Una fiesta es un grupo de personajes que se aventuran juntos en un juego de rol . [1] [2] En el juego de rol de mesa , un grupo se compone de un grupo de personajes jugadores , ocasionalmente con la adición de personajes aliados no jugadores controlados por esos jugadores o por el director del juego . [2] [3] En los juegos de computadora, la relación entre el partido y los jugadores varía considerablemente. Los juegos de rol en línea o las fiestas MMORPG suelen ser, en el sentido anterior, del mismo grupo que las fiestas de mesa, [2] [3]excepto que los aliados que no son jugadores siempre están controlados en mayor o menor medida por la IA de la computadora. [1] En los juegos de computadora para un solo jugador, el jugador generalmente controla a todos los miembros del grupo en diferentes grados. [1] [4]
Los ejemplos de juegos que tienen partes incluyen la mesa de rol Vampiro: el Réquiem , un solo jugador de rol Puerta de Baldur serie , MMORPGs como World of Warcraft , Anarchy Online y Warhammer Online , el mundo abierto de acción-RPG Genshin impacto , y Final Fantasy XI, el juego de rol de acción multijugador para computadora .
Papel de fiesta en el juego
Administracion de recursos
La gestión de recursos es una parte crucial de los juegos de rol, y cualquier personaje controlado por el jugador, ya sea que pueda participar en el combate o no, siempre es útil si tiene la capacidad de transportar objetos pesados o voluminosos. Los personajes que no son jugadores o los personajes alternativos controlados por el jugador utilizados por el jugador con este único propósito en mente se denominan mulas. [1] [3] Por lo general, sin embargo, y exclusivamente en juegos de mesa y para un jugador, los miembros del grupo son valorados por su potencial táctico y / o de historia. [5] [6]
Aliados de personajes no jugadores
Desde el advenimiento de los entornos informáticos tridimensionales e isométricos en los juegos, se ha incrementado el uso de grupos y el control de IA por computadora de los miembros del grupo no jugadores. Las excepciones a este último incluyen Final Fantasy XII (en sí mismo una excepción al resto de la serie en que el combate y los viajes tienen lugar en el mismo entorno 3D), en el que las acciones predeterminadas de todos los miembros del grupo siguen scripts de comportamiento comprados con dinero del juego. y personalizado por el jugador, a menos que el jugador tomó el control de los miembros del grupo y especificó sus acciones.
Referencias
- ↑ a b c d Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2ª ed.). Nuevos jinetes. págs. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC 460601644 .
- ^ a b c Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia . Nueva York, NY: Routledge. pp. Recuadro 2.3, Recuadro 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC 1019729171 .
- ^ a b c Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. págs. 159, 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC 697175248 .
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- ^ Grayson, Nathan (11 de mayo de 2018). "Elegir una fiesta de rol es una agonía" . Kotaku . Consultado el 2 de octubre de 2020 .