Cruis'n World es la secuela de 1996 del corredor arcade de 1994 Cruis'n USA . Cruis'n World permite a los jugadores correr en varias pistas alrededor del mundo. El juego también incluye más coches que Cruis'n USA . Este juego introdujo acrobacias en laserie Cruis'n . Servían para esquivar obstáculos, tomar curvas cerradas y demás. Si el truco hace que el vehículo vuele en el aire, el juego le da al jugador segundos de tiempo extra. El juego también utiliza pequeños cohetes para acelerar.
Cruis'n World | |
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Desarrollador (es) | Midway Games (arcade) Eurocom (Nintendo 64) |
Editorial (es) | Midway Games (arcade) Nintendo (Nintendo 64) |
Diseñador (s) | Eugene Jarvis |
Programador (es) | Eric Pribyl Scott Posch |
Artista (s) | Xion Cooper Ted Barbero |
Compositor (es) | Vince Pontarelli |
Serie | Cruis'n |
Plataforma (s) | Arcade Nintendo 64 |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Hasta 4 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Unidad Midway V |
El juego fue lanzado más tarde en la Nintendo 64 en 1998, siendo el mejor recibido de los puertos de Cruis'n .
Como se Juega
Cruis'n World presenta la misma jugabilidad básica que su predecesor, ya que el jugador corre en diferentes pistas bajo un límite de tiempo para alcanzar la meta, pasando puntos de control en el camino para ayudar a extender este límite de tiempo. Las carreras se llevan a cabo en diferentes países del mundo, como Hawái , Japón , Australia , China , Kenia , Egipto , Moscú , Alemania , Italia , Francia , Inglaterra , México , Nueva York y Florida . Los autos ahora tienen la capacidad de realizar acrobacias durante las carreras, como caballitos , que dan ráfagas de velocidad cortas y volteretas aéreas, que deducen segundos del tiempo de carrera final, lo que permite al jugador alcanzar una mejor posición en la tabla de récords. [1] Si el jugador gana todas las etapas, incluida Florida, el coche sería llevado por un transbordador espacial para un viaje a la luna.
La versión de Nintendo 64 agrega una pista adicional en la Luna , que se desbloquea una vez que el jugador llega al final del modo "Crucero por el mundo", y también cuenta con un modo Campeonato exclusivo, en el que los jugadores compiten en circuitos establecidos en los diferentes modos del juego. etapas en lugar de las pistas de la sala de juegos, compitiendo por puntos que permiten al jugador desbloquear mejoras para los autos.
Desarrollo
Los desarrolladores de este juego enviaron a los artistas en un viaje alrededor del mundo para capturar digitalmente lugares de interés y las principales atracciones turísticas. [2]
El desarrollo de la versión de Nintendo 64 comenzó en 1996 después del desarrollo de la versión de Nintendo 64 de Cruis'n USA . Eugene Jarvis había admitido que el puerto de Cruis'n USA no era bueno, por lo que prometieron que el juego sería un puerto perfecto para arcade. Eurocom tomó la licencia de Cruis'n y decidió dedicar más tiempo al juego que en Cruis'n USA . A principios de 1997, Nintendo anunció que Cruis'n World llegaría a Nintendo 64 en el otoño, pero el juego se retrasó silenciosamente hasta 1998.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 62,76% [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (ARCO) [4] (N64)[5] |
CVG | 1/5 [6] |
EGM | 6,37 / 10 [7] |
GamePro | [8] |
GameRevolution | B− [9] |
GameSpot | (N64) 5,9 / 10 [10] |
IGN | 6,5 / 10 [11] |
Próxima generación | (ARCO) [14] (N64)[15] |
Poder de Nintendo | 7.7 / 10 [12] |
El buscador de Cincinnati | (N64) [13] |
El juego se exhibió en la feria AMOA de 1996, donde ganó el premio al nuevo título más innovador. [16] Electronic Gaming Monthly lo nombró subcampeón como Juego Arcade del año. [17] Un crítico de Next Generation comentó que, al igual que Cruis'n USA , Cruis'n World tiene un sentido insuperable de conducción estilo arcade: "Puedes sentarte, conducir rápido, tirar autos fuera de la carretera, matar animales (en un divertido, un poco atropellado), y meterse en caóticas colisiones de varios coches, todo sin saber demasiado sobre videojuegos o, para el caso, sobre conducción ". Al mismo tiempo, encontró que esto era una deficiencia, ya que el juego se domina muy rápidamente. Elogió el diseño de la pista por ser más elaborado y requerir más habilidad que su predecesor, pero dijo que el pop-in sigue siendo tan malo como antes. [14]
El puerto de Nintendo 64 tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 62,76%. [3]
Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "el verdadero problema es que el juego requiere sólo una técnica mínima y envejece rápidamente". [15]
Referencias
- ^ "Cruis'n World". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 54.
- ^ Personal del IGN (17 de abril de 1997). "Entrevista a Eugene Jarvis: Parte II" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Cruis'n World para Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Cook, Brad. "Cruis'n World (Arcade) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Cruis'n World (N64) - Descripción general" . AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Alex C. (1998). "Revisión de Nintendo 64: Cruis'n World" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ "Cruis'n World". Mensual de juegos electrónicos . 1998.
- ^ Air Hendrix (1998). "Cruis'n World Review para N64 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Hsu, Tim (noviembre de 1998). "Cruis'n World Review" . Revolución del juego . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Gerstmann, Jeff (6 de octubre de 1998). "Cruis'n World Review (N64)" . GameSpot . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ Casamassina, Matt (8 de octubre de 1998). "Cruis'n World (N64)" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ "Cruis'n World". Nintendo Power . 112 : 103. Septiembre de 1998.
- ^ Bottorff, James (1999). " ' Cruis'n World' lleva a los jugadores más allá de 'Estados Unidos ' " . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 9 de octubre de 1999 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Low Rider" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 158.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. p. 124.
- ^ "Cruis'n the World". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 143.
- ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 86.
enlaces externos
- Cruis'n World en Eurocom
- Cruis'n World en la lista asesina de videojuegos
- Cruis'n World en MobyGames