En el ajedrez , particularmente en los finales , una casilla clave (también conocida como casilla crítica ) es una casilla tal que si el rey de un jugador puede ocuparla, puede forzar alguna ganancia, como la promoción de un peón o la captura del peón de un oponente. . Las casillas clave son útiles principalmente en finales que involucran solo reyes y peones. En el final de rey y peón contra rey , las casillas clave dependen de la posición del peón y son fáciles de determinar. Algunas posiciones más complejas tienen casillas clave fácilmente determinadas, mientras que otras posiciones tienen casillas clave más difíciles de determinar. Algunas posiciones tienen casillas clave tanto para blanco como para negro .
Rey y peón contra rey
En un final con un rey y un peón contra un rey, las casillas clave son relativas a la posición del peón. Suponga que las blancas tienen el peón. Si el rey blanco puede ocupar una casilla clave, puede forzar la promoción del peón, pero se requiere un juego preciso. El hecho de que el rey blanco pueda llegar o no a una casilla clave depende de la posición de las piezas y de qué jugador debe mover ( Müller & Lamprecht 2007 : 20-22).
Peón de torre
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Un avanzado peón torre tiene generalmente dos cuadrados clave: las dos cuadrados de los adyacente archivo que tocan la casilla de promoción, es decir, b7 y b8 para un peón blanco, y G7 y G8 para un blanco peón h. Los cuadrados clave están indicados por puntos negros en la posición en el diagrama. Si el rey de las blancas puede llegar a cualquiera de las dos casillas clave, puede mantener alejado al rey de las negras y el peón ascenderá. Si el rey negro puede alcanzar cualquiera de las casillas marcadas con un punto o una " × ", detiene el peón, ya sea bloqueando el peón o impidiendo que el rey blanco llegue a una casilla clave ( Silman 2007 : 105–6).
Otros peones
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
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Los peones que no sean de torre tienen más casillas clave. Si el peón está en la segunda, tercera o cuarta fila , hay tres casillas clave: la casilla dos casillas delante del peón y las casillas a la izquierda y derecha de esa casilla. Los cuadrados clave están indicados por puntos negros en los diagramas de arriba. Si el peón está en la quinta o sexta fila, hay seis casillas clave: la casilla delante del peón y las casillas a la izquierda y a la derecha, así como la casilla dos casillas delante del peón, y las casillas a la izquierda y la derecha, vea el diagrama del medio. Cuando el peón está en la séptima fila, las casillas clave son las casillas de la séptima y octava fila que tocan la casilla del peón (vea el diagrama de la derecha).
Una manera fácil de recordar las casillas clave es notar que si el peón no está más allá del punto medio del tablero, hay tres casillas clave que están dos rangos por delante. Si el peón está en la quinta o sexta fila, hay seis casillas clave en las dos filas frente al peón. Si el peón está en la séptima fila, las casillas adyacentes en la séptima y octava filas son casillas clave ( Müller & Lamprecht 2007 : 16-18).
Una excepción
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7 | 7 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
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Hay una excepción a la regla de las casillas clave con un peón de caballo en su sexta fila, el rey defensor en la esquina y el defensor para moverse. En el diagrama, con el rey blanco en la casilla indicada o en la casilla marcada con " × ", la posición está estancada si las negras van a moverse.
Ejemplo de juego
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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Esta posición de un juego [1] entre Svetozar Gligorić y Bobby Fischer ilustra casillas clave. El movimiento de las negras puede evitar que el rey blanco llegue a una casilla clave por 57 ... Rb8, por lo que la partida se empata ( Müller & Lamprecht 2007 : 20). Si el rey blanco pasa a la quinta fila , las negras toman la oposición . (Ver Oposición (ajedrez) #Ejemplo para más detalles de este juego).
Peones bloqueados
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
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En una posición con un par de peones bloqueados (peones opuestos en la misma fila ), las casillas clave para el rey de un jugador se extienden por tres filas a cada lado del peón del oponente. En esta posición, el primer rey en llegar a una de sus casillas clave ganará el peón del oponente y protegerá el suyo. Aunque el rey blanco está más lejos de los peones, el blanco gana si mueve primero:
- 1. Rg3 ! Rb7
- 2. Rf4 Rc7
- 3. Re5 Re7
- 4. Rd5 Rc7
- 5. Re6
El rey blanco llega a una casilla clave.
- 5 ... Rc8
- 6. Kd6 Kb7
- 7. Kd7 Kb8
- 8. Rc6 Ka7
- 9. Rc7 Ka8
- 10. Rxb6 y las blancas ganan (ver final de rey y peón contra rey ) ( de la Villa 2008 : 172–73).
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Cuando ambos reyes pueden llegar a una casilla clave, puede ocurrir una posición de zugzwang mutuo . El primer rey en atacar al peón contrario debe guardar una casilla para el ataque y la defensa (las casillas marcadas con " × "). Con blancas para moverse:
- 1. Kd7!
El único movimiento ganador; todos los demás movimientos pierden. Por ejemplo, si 1.Rd6 ?? luego 1 ... Rf5 pone a las blancas en zugzwang y las negras ganan.
- 1 ... Rf5
- 2. Kd6!
Ahora las negras están en zugzwang.
- 2 ... Rg6
- 3. Rxe6 y victorias blancas ( de la Villa 2008 : 173).
Ejemplo con un peón pasado protegido
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
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En este ejemplo, las blancas ganarían si su rey pudiera llegar a cualquiera de las casillas clave (marcadas con puntos blancos). Pero las negras pueden prevenir esto y empatar el juego, con o sin el movimiento. Por ejemplo:
- 1. Kd2 Kd5
- 2. Re3 Re5
El único movimiento para dibujar.
- 3. Rf3 Rf5
El único movimiento para dibujar.
- 4. Rg3 Re5
- 5. Rg4 Re4
El único movimiento para empatar ( Müller & Lamprecht 2007 : 52).
Ejemplo con más peones
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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En este ejemplo, f6 también es una casilla clave para el rey blanco. El blanco para mover gana; Negro para mover dibuja. (Todos los movimientos de las negras son el único movimiento para robar).
- 1 ... Rh6 !!
- 2. Rc7 Kg7
- 3. Rb7 Kh7
- 4. Rb8 Kh8
- 5. Rc8 Kg8
- 6. Rd7 Kh7
- 7. Re6 Rg6! ( Müller y Lamprecht 2007 : 95–96).
Cualquier plaza clave por cualquier ruta
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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Con un rey y un peón contra un rey solitario, es importante llevar al rey atacante a cualquier casilla clave y el camino a una casilla clave no siempre es directo. Por ejemplo, en el diagrama, las casillas clave para el rey blanco son b5, c5 y d5. Las negras pueden evitar que el rey blanco llegue directamente a una casilla clave, por ejemplo:
- 1. Rd2 Re7
- 2. Kd3 Kd7
- 3. Rc4 Rc6
Tomando la oposición ; sin embargo, el rey blanco puede llegar a una casilla clave (b5) yendo al otro lado del peón:
- 1. Rc2! Ke7
- 2. Rb3 Rd6
- 3. Rb4 Rc6
- 4. Rc4
Oposición, y las negras están en zugzwang .
- 4 ... Rd6
- 5. Rb5
o
- 4 ... Rb6
- 5. Rd5
y el rey blanco ha ocupado una casilla clave y tiene una posición ganadora ( Müller & Lamprecht 2007 : 20).
Ver también
Referencias
Bibliografía
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , New in Chess , ISBN 978-90-5691-244-4
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2007), Secretos de finales de peón , Publicaciones de Gambito , ISBN 978-1-904600-88-6
- Silman, Jeremy (2007), Curso de final completo de Silman: de principiante a maestro , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3