Mortal Kombat (también conocido como MK9 ) es un videojuego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment . El juego es la novena entrega principal de la serie Mortal Kombat y un reinicio suave de la franquicia. El juego fue lanzado para los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2011, y unpuerto de PlayStation Vita fue lanzado en mayo de 2012. Una versión ampliada del juego, titulada Mortal Kombat: Komplete Edition , fue lanzada para Xbox 360 y PlayStation 3en febrero de 2012 y para Microsoft Windows en julio de 2013.
Mortal Kombat | |
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Desarrollador (es) | NetherRealm Studios [a] |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. |
Director (es) | Ed Boon |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Mortal Kombat |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 19 de abril de 2011
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque comenzó durante los eventos de Mortal Kombat: Armageddon , la trama es una remontada al período más antiguo de la serie Mortal Kombat , los eventos de Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 (así como las dos actualizaciones de este último título ). La historia involucra al protector divino de la Tierra, Raiden , que intenta cambiar las secuelas de los eventos del Armagedón contactando a su yo pasado mientras se enfrenta a la derrota a manos del malvado emperador de Outworld, Shao Kahn . Si bien tiene personajes y niveles representados en tres dimensiones, el juego se distancia del estilo de gráficos completamente en 3D visto en los últimos cuatro juegos, teniendo un parecido más cercano al de la era 2D de la serie, usando una cámara que es perpendicular a los dos. -campo de juego dimensional. Coloquialmente esto se llama 2.5D .
Tras su lanzamiento, Mortal Kombat recibió críticas muy positivas y ganó varios premios al juego de lucha del año. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias solo en el primer mes. Debido a su contenido extremadamente violento, el juego fue prohibido en Australia debido a la falta de una categoría de clasificación adecuada, y en Corea del Sur, y según los informes, se ha indexado en Alemania; la prohibición australiana se levantó más tarde debido a la introducción de una clasificación R18 y el juego se lanzó con muchos otros juegos con clasificación R en mayo de 2013. Una secuela, Mortal Kombat X se lanzó en 2015 con otro seguimiento directo, Mortal Kombat 11 , lanzado en 2019.
Como se Juega
La jugabilidad principal implica peleas uno a uno al estilo 2.5D . Mortal Kombat usa un solo plano de combate bidimensional (a 60 cuadros por segundo ), [5] [6] aunque los personajes se representan en forma tridimensional , [7] con la intención de dar profundidad y alcance a las representaciones de varios proyectiles. [8] A diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cuatro botones en el controlador del juego representan ataques y cada uno está vinculado a una extremidad correspondiente.
Una nueva característica es el "supermetro", que se puede cargar con varias acciones durante la batalla, como realizar movimientos especiales, ser bloqueado por el oponente o ser golpeado por él. [8] El super medidor se puede cargar en tres niveles, cada uno de los cuales permite realizar una acción diferente. En el primer nivel, se puede utilizar para ofrecer una versión mejorada de uno de los ataques especiales del personaje; se pueden usar dos niveles para interrumpir un ataque combinado, y los tres niveles completos permiten la entrega de un ataque especial llamado "movimiento de rayos X". El movimiento de rayos X desencadena una serie de ataques durante los cuales el juego proporciona una vista interna del personaje atacado, que muestra que sus huesos y órganos se rompen o se rompen. [8] [9]
Las características adicionales incluyen un modo historia durante el cual el jugador juega como varios personajes, [10] un modo de entrenamiento Fatality (que permite a los jugadores practicar la ejecución de movimientos finales), [11] la Torre de Desafíos, peleas en equipo y un modo en línea. El modo Challenge Tower es una opción para un jugador que incluye 300 desafíos específicos de diversas dificultades que brindan recompensas monetarias al finalizar; los jugadores tienen la opción de usar la moneda del juego para sortear otros desafíos difíciles y completarlos más tarde. [8] [11] Entre los diversos desafíos se encuentran "Test Your Might" (presionar rápidamente botones y usar tiempos específicos para destruir bloques de diferente dificultad), "Test Your Sight" (seguir un objeto escondido debajo de una taza o cráneo y revelar el objeto después de barajar), "Prueba tu golpe" (destruyendo un bloque específico en una pila) y "Prueba tu suerte" (luchando bajo ciertas condiciones, como no saltar [11] ). La función de equipo de etiqueta de cuatro jugadores es una característica original que permite que dos jugadores jueguen juntos. [12] Durante el juego de etiqueta, hay dos nuevos tipos de ataques disponibles. El primero de ellos es el ataque de "asistencia de etiqueta", en el que el personaje fuera de la pantalla salta temporalmente y realiza ciertos ataques durante el combo del personaje activo. El otro es el "tag kombo", en el que el personaje activo realiza un combo que finaliza el personaje fuera de la pantalla al entrar en la pelea. [8]
El modo en línea incluye una opción de "Rey de la colina", donde hasta ocho jugadores pueden actuar como espectadores y jugar como el ganador de una pelea. Los espectadores también pueden calificar las peleas y usar el "foro" para determinar cómo realizar varios combos o movimientos observados durante una pelea. [10] También se incluye un pase en línea de un solo uso con el juego, que es obligatorio para acceder a los componentes en línea. Los pases en línea también están disponibles en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace . [13] También hay un modo de visualización 3D exclusivo para PlayStation 3 , para el que no son necesarias las gafas 3D. [14]
Gráfico
El director del juego, Ed Boon , lo describió como un recuento alterado de los eventos de los tres primeros juegos de Mortal Kombat ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 ):
" Raiden está a punto de ser asesinado por Shao Kahn , y justo antes de dar el último golpe, Raiden envía un mensaje mental a su yo anterior diciéndole que debe ganar, y la cámara retrocede a Mortal Kombat 1. El Raiden de Mortal Luego, Kombat 1 recibe el mensaje y experimenta una premonición. El juego luego abarca Mortal Kombat 1 , 2 y 3 , volviendo a contar la historia con un Raiden iluminado, que ha cambiado el curso de los eventos. Finalmente, todo lo que el jugador ha visto suceder antes: Liu Kang ganando, Lin Kuei convirtiéndose en ninjas cibernéticos, ha sido alterado. Es posible que veas un personaje cibernético que no lo era antes y una versión diferente de los eventos ". [15]
Historia
Durante la guerra de Armageddon , todos los guerreros de los reinos fueron asesinados, dejando solo a Raiden y Shao Kahn . Después de derrotar a Blaze, Shao Khan está imbuido de un poder divino y domina fácilmente a Raiden. En un intento final por detener a Shao Kahn, Raiden lanza un último hechizo para enviar un mensaje a su yo pasado a través de su amuleto roto, con el mensaje vago "Debe ganar" antes de ser asesinado.
Durante los eventos del primer torneo del primer juego , el pasado Raiden ve visiones del futuro debido al mensaje que recibió y nota que su amuleto ha sido dañado. Raiden concluye que Liu Kang debe ganar el torneo para salvar Earthrealm. Durante el torneo, Liu Kang se convierte en el único contendiente restante de Earthrealm, debido en parte al asesinato de Bi-Han de Scorpion , mejor conocido como Sub-Zero , en represalia por la masacre de este último del clan Shirai Ryu del primero, incluida la esposa y el bebé de Scorpion. hijo algunos años antes. Liu Kang logra derrotar al príncipe de Shokan Goro , así como al astuto hechicero Shang Tsung . El amuleto de Raiden, sin embargo, se agrieta aún más, una señal de que los eventos futuros permanecen sin cambios. Decepcionado con el fracaso del hechicero, el emperador Shao Kahn ordena la ejecución de Shang Tsung, pero se convence de lo contrario cuando el hechicero sugiere celebrar un segundo torneo en Outworld con diferentes apuestas: si Earthrealm gana, Outworld los dejará en paz para siempre, pero si Outworld gana, lo harán. poder invadir Earthrealm sin inhibiciones. Aunque inicialmente se niega, Raiden cede cuando los Tarkatans invaden Earthrealm como parte del chantaje de Shang Tsung contra Earthrealm.
Durante el segundo torneo, el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, decide convertirse en el nuevo Sub-Zero, y él y su amigo Smoke llegan para vengar a su hermano. Son seguidos por los asesinos cibernéticos de Lin Kuei Sektor y Cyrax, quienes tienen la tarea de recuperar a los guerreros rebeldes para la conversión cibernética. Raiden cambia la línea de tiempo al rescatar a Smoke de ser convertido, a costa de que Kuai Liang sea quitado. Kitana , la hija adoptiva de Shao Kahn, elige unirse a la lucha de Earthrealm después de enterarse de la existencia de su clon medio Tarkatan Mileena , creado por Shang Tsung por orden de Shao Kahn, con Jade , la amiga de la infancia de Kitana , uniéndose a ella más tarde. En un intento por salvar la Tierra, Raiden sustituye a Kung Lao en lugar de Liu Kang durante el torneo. Después de su victoria sobre Shang Tsung, el gobernante de Netherrealm, Quan Chi , y el Kintaro que escupe fuego , el cuello de Kung Lao es roto por Shao Kahn mientras le da la espalda, matándolo, con Liu Kang tomando represalias e hiriendo mortalmente al emperador en una ataque de ira. El amuleto de Raiden continúa deteriorándose y se preocupa cada vez más.
Shao Kahn es curado por Quan Chi, momento en el que los dos reinos entran en una alianza. Quan Chi también revive y le lava el cerebro a la esposa muerta de Shao Kahn, Sindel . Al hacerlo, la sala que impide el acceso físico de Kahn a Earthrealm queda anulada y ahora es posible una invasión a gran escala. Raiden salva a Johnny Cage de una muerte segura al matar al centauro Motaro . Junto con los oficiales de policía Stryker y el ex miembro de Black Dragon Kabal , los combatientes de Earthrealm intentan detener la invasión de Kahn. Kintaro quema severamente a Kabal, pero Kano lo revive , lo que aumenta enormemente la velocidad de Kabal. Kahn aumenta drásticamente el poder de Sindel sacrificando a Tsung, tomando las almas que ha robado durante siglos e infundiéndolas en Sindel.
Raiden y Liu Kang viajan para apelar a los Dioses Mayores, solicitando que detengan la invasión de Shao Kahn. Los Dioses Mayores se niegan, diciendo que la invasión de Kahn no viola sus leyes, y que solo intentar fusionar Earthrealm con Outworld sería una violación.
Mientras Raiden y Liu Kang están fuera, Sindel lidera un ataque de los forasteros contra los héroes. En la batalla, muchos de los guerreros reunidos son asesinados por Sindel y Kitana es brutalmente golpeada. Antes de que Sindel pueda matarla, Nightwolf interviene y se sacrifica para matarla. Raiden y Liu Kang regresan poco después, y Kitana muere a causa de sus heridas después de compartir sus últimas palabras con Liu Kang, dejando a Cage y Sonya Blade como los únicos supervivientes, pero ambos están demasiado heridos para seguir luchando.
Raiden intenta aliarse con Quan Chi, ofreciendo las almas de los héroes fallecidos como pago. Quan Chi declina, y revela que ya tiene la posesión de las almas de los héroes y los ha convertido en no-muertos ' aparecidos '. Las palabras de Quan Chi hacen que Raiden se dé cuenta de que "Debe ganar" se refiere al mismo Shao Kahn; Si Kahn conquista Earthrealm sin la victoria en Mortal Kombat, los Dioses Mayores lo castigarán. Liu Kang, enojado por las aparentemente inútiles muertes de sus aliados, culpa a Raiden y ataca a Shao Kahn solo. Raiden intenta detener a Liu Kang, pero termina matándolo accidentalmente cuando el fuego de Liu Kang se mezcla con el rayo de Raiden, quemando vivo a Liu Kang. Superado por la culpa, Raiden se rinde ante Shao Kahn, momento en el que intervienen los Dioses Mayores, imbuyendo a Raiden con su poder, que luego usa para derrotar y matar a Shao Kahn por violar el código de Mortal Kombat.
Después de la muerte de Shao Kahn, Raiden jura reconstruir Earthrealm con Cage y Blade. Quan Chi, ahora demostrado como un agente de Shinnok , el dios anciano exiliado de la oscuridad, revela que la destrucción de Shao Kahn y el debilitamiento de Earthrealm por la muerte de sus luchadores era parte de su plan para conquistar todos los reinos por su cuenta. licitación .
Caracteres
El juego tenía 28 personajes jugables en el lanzamiento. Otros cuatro luchadores eran personajes DLC . Los personajes jugables en negrita son nuevos en la serie, mientras que los en cursiva son personajes invitados.
Lista base | DLC |
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Cyber Sub-Zero y Quan Chi son personajes secretos en las versiones originales de PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo, están desbloqueados en la Komplete Edition . Goro , Kintaro y Shao Kahn son personajes jefes no jugables. Kratos es una exclusiva de PlayStation. Se suponía que Marcus Fenix se incluiría como una exclusiva de Xbox. Sin embargo, según Ed Boon, dijo que el personaje se vuelve demasiado "ágil" y no se incluye para la versión Xbox 360. Otro personaje planeado que nunca lo logró fue Chuck Greene de la serie Dead Rising . Tremor está incluido en la versión de PlayStation Vita, solo en algunas torres de desafío de personajes. Motaro y Shinnok aparecen en algunas escenas en el modo historia.
Desarrollo
En una entrevista de noviembre de 2008, Ed Boon declaró que las ventas de juegos de Mortal Kombat vs. DC Universe dictarían qué características aparecerían en "el próximo juego". [16] En 2009, Midway Games Chicago se declaró en quiebra y fue comprada por Warner Bros. Interactive . [17] Esto llevó a que el juego fuera desarrollado por NetherRealm Studios , [18] convirtiéndose en la primera entrega de la serie que se publicará exclusivamente bajo el sello Warner Bros. [19] [20] El 18 de junio de 2009, Boon confirmó en su página de Twitter que los desarrolladores estaban realizando captura de movimiento para el juego y que no presentaría superhéroes. [21] También se esperaba que Dan Forden regresara como compositor de música del juego. [22] A finales de 2009, Boon declaró que la franquicia estaba volviendo a sus orígenes sangrientos [23] y que el equipo de producción apuntaba a una calificación de "Maduro", a diferencia de la de "Adolescente" del juego anterior. Boon también mostró preocupación por la clasificación del contenido bajo la clasificación "Solo para adultos". [24] [25]
Mortal Kombat se reveló oficialmente el 10 de junio de 2010, con un lanzamiento para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. [5] Se reveló en la conferencia de prensa de Sony E3 que Mortal Kombat sería compatible con 3D , [26] y Boon dijo que al tratar con la capacidad 3D, se requería más atención a los detalles para no obstruir el juego. [27] Boon dijo que el modo extra de juegos anteriores ("The Krypt") volvería con un "elaborado y sofisticado sistema de desbloqueo" [28] y dejaría "a los otros juegos de la serie en vergüenza". [10] También dijo que tenían la intención de que Mortal Kombat fuera accesible para el jugador casual [29] y más "atractivo", [8] con expertos en el género de lucha consultados. [30] Se crearon nuevas funciones para crear una experiencia de lucha más profunda. [31] También se incluyeron algunos elementos de humor leve, como los movimientos finales de Babality . [32] En ese momento, Boon dijo que el equipo de producción estaba considerando un puerto de PC de Mortal Kombat ya que "parece haber un mercado para [juegos de PC] en Europa". [33]
Mortal Kombat se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3 , similar al motor utilizado por su predecesor, Mortal Kombat vs.DC Universe . [6] Los desarrolladores recrearon todo el motor de lucha para que estuviera restringido a un plano de lucha bidimensional, [12] y el productor senior Hans Lo declaró en la gamescom 2010 que el cambio de la jugabilidad en 3D a 2D era ventajoso para Mortal Kombat , ya que aumentó los detalles gráficos de los personajes y las arenas [10] y mejoró la velocidad de juego. [34] Otra nueva mecánica es la inclusión de la "física de la sangre" (la pérdida de sangre se describe como algo más natural y claramente visible en los personajes o los alrededores). [35] Los desarrolladores declararon que el juego en línea para Mortal Kombat sería una prioridad principal, [23] [36] declarando interés en las capacidades para vincular el avance del jugador a sus cuentas en sitios web de redes sociales como Facebook y Twitter , y recrear la sensación de socializar con jugadores en una sala de juegos. [8]
Según Dave Pindara, uno de los artistas principales de Mortal Kombat , los entornos se desarrollaron para crear objetos activos y efectos como "eventos de cine con guión", "efectos de iluminación dinámicos" y "personajes y objetos que animaban y reaccionaban a las peleas". El desarrollo de la arena comenzó con 18 arenas, pero el desarrollo de entornos con diferentes horas del día y arenas originales relacionadas con la trama amplió el desarrollo de la arena a aproximadamente 30 arenas. [37] Se incluye una característica única con cada etapa [10] , como "El desierto", que tiene una "tecnología de arena", lo que permite un movimiento de arena realista durante la interacción de los personajes. [35] Dan Forden, diseñador de sonido principal, dijo que la intención era crear una "experiencia de audio de juego cinematográfico". El diseño de efectos de sonido incluyó el uso y la mejora del "diseño de audio aplastante" de títulos anteriores y, si bien la "experiencia dinámica" fue vital, también se incluyeron pequeños detalles como el "susurro de ropa de luchador" y sonidos de fondo. La música de cada etapa era similar a la de los juegos anteriores pero con "un arreglo completamente nuevo". [38]
Boon dijo que se enfocó en incluir personajes de los primeros tres juegos de Mortal Kombat y que "si tienes un personaje favorito de esos juegos, probablemente lo verás en el juego". [6] Los desarrolladores del juego declararon que los personajes habían sido diseñados con la intención de hacer que cada personaje fuera único, cada uno con su propia postura individual, pose de victoria y fatalidad sin animaciones compartidas. [39] El diseñador principal, John Edwards, dijo que los personajes se diferencian por características como la potencia y la velocidad. [8] El productor Shaun Himmerick dijo que el diseño de personajes internos y externos requería "dos meses o diez semanas". [35] Boon dijo que se planeó un personaje exclusivo para la versión de Xbox 360, pero "desafortunadamente, las circunstancias no nos permitieron hacer una exclusiva de 360". [40] Boon también dijo que estaban en conversaciones para incluir a Sweet Tooth de la franquicia Twisted Metal de Sony . [41]
El 5 de abril de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment y NetherRealm Studios anunciaron que Mortal Kombat estaba terminado y listo para la producción en masa, y que los pedidos anticipados se habían convertido en "oro". [42] Cuando se le preguntó cuál sería la forma correcta de llamarlo, por ejemplo " MK9 " o " MK2011 ", Boon respondió que diría "El juego Mortal Kombat que reiniciaron en 2011". [43]
Lanzamiento
Promoción
El 31 de agosto de 2010, un teaser trailer "Shadows" debutó en IGN , con una pista " Another Way to Die " del álbum Asylum de la banda Disturbed . [44] [45] El 28 de septiembre de 2010, el lema "Kombat comienza en ..." apareció con un reloj en cuenta regresiva en el sitio web oficial de Mortal Kombat , la cuenta regresiva termina el lunes 11 de octubre de 2010. [46] En el Al concluir la cuenta regresiva, se agregó un enlace a la página de Facebook en el sitio web y también se lanzó una aplicación de Facebook adjunta que mostraba un avance del juego. [47] [48]
El 4 de octubre de 2010, se lanzó el tráiler "Environment Bio" de la arena de Mortal Kombat , The Pit, para explicar la historia de fondo del juego sobre sus orígenes y evolución. [49] Después se publicaron videos similares con The Living Forest, [50] The Dead Pool, [51] y Kahn's Coliseum [52] , que también explican los antecedentes de los escenarios. De manera similar, se lanzaron videos de perfil de personajes para Scorpion, [53] Sub-Zero, [54] Mileena, [55] Liu Kang [56] y Raiden. [57] En abril de 2011, las modelos de Playboy Jo García y Brittney Palmer (vestidas como Mileena y Kitana, respectivamente) promocionaron el juego en un anuncio de vlog patrocinado. [58] [59] En abril de 2011, Bespoke Arcades creó una serie de máquinas recreativas para promover el juego en el Gadget Show Live 2011. [60] En abril de 2012, dos trailers de cosplay de acción en vivo con Rachelle Glover (Kitana) [61 ] y Danni Levy (Mileena) [62] fueron puestos en libertad; [63] [64] luego se combinaron en un video comercial titulado "Fight Anywhere". [sesenta y cinco]
El 8 de marzo de 2011, se lanzó una versión de demostración del juego para su descarga a nivel mundial, inicialmente exclusivamente para los miembros de PlayStation Plus . La demostración (una escalera de arcade con capacidad para uno o dos jugadores) muestra cuatro personajes (Johnny Cage, Mileena, Scorpion y Sub-Zero) y los escenarios The Living Forest y The Pit. [66] Performance Design Products patrocinó el Campeonato Nacional de Mortal Kombat inaugural, que tuvo lugar en Las Vegas en mayo de 2011. [67] Mortal Kombat también se presentó internacionalmente en el Evolution Championship Series de 2011 (Evo), siendo reconocido como un "torneo principal juego de lucha ". [68] [69] "jugadores profesionales" Justin Wong (ganador del campeonato PDP) y Carl 'Perfect Leyenda' blancos (el campeón Evo 2011) hablaron positivamente de Mortal Kombat ' lugar s en eventos futuros torneos. [70]
Versiones comerciales
Mortal Kombat estaba disponible para pre-pedido en tres ediciones diferentes: Estándar, Edición de Kollector (incluye una copia del juego, libro de arte, Sub-Zero y Scorpion sujetalibros estatuilla y un contenido descargable (DLC) de la piel , conocido como un traje de Mortal Kombat Klassic ) y Tournament Edition (incluye un controlador de palo de lucha en lugar de los sujetalibros y el libro de arte). [71] También se lanzó una versión europea de la Kollector's Edition, que incluye el juego, el libro de arte, una figura de Scorpion & Sub-Zero, un estuche Steelbook y máscaras descargables. [72]
En los Estados Unidos, los pedidos anticipados en los minoristas Toys "R" Us y Wal-Mart recibieron máscaras clásicas de Mortal Kombat para Kitana y Mileena , siguiendo el modelo de sus apariciones en Ultimate Mortal Kombat 3 . [73] [74] Un aspecto clásico de Jade (también usando su modelo UMK3 ) también se incluyó con pedidos anticipados de Mortal Kombat o Mortal Kombat: Annihilation en Blu-ray (ambos lanzados el 19 de abril de 2011). [75] GameStop , Best Buy y Amazon.com también participaron en los bonos de preorden e incluyeron trajes clásicos y Fatalities para Scorpion, Sub-Zero y Reptile respectivamente. [71] También se proporcionaron disfraces con temática de Mortal Kombat para los propietarios de los avatares de Xbox 360 que preordenaron cualquier versión del juego. [76]
Contenido descargable
Netherrealm Studios lanzó el paquete Klassic DLC (que contiene los trajes clásicos y Fatalities que eran exclusivos de las ofertas de reserva) el 7 de junio de 2011. [33] Los personajes descargables incluyen Skarlet (un personaje femenino rojo recién introducido basado en un rumor de falla de Mortal Kombat II ), [77] Kenshi (introducido por primera vez en Mortal Kombat: Deadly Alliance ), Rain (visto por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 ), [78] Kratos de la serie God of War y Freddy Krueger de A Nightmare on Elm Franquicia de calle . [79] Un paquete de compatibilidad gratuito está disponible junto con cada personaje que contiene máscaras "klásicas" para dos personajes y está disponible para todos los jugadores. [78] Un "Pase de temporada" disponible para los usuarios de Xbox 360 ofrecía los primeros cuatro personajes DLC juntos a un precio con descuento general. [80] Warner Bros. es una de las primeras compañías de juegos que introdujo el concepto de pase de temporada: un plan de contenido descargable a largo plazo, prepago y posterior al lanzamiento. [81] [82]
Puerto de PlayStation Vita
La versión para PlayStation Vita de Mortal Kombat se anunció el 18 de enero de 2012. [83] Se lanzó el 1 de mayo de 2012 en América del Norte y el 4 de mayo en Europa. [84] La versión Vita del juego incluye todas las características de la versión PlayStation 3 de Komplete Edition , y agrega nuevos trajes y una nueva Challenge Tower que no están disponibles en las versiones de consola, [85] [86] así como pantalla táctil controles para movimientos finales y otras características exclusivas, pero elimina una etapa. Los servidores en línea para el puerto de Vita se apagaron el 16 de julio de 2014.
Mortal Kombat: Edición Komplete
El 9 de enero de 2012, Warner Bros Interactive Entertainment anunció Mortal Kombat: Komplete Edition . Esta versión fue lanzada para Xbox 360 y PlayStation 3 el 28 de febrero de 2012, en Norteamérica y el 2 de marzo en el Reino Unido, y consiste en el juego con todo el contenido descargable lanzado para él. El lanzamiento en América del Norte también incluye códigos de descarga para el álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , así como la película de 1995 Mortal Kombat (disponible a través de PlayStation Store o Xbox Live ). [87]
En mayo de 2011, Ed Boon insinuó en su cuenta de Twitter que una versión para Mac del juego era más probable que una para PC. [88] En febrero de 2012, los desarrolladores declararon que no había planes inmediatos para una versión para PC, pero estaban "evaluando el interés". [89] [90] El 22 de mayo de 2013, se anunció que Komplete Edition se lanzaría para Windows el 3 de julio de 2013. Inicialmente, el juego solo estuvo disponible a través de Steam, pero una versión comercial siguió durante los primeros días de agosto. . [4]
A partir del 21 de marzo de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition se eliminó de Steam debido a cambios en la red de Warner Brother Games.
Recepción
Según Ed Boon, durante su mes de lanzamiento, Mortal Kombat vendió un millón de copias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox. [91] Warner Bros. Interactive Entertainment, editor de Mortal Kombat de NetherRealm Studios , informó que Mortal Kombat había vendido cerca de tres millones de unidades en agosto de 2011. Según Warner Bros., esto cubrió el costo de toda la adquisición de activos de Midway. [92]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 84/100 [93] X360: 86/100 [94] PS3 ( Komplete Edition ): 77/100 [95] X360: ( Komplete Edition ): 88/100 [96] VITA: 85/100 [97] PC : 81/100 [98] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [99] |
Eurogamer | 7/10 [100] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [101] VITA: 9/10 [102] |
GameSpot | 8.5 / 10 [103] VITA: 8.0 / 10 [104] |
GamesRadar + | [105] |
Zona de juegos | 9,0 / 10 [106] |
IGN | 8.0 / 10 [107] VITA: 8.5 / 10 [108] |
Publicación | Otorgar |
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Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de lucha [109] |
Premios Golden Joystick | Mejor juego de lucha [110] |
Cumbre DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de lucha del año [111] |
Antes del lanzamiento del juego, Techtree incluía a Mortal Kombat como "una de las razones por las que la gente tenía una consola de juegos en 2011", [112] con PC Magazine y el editor de 2D-X Jeffrey L. Wilson afirmando que este era uno de los más esperados. títulos del E3 2010 . [113] La versión E3 2010 de Mortal Kombat recibió los premios al Mejor Juego de Lucha del E3 y Mejor Demo de escenario del E3 por GameSpot , [114] [115] [116] Más tarde, Mortal Kombat ganó varios premios tipo Juego del Año por el mejor juego de lucha de 2011.
Mortal Kombat recibió elogios de la crítica. David Sánchez de GameZone consideró que llamar al juego como "un reinicio apropiado para la serie" sería quedarse corto, y afirmó que el juego, "aunque ofrece mucha nostalgia", es "un gran paso adelante para la serie". [106] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "el mejor Mortal Kombat hasta ahora". [101] Según Mark Waltron de GameSpot, "exagerado, sangriento y lleno de contenido, Mortal Kombat es un regreso a la forma de la franquicia". [103] Ryan Clements de IGN lo llamó un juego "asombroso" que "combina la novedad de la violencia extrema con un gran motor de lucha". [107] Neidel Crisan de 1UP.com declaró que "simplemente ha establecido el estándar para los futuros juegos de lucha". [99] Matt Edwards de Eurogamer fue más crítico con el juego, pero agregó que "juzgar a Mortal Kombat con dureza simplemente porque no es igual a BlazBlue o Street Fighter IV en un nivel técnico sería injusto para lo que hace el juego. derecho." [100] Brett Elston de GamesRadar también fue más cauteloso en su revisión, afirmando que es "una secuela exitosa que reinicia y redime la serie descarriada, aunque no es una victoria perfecta". [105]
La jugabilidad de Mortal Kombat fue generalmente bien recibida debido a su equilibrio, violencia y uso de lo que GameTrailers llamó una "plantilla 2D clásica". [117] Reiner escribió que "la única área donde Mortal Kombat se siente anticuado es en su IA ". [101] Waltron elogió el juego por tener "uno de los modos de historia más profundos para adornar un juego de lucha". [103] Crisan lo comparó con "ver una película CG completa ", y dijo que aunque "increíblemente cursi, también es extrañamente adictivo" debido a su trama exagerada. [99] Una queja se refería a los niveles cambiantes de dificultad en el modo historia del juego, [118] descrito por Clements como que obliga al jugador a "luchar contra tácticas baratas con tácticas baratas". [107] Según Elston, "el equilibrio de personajes, la detección inconsistente y un sistema de recompensa de monedas tacaño arrastran un tiempo malditamente bueno". [105]
Un año después del lanzamiento del juego, Sánchez de GameZone declaró que Mortal Kombat sigue siendo "el mejor luchador actualmente en el mercado", llamándolo "el mejor luchador moderno de hoy" y "uno de los luchadores más convincentes que han aparecido en años". [119]
La versión del juego para PlayStation Vita también fue bien recibida. Dan Ryckert de Game Informer lo llamó "la versión más completa de Mortal Kombat disponible", [102] mientras que Brett Zeidler de Destructoid lo elogió como "un ejemplo perfecto de mantener la mejor fidelidad gráfica posible e incluir una cantidad de contenido ya astronómica". [120] Según Walton, "a pesar de algunos problemas de control" con respecto a los combos en parejas, " Mortal Kombat en la Vita es el gran y espantoso luchador como sus contrapartes de consola". [104] Steven Hopper de IGN recomendó este "gran puerto" para aquellos que no jugaron el lanzamiento original lo suficiente. [108]
La versión para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition fue bien recibida a pesar de haber sido lanzada dos años más tarde que las versiones de consola; la versión para PC recibió una puntuación de 81/100 en Metacritic . [98] En agosto de 2013, cuando se le preguntó sobre el rendimiento de las ventas de la versión para Windows del juego, Boon tuiteó que estaba "MUY, MUY por encima de las expectativas". [121]
Controversia
En febrero de 2011, la Junta de Clasificación de Australia rechazó la clasificación del juego debido a "violencia que supera el fuerte impacto". Warner Bros. apeló sin éxito la decisión ante la Junta de Revisión de Clasificación, quien dictaminó que "el impacto de la violencia en Mortal Kombat es más alto que fuerte y, por lo tanto, no podría acomodarse dentro de la clasificación MA15 +". El Servicio Australiano de Aduanas y Protección Fronteriza incluyó el juego como un artículo prohibido [122] y el ministro australiano del Interior, Brendan O'Connor, pidió ser informado sobre la decisión de Mortal Kombat , citando "inquietud pública sobre el tema". [123] En 2012, la versión Vita de Mortal Kombat también fue prohibida en Australia. Un portavoz de Warner Bros. comentó: "Sentimos que debido al tamaño de Vita, la pantalla más pequeña minimizaría el impacto de la violencia en el juego y pensamos que podría encajar dentro de la categoría MA15 +. Obviamente, la Junta de Clasificación de Australia lo hizo En desacuerdo." [124] En 2013, sin embargo, tras la introducción de una clasificación R18 +, la edición Komplete de Mortal Kombat se publicó sin censura el 1 de mayo de 2013, con la clasificación R18 +. [125]
Mortal Kombat también fue indexado en Alemania por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes debido a "representaciones drásticas de violencia", [126] y fue prohibido en Corea del Sur debido a su representación excesiva de sangre y sangre. [127]
Legado
El éxito de Netherrealm Studios con el modo historia de Mortal Kombat influyó en la serie Injustice de Netherrealm e inspiró a los desarrolladores de futuros juegos de lucha a crear experiencias similares a películas en sus juegos, como Guilty Gear Xrd , Tekken 7 , Street Fighter V y Marvel vs. Capcom: Infinito . [128]
Continuación
NetherRealm Studios desarrolló una secuela del juego, Mortal Kombat X , para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y se lanzó en abril de 2015.
Referencias
Notas
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enlaces externos
- Página web oficial
- Mortal Kombat en MobyGames