¡Cocina, Sirve, Delicioso! es un juego de simulación de restaurantes lanzado en 2012, desarrollado y publicado por Vertigo Gaming para Windows . El juego fue lanzado el 5 de octubre de 2012 para PC y para Steam después de un período en Steam Greenlight el 8 de octubre de 2013. El juego fue luego portado a Mac , iOS y Android . Su secuela, Cook, Serve, Delicious! 2 , fue lanzado el 13 de septiembre de 2017, [2] y su segunda secuela, Cook, Serve, Delicious! 3 , fue lanzado el 14 de octubre de 2020. [3]
¡Cocina, Sirve, Delicioso! | |
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Desarrollador (es) | Vértigo Gaming |
Editorial (es) | Vértigo Gaming |
Director (es) | David Galindo |
Artista (s) | Sarah Gross |
Compositor (es) | Jonathan Geer |
Motor | GameMaker Studio |
Plataforma (s) | Windows , Mac , iOS , Android |
Lanzamiento | ordenador personal
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Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un jugador , cooperativa local |
Desarrollo
¡Cocine, sirva delicioso! fue diseñado y producido por Vertigo Gaming en octubre de 2012. Fue desarrollado por David Galindo, con arte de Sara Gross y música de Johnathan Geer. [4]
¡Cocina, Sirve, Delicioso! se inspiró en el juego de PlayStation Ore no Ryouri , que se lanzó en Japón en 1999; Galindo había obtenido una demostración del juego a través de una revista de juegos y estaba intrigado por el enfoque y la prisa del juego, y lo inspiró a crear un juego gratuito hecho por fanáticos en 2004, utilizando gráficos dibujados a mano. [4] Si bien el juego era popular y quería hacer una secuela, no tenía fondos suficientes para su desarrollo hasta después de tener cierto éxito en el lanzamiento de The Oil Blue , su primer intento en un juego completo. [4]
¡Se empezó a trabajar en Cook, Serve Delicious! alrededor de marzo de 2012, con un plan de lanzamiento a mediados de 2012 para llegar durante la pausa de mediados de año de los principales lanzamientos. Como Galindo no era programador, usó GameMaker Studio 8.1, que en ese momento estaba en desarrollo beta para crear versiones de Microsoft Windows y luego se expandiría para incluir soporte de macOS e iOS más adelante; Quería lanzar el juego para Windows primero y luego lanzar otras versiones una vez que saliera la versión completa de GameMaker Studio. [4]
Se lanzó contenido descargable para el juego, con el nombre: Cook, Serve, Delicious: Extra Crispy Edition , [5] que agregó diez nuevos alimentos para colocar en el menú, nuevas pistas de música, soporte de controlador y soporte para el juego cooperativo local .
Como se Juega
¡Cocina, Sirve, Delicioso! se centra en un restaurante viejo y desgastado que necesita reparación. El edificio de la torre en el que está incluido el restaurante ha tenido su caída comercial, pero le ha encomendado al jugador cambiar esa fortuna. El jugador recibe dinero y una selección de veinte alimentos para colocar en el menú, pero el jugador puede aumentar esta cantidad comprando nuevos equipos para la cocina con las ganancias obtenidas de la venta de alimentos a los clientes. Los clientes pedirán una variedad de alimentos y bebidas, así como salsas, complementos y aderezos. [6]
Cada día en el juego, el jugador cocina la comida para un flujo constante de clientes. El jugador tiene hasta 8 estaciones de cocción para cocinar alimentos simultáneamente; conocidas en el juego como "estaciones de preparación". La preparación de alimentos requiere que el jugador navegue hasta el pedido del cliente en la estación de preparación dada, y luego siga los pasos específicos para completarlo, que se dan como indicaciones del botón del controlador del juego del teclado. El cliente puede personalizar muchos pedidos (como los aderezos de una hamburguesa) y el jugador debe asegurarse de que estas solicitudes se apliquen correctamente. Algunas comidas requieren tiempo de cocción, durante el cual el jugador puede trabajar para completar otros pedidos. La interfaz del juego muestra al jugador cuánto tiempo queda para cocinar, para que puedan intentar terminar el pedido correctamente una vez que la cocción se haya completado correctamente. La interfaz también muestra la paciencia de los clientes, ya que si no reciben su pedido a tiempo, se irán. Una comida completa se califica según lo bien que se cocinó: faltar pasos o ingredientes, agregar ingredientes incorrectos o no cocinarla correctamente puede llevar a calificaciones más bajas y menores ingresos para el día. El ciclo del día incluye horas pico en el almuerzo y la cena, lo que incita a más clientes a entrar durante esos horarios. Además de cocinar, el jugador tiene que completar las tareas para mantener el restaurante higiénico, como lavar los platos, tirar la basura y tirar el inodoro, cada uno siguiendo un enfoque similar para completar como cocinar alimentos.
Entre días, el jugador puede ajustar su menú, comprando nuevas recetas, equipos o decoraciones con el dinero ganado. Los cambios en las recetas son necesarios para que los clientes sigan viniendo, ya que servir demasiados alimentos engordantes o aburridos al mismo tiempo los alejará, mientras que servir los mismos alimentos día tras día hará que se vuelvan obsoletos y menos atractivos para los clientes. [7] [8]
Recepción
La recepción del juego se ha mezclado a alta. Los juegos enganchados le dieron al juego una calificación de 7.4 / 10, comentando que el juego es 'sorprendentemente difícil a veces', y que 'tiene mucho encanto', pero también llamó al juego 'repetitivo'. [9] Touch Arcade le dio al juego 4.5 estrellas, [10] al calificar la versión para iPad , pero no creía que los controles simplificados mejoraran el juego. El estereograma fue muy positivo sobre el juego, diciendo que era "mucho, mucho más que la suma de sus partes". [11]
148 aplicaciones revisaron la versión de la aplicación diciendo que el juego tomó "los mejores elementos de cada juego de simulación de restaurantes" y fue "uno de los juegos más divertidos y adictivos que jamás hayan jugado". [12] También elogiaron la banda sonora y la jugabilidad del juego "Los controles táctiles ultra suaves hacen que Cook, Serve, Delicious sea un placer jugar". [12]
Secuelas
Vertigo Gaming anunció que una secuela del juego, titulada Cook, Serve, Delicious! 2 iba a ser lanzado el 24 de agosto de 2017. [2] El juego también ha sido anunciado para su lanzamiento en Mac, Linux y PlayStation 4 . El juego se retrasó y finalmente se lanzó el 13 de septiembre de 2017. Cook, Serve, Delicious! 2 contaba con más de 180 tipos de alimentos, en comparación con los 30 del original, y los alimentos se dividían en entrantes, guarniciones y bebidas. También ha agregado gráficos mejorados, así como la capacidad de personalizar la estética del restaurante. [ cita requerida ]
¡Cocina, Sirve, Delicioso! 3 se anunció en agosto de 2019 con un lanzamiento de acceso anticipado planificadoen enero de 2020. El juego está previsto para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . El juego se lanzó por completo el 14 de octubre de 2020. [3] La secuela está más impulsada por la historia que los juegos anteriores, y tiene lugar en un futuro apocalíptico, con el jugador un chef humano a bordo de un camión de comida tripulado por asistentes robóticos, compitiendo en un campeonato nacional de camiones de comida. Reflejando esto, el juego elimina las tareas de administrar el restaurante, mientras que el jugador debe estar listo para servir numerosos platos cuando llegue a cada parada a lo largo de la ruta. [13]
Referencias
- ^ "Cocine, sirva, delicioso! Lanzamientos" . Bomba gigante. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ a b "The Mouthing Cook Serve Delicious 2 obtiene una fecha de lanzamiento" . Euro Gamer. 22 de junio de 2016. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ a b "¡Cocine, sirva, delicioso! ¿3 ?! en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d Galindo, David (6 de marzo de 2013). "¿Cuánto ganan los desarrolladores de PC independientes, de todos modos? (Parte IV)" . Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 . Consultado el 22 de octubre de 2017 .
- ^ "Bundletars - Cook, Serve, Delicious!" . Bundlestars . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
- ^ "¡Cocina, Sirve, Delicioso! Juegos de Yoyo" . Juegos YoYo. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "Revisión del juego - ¡Cocine, sirva, delicioso!" . Blog de Game Maker. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "Impresiones: Cocine, Sirva, ¡Delicioso!" . Piedra, papel, escopeta. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "Cook, Serve, Delicious! Review" . Jugadores enganchados. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "Cook, Serve, Delicious para revisión de iPad" . Toca Arcade. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "¡Cocine, Sirva, Delicioso! Revise" . El estereograma. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
- ^ a b "¡Cocine, sirva delicioso! Revisión" . 148 aplicaciones . 14 de enero de 2014. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ Fahey, Mike (6 de agosto de 2019). "Cook, Serve, Delicious 3 lleva al simulador de restaurante intenso en el camino" . Kotaku . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- ¡Cocina, Sirve, Delicioso! sitio web