Rol crítico (campaña uno)


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La primera campaña de la serie web de Dungeons & Dragons Critical Role se estrenó el 12 de marzo de 2015; consistió en 115 episodios y concluyó el 12 de octubre de 2017. Siguió a Vox Machina, un grupo de siete a ocho aventureros , en sus viajes por el continente de Tal'Dorei . La campaña una se transmite en vivo todos los jueves a las 19:00 PT en el canal de Twitch de Geek & Sundry , con el video a pedido (VOD) disponible para los suscriptores de Twitch inmediatamente después de la transmisión. El lunes siguiente a la transmisión en vivo, los VOD se pusieron a disposición del público en el canal de YouTube Geek & Sundry.

Emitir

Principal

Durante los primeros 27 episodios, la Campaña 1 tuvo nueve miembros del elenco: ocho jugadores y el Dungeon Master. Esto se convirtió en siete jugadores desde el episodio 28, hasta la conclusión de la campaña con el episodio 115.

  • Matthew Mercer como el Dungeon Master
  • Ashley Johnson como Pike Trickfoot, clérigo gnomo
  • Travis Willingham como Grog Strongjaw, goliat bárbaro / luchador
  • Laura Bailey como Vex'ahlia "Vex" de Rolo, guardabosques semielfa / pícaro
  • Liam O'Brien como Vax'ildan "Vax" Vessar, semielfo pícaro / paladín / druida
  • Taliesin Jaffe como Percival "Percy" Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, pistolero humano
  • Marisha Ray como Keyleth of the Air Ashari, druida semielfa
  • Orion Acaba como Tiberius Stormwind, hechicero dragonborn (ep 1-27)
  • Sam Riegel como Scanlan Shorthalt, bardo gnomo (ep 1-85 y 98-115), y como Tarryon Darrington, artífice humano (ep 85-102)

Huésped

En total, aparecieron 13 jugadores invitados en la Campaña 1.

  • Felicia Day como Lyra, maga humana [1]
  • Mary Elizabeth McGlynn como Zahra Hydris, tiefling brujo [1]
  • Wil Wheaton como Thorbir Falbek, luchador enano [1]
  • Will Friedle como Kashaw Vesh, clérigo humano [1]
  • Kit Buss como Lillith Anioska Daturai, maga tiflin [1]
  • Jason C. Miller como Garthok, pícaro semiorco [1]
  • Chris Hardwick como Gern Blanston, hechicero nacido en dragones [1]
  • Chris Perkins como Shale, luchador goliat [1]
  • Patrick Rothfuss como Kerrek, paladín humano [1]
  • Noelle Stevenson como Tova, cazadora de sangre enana / hombre oso [1]
  • Jon Heder como Lionel "Chod" Gayheart, bardo / bárbaro semiorco [1]
  • Darin De Paul como Ethrid "Sprigg" Brokenbranch, gnomo pícaro [1]
  • Joe Manganiello como Arkhan el Cruel, paladín / bárbaro dragón rojo [1]

Sinopsis

El arco de la historia de Kraghammer (16 episodios, 1-16) comienza en media res en el punto de la historia de Vox Machina donde terminó el juego original del elenco. Tiene lugar principalmente en las profundidades subterráneas de la Infraoscuridad y culmina en una batalla entre Vox Machina y un peligroso espectador llamado K'varn, que controla toda una ciudad de Illithid .

El arco de la historia de Vasselheim (7 episodios, 17-23) divide al grupo en dos grupos, que buscan demostrar su valía en "Slayer's Take", un gremio de aventureros local en la antigua ciudad de Vasselheim, asumiendo peligrosas misiones. Este arco presenta apariciones especiales de varios episodios de Felicia Day (Lyra), Mary Elizabeth McGlynn (Zahra), Wil Wheaton (Thorbir) y Will Friedle (Kashaw), agregando un nuevo giro a la ahora dividida banda aventurera. Este arco también incluye el primer episodio (episodio 22) que toca la historia de fondo de un personaje, ya que Keyleth visita otra tribu druida para continuar su Aramenté, un viaje para convertirse en el líder de su pueblo.

El arco de la historia de Briarwood (15 episodios, 24–38) lleva a Vox Machina al hogar ancestral de Percy, la ciudad de Whitestone, que una vez fue gobernada por su familia. El grupo tiene que luchar por el control de Whitestone contra Lord y Lady Briarwood, que son responsables de la desaparición de la mayor parte de la familia de Rolo y han tomado la ciudad como propia. Los lazos de Briarwood con la nigromancia y un culto secreto hacen que las cosas sean aún más peligrosas, y Vox Machina debe evitar que completen un ritual que amenaza con poner en peligro a todo el reino. Durante las primeras etapas de este arco, Tiberius deja Vox Machina para siempre.

El arco narrativo de Chroma Conclave (46 episodios, 39–84) comienza con el ataque de cuatro dragones cromáticos antiguos.en Emon, la capital de Tal'Dorei, con el soberano y otras figuras políticas importantes cayendo en el ataque. Los dragones toman el control y dividen el reino, y para derrotarlos, Vox Machina necesita más poder del que tienen actualmente. Buscan los "Vestigios de divergencia", objetos mágicos famosos y extremadamente poderosos de épocas pasadas, que se encuentran esparcidos por todo el mundo. Durante las batallas en curso contra los poderosos dragones del Chroma Conclave, también se exploran más las historias de fondo de algunos personajes. Los arcos más pequeños se enfocan en la manada de Grog que una vez lo exilió, la última figura del traumático pasado de Percy, así como en una tensa reunión familiar para los gemelos, Vex y Vax. Los episodios de este arco se dividen en 3 partes (39-56, 57-69, 70-84) según el cambio de color de Geek & Sundry enminiaturas en YouTube. [2]

El arco de la historia de Taryon Darrington (15 episodios, 85-99) comienza con la salida de Scanlan del grupo, cuyo uso de "spice" (una droga ilícita en campaña) y desacuerdos con el grupo culminan en una discusión que sacude al partido. . Mientras viaja a Ank'Harel en el continente de Marquet, Vox Machina conoce a Taryon Darrington, un aspirante a autor y aventurero sin experiencia. Aventurándose junto con Taryon, algunos arcos de la historia más pequeños ven a Vox Machina ayudando a Keyleth (que busca completar su Aramenté), literalmente viajando al infierno, así como lidiando con la familia de Taryon, que reside en el Imperio Dwendaliano en el continente de Wildemount. Durante este arco, que está vagamente definido por la ausencia de Scanlan y la presencia de Taryon en la fiesta, la familia de Pike también hace acto de presencia y se explora su relación con ellos.El arco incluye un salto de un año entre los episodios 94 y 95.

El arco de la historia del Culto de Vecna (16 episodios, 100-115) vuelve a visitar el misterioso y peligroso artefacto que se activó debajo del castillo de Whitestone durante el arco de la historia de Briarwood. Scanlan finalmente se reincorpora a Vox Machina, mientras que el grupo ahora tiene que luchar contra un culto que intenta convocar al malvado semidiós lich Vecna, que busca ascender a la verdadera divinidad y gobernar Exandria. Su ascensión realmente tiene éxito y se convierte en el único dios de este lado de la Puerta Divina, lo que evita que los otros dioses interfieran directamente en el mundo que crearon. Con la ayuda indirecta de algunas de las deidades principales que los ayudan con poderes especiales, Vox Machina es el único grupo de héroes que posiblemente puede detener al "Whispered One" en una gigantesca batalla final.

Después de la conclusión de la campaña primaria, se han llevado a cabo varios one-shots usando Vox Machina. Estos incluyen "La búsqueda de Grog" y "La búsqueda de Bob", que retratan una aventura en el plano de Pandemonium que sólo se resumió brevemente hacia el final del episodio final. Además, el one-shot de "Dalen's Closet" retrató la renovación de los votos matrimoniales de Vex'ahlia y Percy un año después.

Producción y formato

La campaña de Vox Machina se originó como el juego en casa del elenco, que comenzó en 2012. Si bien las aventuras anteriores al arco de Kraghammer en 2015 no se registraron formalmente, el elenco ha lanzado algunas grabaciones más breves. [3] [4] [5] El formato y los valores de producción evolucionaron significativamente a lo largo de la ejecución. [6] Si bien el espectáculo comenzó en una mesa simple en la oficina de Geek & Sundry, se agregaron fondos de escenario, junto con micrófonos individuales para el elenco. [5] [7]

La primera campaña se transmitió originalmente en vivo en los canales Geek & Sundry de Twitch y YouTube entre el 12 de marzo de 2015 y el 12 de octubre de 2017, con un total de 115 episodios. [8] [9] A partir de noviembre de 2016, también se transmitió en vivo en el servicio de transmisión Alpha de Legendary Digital Networks . El programa en Alpha tenía una superposición única que incluía "hojas de personajes en tiempo real, animaciones de daño y curación y visualizaciones". [10] Los subtítulos cerrados de la campaña uno fueron transcritos por un grupo de fans que los envió a Geek & Sundry. Geek & Sundry luego los agregó a los VOD de YouTube . [11] Desde entonces, los VOD se han subido a Critical Role.propio canal de YouTube. [12] : 0:41 Varios miembros del elenco estuvieron ausentes durante el episodio 12, por lo que Mercer dirigió un taller de Dungeon Master en lugar de una sesión con Vox Machina. Geek & Sundry publicaría más videos de talleres y consejos de DM durante los años siguientes, pero a diferencia del episodio 12, estos no recibieron designaciones numéricas de episodios.

Segmentos previos al juego

Un segmento de anuncios estuvo presente durante gran parte de la carrera, generalmente con Mercer abriendo el programa, seguido de otros anuncios como nuevos productos u otros proyectos del elenco. Estos continuarían en la segunda campaña de manera similar. En ocasiones, los invitados estaban presentes para el segmento de anuncios, como el creador de utilería Kai Norman en el episodio 15. Las secuencias de apertura y descanso inicialmente presentaban videos de trasfondo sobre cada personaje de jugador; estos se eliminaron de la introducción a favor de una apertura de acción en vivo. secuencia con el elenco. Un segmento informalmente conocido como "Critmas" presentaba a miembros del elenco abriendo correos y mensajes de los fanáticos. Esto se originó como un segmento previo al juego en el episodio 5, y luego se convirtió en un segmento posterior al juego esporádico durante la primera mitad de la ejecución del programa. Desde diciembre de 2015, Geek &En cambio, Sundry alentó a los fanáticos generosos a donar a una lista de organizaciones benéficas patrocinadas.[13]

Segmentos posteriores al juego

Se emplearon varios segmentos posteriores al juego, particularmente al principio de la carrera. Estos incluyeron obsequios, sesiones de preguntas y respuestas con el chat y lectura de los nombres y mensajes de los donantes. El episodio 11 contó con una secuencia de baile de 45 minutos después del juego para celebrar haber alcanzado un umbral de suscripción. Más tarde, estos segmentos dejaron de usarse y se eliminaron de las versiones de podcast de los episodios.

Episodios

2015

2016

2017

Recepción

En 2016, el programa fue nominado a los Streamy Awards en la categoría "Gaming". [17]

La duración del programa ha sido enfatizada por múltiples críticos. En 2016, Ben Kuchera, de Polygon , escribió: "Según Geek and Sundry, el programa ha alcanzado más de 37 millones de minutos vistos, con más de un millón de minutos vistos por episodio en Twitch. La cuenta de YouTube del programa tiene más de 1.3 millones de suscriptores, con más de 10,000 suscriptores de pago en Twitch. Lo que es aún más sorprendente es que seguir la historia requiere un compromiso sustancial por parte del espectador. Los episodios de Rol crítico a menudo duran varias horas, o incluso pueden dividirse en varias partes. El primer episodio tiene ahora más de 650.000 visualizaciones en YouTube y continúa viéndose a medida que las personas se vuelven fans del programa y se ponen al día con los episodios anteriores ". [6] En 2017, Chris DeVille, para The Verge, declaró que Critical Role es "posiblemente la serie de reproducción en vivo de D&D más popular e influyente " y que "el archivo de YouTube del primer episodio de Critical Role ha acumulado más de 5 millones de visitas, esto para un video de tres horas que consiste casi en su totalidad en amigos sentados alrededor de una mesa y representando personajes extravagantes. Dos años y 114 episodios gigantescos después, sus aventuras imaginadas han dado lugar a un cómic, un libro de arte e incluso una línea de productos, [...] todo ello además de inspirar innumerables obras del arte, la música y la literatura generados por los fans ". [18]

En 2017, Jevon Phillips, para Los Angeles Times , escribió que Critical Role "es básico. Mercer guía la acción narrativa como maestro de mazmorras, y un grupo de jugadores se [...] sienta en una mesa y juega escenarios, a veces durante más de cuatro horas ". [19] Phillips también escribió que "combinar los dos - ver a las personas en pantalla (en línea o en televisión) que están jugando juegos de rol - parecería ir demasiado lejos en términos de nuestra necesidad de entretenernos. [...] El hecho de que estos programas puedan promediar cientos de miles de visitas probablemente se pierda para aquellos que no miran televisión en línea con regularidad (re: espectadores mayores) ". [19] Ryan Teitman, para Slate, escribió "seguro, es cursi, pero los actores venden tan bien sus actuaciones que realmente comienzas a invertir en sus arcos emocionales". Teitman destacó el impacto emocional de un devastador ataque en toda la ciudad: "en medio del caos, buscan en las calles desesperadamente amigos y aliados queridos. Y en esos momentos, olvidé que estaba viendo D & D, solo vi la angustia en los rostros de cada uno de los actores cuando todo lo que sus personajes habían llegado a amar se derrumbaba a su alrededor. Me preguntaba cómo podrían lidiar con tanta muerte y destrucción ”. [20]

En 2020, Alexandria Turney, para Screen Rant , destacó que comenzar Critical Role puede ser un "poco abrumador" y que la calidad de la campaña "es notablemente deficiente en comparación con los episodios futuros que pueden ser desagradables para aquellos que aún no han invertido", [21 ] mientras que la campaña dos es "muy recomendable para que la vean los nuevos Critters, ya que hace que sea más fácil enamorarse del elenco, lo que hace que sea más fácil volver atrás y ver algunas de las sesiones de menor calidad de la primera campaña". [22]

Emily Duncan, para Tor.com, sobre si comenzar con la primera o la segunda campaña, sugiere que los nuevos espectadores "comiencen por el principio con Vox Machina simplemente porque sabes con cuántos episodios te comprometes de antemano. La calidad del audio en los primeros veinte episodios aproximadamente es un poco tosco, y se espera cierta incomodidad cuando el grupo toma algo que había sido personal y privado a la vista del público ". Duncan destacó: "Un consenso popular, y uno que recomiendo, comienza en el episodio 24, que es el comienzo del arco de Briarwood cuando el grupo termina en una búsqueda de venganza por Percy, enfrentándose a una pareja de vampiros que asesinó a su familia. Comenzando aquí, se saltan los dos primeros arcos, Las minas de Kraghammer y las Aventuras en Vasselheim (también llamado Prueba de la toma),pero todos en la mesa están más cómodos y la energía del grupo es más vibrante después de la eliminación de un jugador que causó cierta tensión dentro de los dos primeros arcos. Debido a que la campaña ya te deja al azar al comienzo de un punto de búsqueda, es fácil comenzar un poco más tarde y retomar lo que sucedió anteriormente con la suficiente rapidez ".[23]

Adaptaciones

  • El libro de consulta de la campaña , Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting (2017), es una guía para la configuración de la campaña uno. [24] Fue publicado por Critical Role y Green Ronin Publishing [25] bajo la Licencia de Juego Abierto de Wizards of the Coast [26] : 143 y no se considera material "oficial" de Dungeons & Dragons . [25]
  • La serie de cómics, Critical Role: Vox Machina Origins , es una adaptación del juego del grupo antes del espectáculo. [27]
  • El próximo programa animado, The Legend of Vox Machina , también incluirá una historia canónica que tiene lugar dentro del marco de tiempo previo a la transmisión. [28] [29] Después de que Amazon eligiera el programa y " Amazon Prime Video ordenó 14 episodios adicionales, para un total de 24 episodios en dos temporadas", [30] Critical Role anunció que el programa animado se adaptaría al Arco de Briarwood junto con otras historias del juego. [31]
  • El juego de campaña cooperativo legacy-lite , Critical Role Adventures , está programado para ser lanzado por Darrington Press en 2021. Ivan Van Norman, director de Darrington Press, dijo que "la atención se centrará en explorar nuevas historias, en lugar de simplemente 'jugar a través de Campaña I. ' " [32]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g h i j k l m Peplinski, Jack (25 de junio de 2020). "Papel crítico: personajes de las estrellas invitadas, explicado" . CBR . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  2. ^ "Campaña 1: Vox Machina - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  3. ^ https://podcasts.apple.com/gb/podcast/awnp-episode-3-legacy/id583666188?i=1000129813548
  4. ^ O'Brien, Liam (15 de octubre de 2015). "Alfombra retroceso" . YouTube .
  5. ↑ a b Furniss, Zack (26 de febrero de 2016). "Inside Critical Role: El programa en vivo de D&D dirigido por voces que tal vez reconozcas" . Destructoide . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  6. ↑ a b Kuchera, Ben (11 de enero de 2016). "Cómo las voces detrás de tus juegos y programas favoritos están reinventando D&D en vivo" . Polígono . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Ruthe, Selina (3 de agosto de 2017). "Before n 'After n' one furtivo Ian ... #CriticalRole #BTS #gnslive" . Twitter . Director de fotografía. @selinaruthe . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Ehrbar, Ned (22 de febrero de 2017). " " Critical Role "saca Dungeons and Dragons del sótano y en línea" . CBS News . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  9. Teitman, Ryan (22 de febrero de 2016). "El papel crítico de la serie web Dungeons & Dragons es una gran televisión" . Revista Slate . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  10. Spangler, Todd (28 de septiembre de 2016). "Planes de lanzamiento de VOD de suscripción de legendarios conjuntos digitales 'Alpha', con pizarra de programación Nerdist y Geek & Sundry" . Variedad . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  11. ^ "La transcripción del papel crítico es el campeón de los subtítulos" . Geek y varios . 2017-09-25 . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  12. ^ "Fin de 2019 Fireside Chat" . YouTube . Rol critico. 20 de diciembre de 2019.
  13. ^ https://geekandsundry.com/a-critters-guide-to-critmas/
  14. ^ "Critical Role Live: Los Ángeles" . Eventbrite . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017 . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  15. ^ "¡Geek & Sundry (y Critical Role) irá a Indy (y Gen Con)!" . Geek y varios . 27 de julio de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  16. ^ "¡Compre sus entradas para el papel crítico EN VIVO ahora!" . Geek y varios . 7 de julio de 2017 . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  17. ^ "6º nominados y ganadores anuales" . Premios Streamy . Filtro de tubo . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  18. DeVille, Chris (16 de noviembre de 2017). "El auge de los juegos en vivo de D&D está cambiando la forma en que los fanáticos abordan los juegos de rol" . The Verge . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  19. ↑ a b Phillips, Jevon (23 de febrero de 2017). " ' Critical Role' y 'HarmonQuest' demuestran que ver juegos de rol puede ser divertido. ¿Pero 4 horas?" . Los Angeles Times . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  20. Teitman, Ryan (22 de febrero de 2016). "El papel crítico de la serie web Dungeons & Dragons es una gran televisión" . Revista Slate . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  21. Turney, Alejandría (16 de septiembre de 2020). "Cómo empezar a ver las campañas de D&D de Critical Role" . ScreenRant . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  22. Turney, Alejandría (31 de octubre de 2020). "Qué episodios de rol crítico son mejores para empezar (y por qué)" . ScreenRant . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  23. Duncan, Emily A. (9 de marzo de 2021). "Una introducción al papel crítico: prepare sus emociones" . Tor.com . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
  24. Knox, Kelly (24 de octubre de 2017). "5 cosas que aprenderá sobre Tal'Dorei en el libro de campaña de rol crítico" . Geek y varios . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  25. ^ a b Plante, Corey (13 de enero de 2020). " ' Critical Role' se convierte en el canon de 'D&D' con 'Explorer's Guide to Wildemount ' " . Inversa . Consultado el 16 de enero de 2020 .
  26. ^ Mercer, Matthew; Haeck, James (2017). Papel crítico: escenario de campaña de Tal'Dorei . Seattle, WA: Green Ronin Publishing . págs. 99, 143. ISBN 978-1-934547-84-7. OCLC  1000342575 .
  27. ^ Hoffer, Christian (10 de julio de 2019). "Papel crítico: Vox Machina Origins II # 1 revisión: capturando el espíritu de la querida serie web D&D" . Comicbook.com . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  28. ^ "Papel crítico: especial animado de la leyenda de Vox Machina". Kickstarter . Consultado el 9 de mayo de 2019. ... los primeros episodios de nuestra animación se centrarán en una nueva aventura de Vox Machina, que tiene lugar antes de que nuestro programa comenzara a transmitirse en vivo en Twitch.
  29. ^ Burton, Bonnie (7 de marzo de 2019). "La nueva serie animada de Dungeons & Dragons rompe el récord de Kickstarter" . CNET . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  30. Spangler, Todd (5 de noviembre de 2019). "Amazon ordena dos temporadas de la serie animada 'Legend of Vox Machina' de Critical Role" . Variedad . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  31. ^ "Papel crítico: especial animado de la leyenda de Vox Machina | Actualización 23". Kickstarter . Recuperado el 9 de noviembre de 2020. ... Y con 24 episodios para jugar, en lugar de solo 10, no solo completaremos toda la historia de Briarwood en la serie animada, sino que avanzaremos hacia otros arcos de la historia clásica de Vox Machina. ¡también!
  32. ^ Dornbush, Jonathon (27 de octubre de 2020). "Critical Role anuncia nueva etiqueta de publicación de juegos de mesa, Darrington Press; 4 juegos planeados para 2021" . IGN . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
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