Las casillas correspondientes (también llamadas casillas relativas , casillas hermanas y casillas coordinadas ( Mednis 1987 : 11-12)) en el ajedrez ocurren en algunos finales de ajedrez , por lo general en los que en su mayoría están bloqueados. Si cuadrados x e y son las plazas correspondientes, que significa que si un jugador se mueve a x entonces el otro jugador debe mover a y con el fin de mantener su posición. Por lo general, hay varios pares de estos cuadrados, y los miembros de cada par están etiquetados con el mismo número, por ejemplo , 1 , 2., etc. En algunos casos, indican a qué casilla debe moverse el rey defensor para mantener alejado al rey oponente. En otros casos, una maniobra de un rey pone al otro jugador en una situación en la que no puede moverse a la casilla correspondiente, por lo que el primer rey puede penetrar en la posición ( Müller & Lamprecht 2007 : 188-203). La teoría de los cuadrados correspondientes es más general que la oposición y es más útil en posiciones abarrotadas.
Detalles
Los cuadrados correspondientes son cuadrados de zugzwang recíproco (o mutuo) . Ocurren con mayor frecuencia en finales de rey y peón , especialmente con triangulación , oposición y casillas minadas . Una casilla a la que pueden moverse las blancas corresponde a una casilla a la que pueden moverse las negras. Si un jugador se mueve a tal casilla, el oponente se mueve a la casilla correspondiente para poner al oponente en zugzwang ( Dvoretsky 2006 : 15-20).
Ejemplos de
Un simple ejemplo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Uno de los usos más simples e importantes de las casillas correspondientes es en este final de rey y peón contra rey . Suponga que el rey negro está delante del peón y el rey blanco está detrás o al lado del peón. El rey negro está tratando de bloquear el peón blanco y el rey blanco está apoyando su peón. Si el rey blanco llega a cualquiera de las casillas clave (marcadas con "x"), gana. Suponga que el rey negro se mueve a la casilla etiquetada "1" cerca de él (casilla c8). Entonces, si el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente (también denominada "1", casilla c6), gana. Por el contrario, si el rey blanco se mueve a la casilla "1", entonces el rey negro debe moverse a la casilla correspondiente para robar . Por lo tanto, si ambos reyes están en los cuadrados "1", la posición es un zugzwang recíproco. Tenga en cuenta que el segundo jugador que se mueve a uno de los cuadrados correspondientes tiene la ventaja. Estar en una casilla cuando el oponente no está en la casilla correspondiente es una desventaja.
Los cuadrados etiquetados como "2" son cuadrados correspondientes similares. Si el rey blanco está en la casilla d5 (la del medio etiquetada como "3"), está amenazando con moverse a la casilla "1" o a la casilla "2". Por lo tanto, el rey negro debe estar en posición de moverse a su casilla "1" o su casilla "2" para mantener el empate, por lo que debe estar en una de sus casillas "3". Esto aclara la defensa de las negras: cambie entre las casillas etiquetadas "3" hasta que el rey blanco se mueva a su casilla "1" o "2", y luego vaya a la casilla correspondiente, ganando la oposición. Si el rey negro se mueve a las casillas "1" o "2" bajo cualquier otra circunstancia, el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente, toma la oposición, el rey negro se mueve y las blancas avanzan el peón y lo promoverán y ganarán, con un jaque mate básico .
Las casillas c5 y e5 también se pueden etiquetar como casillas "3", ya que si el rey blanco está en una de ellas, el rey negro debe estar en una de sus casillas "3" para dibujar.
Un segundo ejemplo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Este es otro ejemplo bastante simple. Las casillas clave (ver final de rey y peón versus rey ) son e1, e2, e3 y f3. Si el rey negro llega a cualquiera de esas casillas, las negras ganan. El trabajo del rey blanco es mantener al rey negro fuera de esos cuadrados. Uno podría pensar que las negras tienen la ventaja, ya que tienen la oposición . Las blancas pueden defender las dos casillas clave de e3 y f3 oscilando entre e2 y f2. La defensa de las blancas es simple si observa las casillas correspondientes:
- 1. Rf2! (manteniendo al rey negro fuera de e3 y f3)
- 1 ... Kd3
- 2. Rf3! moviéndose a la casilla correspondiente
- 2 ... Kd2
- 3. Rf2! Kd1
- 4. Rf1!
Cada vez que el rey negro se mueve a una casilla numerada, el rey blanco se mueve a la casilla correspondiente ( Müller & Lamprecht 2007 : 191).
Un ejemplo con cuadrados clave separados
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En esta posición, las casillas marcadas con "x" son casillas clave y la casilla e1 es un "5" para las blancas. Si el blanco ocupa alguna de las casillas clave, gana. Con cuadrados clave separados, el camino más corto que los conecta es significativo. Si las blancas se mueven en esta posición, ganan tomando una casilla clave moviéndose a e2 o f2. Si las negras van a moverse, roban moviéndose a su casilla "5". Las negras mantienen el empate moviéndose siempre a la casilla correspondiente a la ocupada por el rey blanco ( Müller & Lamprecht 2007 : 188–89).
Un ejemplo con triangulación
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En esta posición, e2, e3 y d4 son casillas clave. Si el rey blanco puede alcanzar a cualquiera de ellos, el blanco gana. El rey negro no puede salir de la "casilla" del peón d de las blancas (ver final de rey y peón contra rey ), de lo contrario, promoverá . La casilla c3 está adyacente a d4 y la casilla "1" en la que está el rey blanco, por lo que está numerada como "2". Por lo tanto, e3 es "2" para las negras. Las blancas amenazan con moverse a c2, por lo que se etiqueta como "3". Dado que las negras deben poder moverse a "1" y "2", f4 es su casilla "3" correspondiente. Si el rey blanco está en b2 o b3, está amenazando con moverse a "2" o "3", por lo que también son casillas "1" para él. Las blancas tienen más casillas correspondientes, por lo que pueden superar a las negras para ganar ( Müller & Lamprecht 2007 : 189).
- 1. Rc2 Rf4
- 2. Rb3 Rf3
- 3. Rb2 Rf4 El rey negro debe dejar su casilla "1", y no tiene una casilla "1" correspondiente a la que moverse.
- 4. Rc2! Rf3 El rey blanco se movió a su casilla "3" pero el rey negro está en su casilla "3", por lo que no puede moverse a "3". El blanco ha utilizado la triangulación .
- 5. Rd2 De regreso a la posición inicial, pero con las negras para moverse.
- 5 ... Rf4 Las negras están en su casilla "1", por lo que no pueden moverse a una casilla "1".
- 6. Ke2!
Las blancas ocupan una casilla clave y pueden apoyar el avance de su peón hasta que sean capaces de ganar el peón negro, por ejemplo: 6 ... Rf5 7. Re3 Re5 8. d4 + Rd5 9. Rd3 Rd6 10. Re4 Re6 11. d5 + Rd6 12. Rd4 Rd7 13. Rc5.
Posición Lasker-Reichhelm
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Una de las posiciones más famosas y complicadas resueltas con el método de las casillas correspondientes es este estudio de finales compuesto por el Campeón del Mundo Emanuel Lasker y Gustavus Charles Reichhelm en 1901. Se describe en el tratado de 1932 L'opposition et cases conjuguées sont réconciliées (Oposición y Sister Squares are Reconciled), de Vitaly Halberstadt y Marcel Duchamp .
- 1. Rb1 (el siguiente movimiento puede elegir entre 3,4 o 5) Rb7 (las negras eligen 3)
- 2. Rc1 (dado que las negras eligieron 3 en la última jugada) Rc7 (las negras eligieron 4)
- 3. Kd1 (ya que el negro eligió 4 en la última jugada, ahora el blanco puede elegir entre 3,4,5,7) Rd8 (siguiente movimiento puede elegir entre 2,4,7,8)
- 4. Rc2 (elige 5, porque las negras no pueden elegir 5 ahora) Rc8 (eligió 4)
- 5. Rd2 (elige 4 igual que la jugada de las negras) Rd7 (elige 7)
- 6. Rc3 (elige 3, ya que las negras no pueden llegar a 3) Rc7 (elige 2)
- 7. Rd3 (igual que el último movimiento de las negras ) Rb6
- (si 7. ... Ka6 8. Re3 y finalmente agarrar el peón f5)
- 8. Ke3
y el blanco gana penetrando en el flanco de rey . Cada uno de los primeros siete movimientos de las blancas es el único que gana ( Müller & Lamprecht 2007 : 193–94).
Ver también
Referencias
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (segunda ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Mednis, Edmar (1987), Preguntas y respuestas sobre el juego práctico de finales , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2007), Secretos de finales de peón , Publicaciones de Gambito , ISBN 978-1-904600-88-6