Crossbow es un videojuego lanzado en salas de juegos por Exidy en 1983. [1] Posteriormente fue publicado por Absolute Entertainment para Commodore 64 y MS-DOS , y por Atari Corporation para la familia Atari 2600 , Atari 7800 y Atari de 8 bits. a partir de 1987. [2] El juego se controla mediante un arma posicional que se asemeja a una ballesta de tamaño completo.
Ballesta | |
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![]() Folleto de arcade de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Exidy |
Editorial (es) | Exidy Atari Corporation Absolute Entertainment |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1983, 1987 |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | Exidy 440 |
Exidy promovió Crossbow a los operadores de arcade como convertible a nuevos temas lanzados en el futuro. [3] Se crearon cinco kits de conversión temáticos, cada uno comenzando con la letra 'c': Cheyenne , Combat , Crackshot , Clay Pigeon y el controvertido Chiller .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/cd/Crossbow_arcade_screenshot.gif/220px-Crossbow_arcade_screenshot.gif)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a7/Crossbow_-_Paths_to_locations.gif/220px-Crossbow_-_Paths_to_locations.gif)
El jugador protege a una banda de aventureros desde lejos disparando objetos que los amenazan. Los aventureros entran por el lado izquierdo de la pantalla e intentan cruzar la pantalla ilesos. Si el jugador les ayuda a llegar al lado opuesto de la pantalla de forma segura, los aventureros sobreviven al siguiente escenario, y ocasionalmente se otorgan nuevos aventureros entre escenarios.
Además de los obstáculos, los aventureros son vulnerables a los disparos del jugador. La primera vez que el jugador dispara a un aventurero, se muestra un mensaje en pantalla: "¡NO DISPARES A TUS AMIGOS!" A partir de entonces, disparar a un aventurero hará que emita un grito de dolor y que camine a un ritmo más lento el resto del camino. Un segundo disparo matará al aventurero.
Los escenarios se eligen filmando un destino en una pantalla de mapa, que incluye: pueblo, desierto, volcán, cueva, puente, jungla y castillo. El objetivo es llegar al escenario final, más allá del castillo, en el que el jugador se enfrenta al Maestro de la Oscuridad, quien presumiblemente creó los peligros en el juego. Derrotar al Maestro de las Tinieblas requiere dispararle a los ojos cuando se ponen rojos (y mortales). El jugador recibe una breve felicitación y un desafío para derrotar al Maestro de la Oscuridad nuevamente, "SI TE ATREVES". Siguiendo esta pantalla, el jugador comienza de nuevo con la cantidad de aventureros que sobrevivieron al enfrentamiento.
Referencias
- ^ Ballesta en la lista asesina de videojuegos
- ^ Ballesta en MobyGames
- ^ "Volante de arcade de ballesta" . Museo Arcade .