir que todos cantamos lo mismo clave."[99]
  12. ^ Por ejemplo, en una revisión de 2011 de Mortal Kombat 9 , Maddy Myers de The Boston Phoenix escribió: " Mortal Kombat representa todo lo que es horrible sobre los videojuegos. Es de mala calidad, es cursi, es sangriento, es sexista, es racista (...) Todo el juego es un recordatorio alienante de que si no eres un hombre blanco heterosexual, no es 'para' ti. ¿O quizás el mensaje pretendido es, 'La violencia es sexy'? " [100]
  13. La queja de Kasanoff decía: "La serie Mortal Kombat , tal como está hoy, es mucho más una creación de Threshold y Kasanoff que de Midway. La aportación creativa de Midway se limitó casi por completo a los videojuegos. Por sí mismos, los videojuegos proporcionaron solo un mínimo de historia de fondo y mitología, y solo personajes planos y 'estándar'. (...) Kasanoff y Threshold fueron responsables de prácticamente todo el aporte creativo que se utilizó para convertir el concepto de videojuego en una empresa multimedia ".

Referencias [ editar ]

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