Creatures es una simulación de vida artificial empaquetada como un videojuego desarrollado por el estudio británico Creature Labs y publicado por Mindscape para Windows , y fue portado a Macintosh , PlayStation y Game Boy Advance . Es el primer juego de laserie Creatures .
Criaturas | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios de criaturas |
Editorial (es) | Mindscape |
Diseñador (s) | Toby Simpson |
Serie | |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh , PlayStation , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Noviembre de 1996 |
Género (s) | Vida artificial |
Como se Juega
Creatures es un juego que permite al jugador incubar y luego criar seres antropomórficos conocidos como Norns. [1] Cabe destacar que el entorno era en realidad un modelo construido físicamente, fotografiado cuidadosamente. Esto fue para mantener bajos los costos de los gráficos. [2]
Creatures es una simulación de vida artificial en la que el usuario cría pequeños animales peludos y les enseña cómo comportarse, o los deja para que aprendan por su cuenta. Estas "Nornas" pueden hablar, alimentarse y protegerse contra criaturas feroces llamadas Grendels. Fue la primera aplicación popular de aprendizaje automático en una simulación interactiva. Las criaturas utilizan las redes neuronales para aprender qué hacer. El juego se considera un gran avance en la investigación de la vida artificial, cuyo objetivo es modelar el comportamiento de las criaturas que interactúan con su entorno. [3]
Según Millennium, cada copia de Creatures contiene un conjunto inicial único de huevos, cuyos genomas no se replican en ninguna otra copia del juego. [4] Un paquete de expansión, llamado "Life Kit # 1" fue lanzado para su compra más tarde. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | (Windows) [1] |
Game.EXE | 99% (Windows) [6] |
Mundo de los juegos de computadora | (Windows) [7] |
Reproductor de PC | (Windows) [8] |
Jeuxvideo.com | 14/20 (GBA) [9] |
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "algunos sin duda encontrarán el atractivo difícil de alcanzar, pero Creatures aún ofrece una de las experiencias más obsesivas y entretenidas que cualquiera puede tener frente a la computadora. . " [1]
Creatures vendió 100,000 copias en noviembre de 1997. En ese momento, John Moore de Mindscape explicó que la compañía "espera vender más de 200,000 Creatures para fin de año". [10] Las ventas mundiales del juego se acercaron a las 400.000 unidades en febrero de 1998. [11]
Legado
El modelo real construido durante el desarrollo y fotografiado como telón de fondo del juego, se lleva a cabo en el Centro de Historia de la Computación , donde se exhibe permanentemente. [2]
Referencias
- ^ a b c "Finales - El poder de la vida: criaturas" . Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 206. ISSN 1078-9693 .
- ^ a b "Modelo de criaturas" . computinghistory.org.uk . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ Alex J. Champandard. "Los 10 juegos de IA más influyentes" . AIGameDev . Archivado desde el original el 6 de julio de 2009.
- ^ "Vida artificial - Evolución - Millenium Interactive" . Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 56–58. ISSN 1078-9693 .
- ^ Smith, Peter (31 de enero de 1998). "Revisión del kit de vida de las criaturas n. ° 1" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de julio de 2003 . Consultado el 8 de diciembre de 2012 .
- ^ Давыдов, Петр (marzo de 1997). "Пособие по Разведению Норнов" [Guía de cría de Norn]. Game.EXE (en ruso). No. 3. Компьютерра. págs. 30–33. ISSN 1819-2734 .
- ^ Jepsen, Dawn (noviembre de 1997). "Está vivo" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 160. Ziff Davis. págs. 314–315. ISSN 0744-6667 .
- ^ Folkers, Alex (febrero de 1997). "Prueba: Criaturas - Virtuelle Viechereien" [Prueba: Criaturas - Pequeñas criaturas virtuales]. Reproductor de PC (en alemán). DMV-Verlag. pag. 136.
- ^ Romendil (10 de enero de 2002). "Prueba: Criaturas" . Jeuxvideo.com (en francés). Gameloft.
- ^ Anderson, Jill (3 de noviembre de 1997). "Mindscape vende 100.000 criaturas " . GameSpot . ZDNet. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2000 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ Jebens, Harley (11 de febrero de 1998). "Las criaturas se multiplican" . GameSpot . ZDNet. Archivado desde el original el 18 de abril de 2000.