Crear es una reacción en cadena de caja de arena videojuego desarrollado por EA Bright Light y publicado por Electronic Arts para los de Windows , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 y Mac OS X . Fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 en Norteamérica y el 19 de noviembre de 2010 en Europa. El juego es compatible con elcontrolador de movimiento PlayStation Move además de los controladores estándar y las entradas de teclado y mouse. [1]El juego se basa principalmente en la creación de escenas en las que los jugadores pueden hacer que los objetos interactúen automáticamente entre sí en un efecto de dominó. El objetivo del juego es llevar un objeto de un lugar a otro, haciendo que otras cosas respondan en su presencia.
Crear | |
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![]() Cree el arte de la caja de PC. | |
Desarrollador (es) | EA Bright Light |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , OS X |
Lanzamiento | [1] |
Género (s) | Salvadera |
Como se Juega
El juego consiste en un centro principal interactivo que se divide en diez etapas temáticas (como Theme Park y Transportopia) y una etapa en blanco adicional, donde el jugador crea su propio mundo desde cero. En cada etapa hay diez desafíos para completar. Cada desafío cae en una categoría según su objetivo. Cada categoría consiste en usar ciertos objetos para alcanzar una meta / objetivo (desafío de objetos), usando varios elementos a la vez para llevar el objeto objetivo a la meta y obtener una puntuación alta (Scoretacular), o incluso construir su propia máquina a partir de bloques. , vigas, ruedas y bisagras (Contraption-o-Matic). Al completar un desafío, el jugador desbloqueará 'Creative Sparks'. Cada Spark recompensará al jugador con un elemento para usar en desafíos o en sus propios dispositivos, accesorios para colocar en su escenario, etc.
Para acceder a los elementos, el jugador debe usar la interfaz principal que comprende Objetos del juego (se usan en desafíos o se puede jugar con ellos), Herramientas de pincel (Se usan para colorear cada escena), Entorno (El jugador puede decorar el cielo, agregar efectos de música y clima, etc.), World Tools (se usa para decorar el escenario con accesorios) y opciones para Restablecer la creación y Guardar la creación.
El juego también permite mucho libre albedrío para el jugador, ya que pueden tener un descanso de los desafíos y jugar con los elementos que han desbloqueado.
Los jugadores también pueden crear desafíos personalizados utilizando los elementos que han desbloqueado, que pueden cargar en línea para que otros jugadores jueguen. También podrían cargar sus propias soluciones a los desafíos prefabricados. Sin embargo, EA suspendió los componentes en línea el 13 de abril de 2012. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Metacrítico | 54/100 [3] | 61/100 [4] | 62/100 [6] | 60/100 [5] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
GameSpot | N / A | N / A | 5.5 / 10 [7] | 6/10 [8] |
IGN | 6/10 [9] | 6/10 [12] | 6/10 [11] | 5,5 / 10 [10] |
El juego recibió críticas en su mayoría mixtas. Con Metacritic contando 62/100 para Wii, 61/100 para PlayStation 3, 60/100 para Xbox 360 y 54/100 para PC. IGN le dio a la PC 6.0 / 10 y dijo: "Create intenta estirar el juego familiar en nuevas direcciones, pero las partes individuales del juego se sienten como versiones menores de muchos otros títulos en el mercado". mismo puntaje para PlayStation 3, pero dijo que "Crear se siente como una mezcolanza de pequeñas ideas que no se suman a un todo satisfactorio". Donde la Xbox 360 obtuvo un 5.5 / 10, decía también como PlayStation 3 "Create se siente como una mezcolanza de pequeñas ideas que no suman un todo satisfactorio". Por otro lado, la Wii recibió un 5.4 / 10 y dijo: "Lamentablemente, Create se vuelve aburrido muy pronto y no es creativo en absoluto. Solo hay unos pocos desafíos que son divertidos, el resto son tediosos. " Vandal le dio un 6/10 y dijo que "Create está orientado a aquellos a los que les gusta resolver acertijos, pero no es notable dentro de ese género. El control se vuelve tedioso a veces, y su editor de mapas no es lo suficientemente bueno". Game Informer le dio un 50/100 y dijo: "Si se hubiera presionado y pulido, Create podría haber sido una experiencia gratificante. En cambio, parece que EA Bright Light necesitaba inspiración propia".
Referencias
- ^ a b "Gamescom: Crear un primer vistazo" . AU IGN. 17 de agosto de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
- ^ http://www.ea.com/1/service-updates
- ^ "Crear para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ "Crear para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ "Crear para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ "Crear para reseñas de Wii" . Metacrítico . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ VanOrd, Kevin (18 de enero de 2011). "Crear reseña" . GameSpot . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ VanOrd, Kevin (18 de enero de 2011). "Crear reseña" . GameSpot . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ Jongewaard, Dana (4 de diciembre de 2010). "Crear reseña" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ Jongewaard, Dana (3 de diciembre de 2010). "Crear reseña" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ Jongewaard, Dana (18 de noviembre de 2010). "Crear reseña" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
- ^ Jongewaard, Dana (18 de noviembre de 2010). "Crear reseña" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .