Cruis'n USA es un juego de carreras arcade lanzado originalmente en 1994. Fue desarrollado, publicado y distribuido por Midway Games . Es el primer juego de laserie Cruis'n y presenta carreras ambientadas en lugares de todo el territorio continental de los Estados Unidos.
Cruis'n USA | |
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Desarrollador (es) | Midway Games (arcade) Williams Entertainment Development Division San Diego (Nintendo 64) |
Editorial (es) | Midway Games (arcade) Nintendo (Nintendo 64) |
Director (es) | Eugene Jarvis |
Programador (es) | Eric Pribyl Carl Mey |
Artista (s) | Xion Cooper Ted Barbero |
Compositor (es) | Vince Pontarelli [1] |
Serie | Cruis'n |
Plataforma (s) | Arcade Nintendo 64 |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Unidad Midway V |
Cruis'n USA está calificado como el primer lanzamiento de la colaboración de la plataforma Ultra 64 entre Midway y Nintendo cuando se basó en el hardware arcade Midway V-unit, anterior a la versión basada en Silicon Graphics de Ultra 64 que se convertiría en la Nintendo 64 . Junto con Killer Instinct , fue planeado como un juego de lanzamiento de Nintendo 64 . Ninguno de los juegos fue lanzado en el lanzamiento de Nintendo 64, pero recibió remakes de Super NES y Game Boy antes de sus lanzamientos de Nintendo 64.
La versión arcade era crítica y éxito comercial, vendiendo más que Sega 's Daytona EE.UU. . La versión de Nintendo 64 recibió malas críticas, pero fue un éxito comercial. Fue lanzado el Wii 's Consola Virtual en Europa el 28 de marzo de 2008, convirtiéndose en el primer tercero desarrollado Nintendo 64 juego para ser lanzado en el servicio. Estuvo disponible en la consola virtual en Norteamérica el 31 de marzo de 2008.
Como se Juega
Como en la mayoría de los juegos de carreras, los jugadores recorren recorridos de un solo sentido que consisten en calles vagamente basadas en ubicaciones de la vida real. Mientras compiten, hacen todo lo posible para evitar diversos peligros en la carretera, como el tráfico que se aproxima y las construcciones. Los jugadores eligieron entre siete autos diferentes, con transmisión automática o manual. Los entornos incluyen Golden Gate Park, en San Francisco, hasta Washington DC. En cada carrera, los jugadores deben llegar al primer lugar para avanzar a la siguiente pista, y hay un límite de tiempo para alcanzar la meta, que puede extenderse conduciendo a través de puntos de control. Si el jugador no termina antes de que el temporizador llegue a cero, el juego termina, a menos que haya una continuación disponible. A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, existe la opción de cambiar la música presionando el botón de música. Dependiendo de la dificultad de una pista completa, el jugador desbloquea un vehículo nuevo o un color nuevo para mejorar el rendimiento. [ cita requerida ]
Desarrollo
A principios de 1994, Nintendo firmó un acuerdo de licencia con WMS Industries , la empresa matriz de Midway, que permitió a Midway lanzar dos juegos de arcade anunciados como la primera versión del hardware Ultra 64 y formó una empresa conjunta llamada "Williams / Nintendo" para portar esos dos juegos. a sus consolas. Nintendo quería un arcade de juego de carreras para competir contra Sega 's juego de carreras de Daytona EE.UU. y Namco ' s Ridge Racer , ambos de los cuales tuvieron éxito en el momento. Eugene Jarvis , que había desarrollado Defender (1981) y Robotron: 2084 (1982) para Williams Electronics, se desempeñó como desarrollador principal. Jarvis lanzó un concepto de juego de carreras a Williams y Nintendo. Junto con Killer Instinct , creado por Rare , el arcade original se exhibió en el Consumer Electronics Show de junio de 1994 con hardware arcade de la marca Ultra 64, compartiendo la marca de la próxima consola doméstica de Nintendo, con nombre en código Ultra 64. Unos meses más tarde, Nintendo de El presidente de Estados Unidos , Howard Lincoln, admitió que Cruisin 'USA fue realmente programado antes de que la versión de consola basada en CPU MIPS de las herramientas de desarrollo Ultra 64 estuviera disponible en Silicon Graphics , y que incluso en este punto, Rare era la única empresa de desarrollo que tenía acceso a estas herramientas de desarrollo. [2] El gabinete Cruis'n USA mostrado en el Consumer Electronics Show en realidad se estaba ejecutando en una placa JAMMA modificada . [3] ) Cruis'n USA se ejecuta en una Midway V-Unit, que es muy diferente de lo que se convertiría en la Nintendo 64 basada en Silicon Graphics. La Midway V-unit consta de una CPU TMS32031 de 50 MHz, una ADSP-2115 de 10 MHz DSP para sonido y un chip 3D personalizado que puede renderizar quads con perspectiva correcta pero sin filtrar a alta resolución (512 × 400 píxeles). [ cita requerida ]
Williams, los desarrolladores de la versión de Nintendo 64, tuvieron que degradar la mayoría de los gráficos arcade para adaptarse al hardware de la consola doméstica. Anunciado originalmente como un juego de lanzamiento de Nintendo 64 junto con Killer Instinct , [4] se perdió la ventana de lanzamiento menos de un mes antes del día del lanzamiento, y fue traído de vuelta a Williams para reorganizarlo porque no cumplía con los estándares de calidad de Nintendo. Killer Instinct ' liberación s se retrasó y se convierte para el Super Nintendo Entertainment System y Game Boy . [5] Varios elementos del juego, como la capacidad de atropellar animales, fueron censurados de la versión de Nintendo 64. [6] Durante los últimos meses de desarrollo, la gente envió cartas o correos electrónicos sobre la censura. [7] Jarvis también se opuso públicamente: "Parece que no tienen sentido del humor. No sé qué les pasa a estas personas". [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (N64) 51% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (ARCO) [10] (N64)[11] |
Borde | 4/10 [12] |
EGM | (N64) 5,25 / 10 [13] |
Eurogamer | 5/10 [14] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [15] |
GameRevolution | C− [16] |
GameSpot | (N64) 6.1 / 10 [17] |
IGN | (N64) 4/10 [18] [19] |
Próxima generación | (arcada) [22] (N64)[23] |
Nintendo Life | (N64) [20] |
Poder de Nintendo | 3,13 / 5 [21] |
La versión arcade de Cruis'n USA fue un éxito comercial y crítico. [23] Next Generation revisó la versión arcade del juego y declaró que "aunque menos impresionante gráficamente que sus rivales, Cruis'n USA es la secuela de OutRun que Sega debería haber hecho, y es nuestra elección para la corona de conducción". [22]
La versión de Nintendo 64 recibió críticas en su mayoría negativas y obtuvo una puntuación de GameRankings de 50,63% según 16 reseñas. [9] Las reseñas criticaron ampliamente la velocidad de fotogramas desigual , [13] [17] [18] [23] [24] mala detección de colisiones, [18] [23] [24] y la música, que dijeron que eran estilísticamente inapropiadas y mal compuesto. [13] [17] [18] [23] [24] Un crítico de Next Generation concluyó que "esta conversión a medias y tosca es exactamente lo que Nintendo 64 no necesita". [23] GameSpot ' s Jeff Gerstmann y GamePro ' Aire Hendrix s tuvieron reacciones mixtas más que la mayoría. Gerstmann elogió los controles al usar el stick analógico del controlador de Nintendo 64, pero concluyó que el juego fue una gran decepción. [17] Air Hendrix, aunque criticó duramente elementos como la ventana emergente en el modo de dos jugadores y la falta de variedad en general, dijo que es esencialmente una conversión fiel del juego de arcade y que vale la pena probarlo como alquiler, aunque no compra directa. [24] Peer Schneider de IGN y Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly dijeron que el modo de pantalla dividida para dos jugadores es lo más destacado del juego, al tiempo que señalaron que los problemas de velocidad de fotogramas son aún peores en este modo. [13] [18] El co-revisor de Kujawa, Dean Hager, dijo que el juego "ciertamente no muestra la potencia de procesamiento del N64", [13] y Shneider dijo que carecía de emoción y que "probablemente estaba condenado a ser el nadir de las carreras de N64". juegos durante muchos años ". [18]
A pesar de las críticas negativas, la versión de Cruis'n USA para Nintendo 64 registró fuertes ventas, en gran parte gracias a una combinación de la popularidad de la consola y la pequeña biblioteca de juegos disponibles para ella en ese momento. [25] Es el sexto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según los datos de TRST, y tres de los cinco juegos más vendidos también son juegos de Nintendo 64. [26]
Al revisar el lanzamiento de la consola virtual en Nintendo Life , Damien McFerran se hizo eco de muchas de las críticas originales sobre la velocidad de fotogramas desigual, la detección deficiente de colisiones y la falta de velocidad y emoción, y dijo que incluso el arcade original es un juego bastante pobre. [20]
Referencias
- ^ Vince Pontarelli. "Vince Pontarelli Sound Designer & Composer" . Vince Pontarelli. Archivado desde el original el 26 de abril de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "En la fecha límite". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. p. 288.
- ^ "¿Qué sistema de juego es el mejor?". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 84.
- ^ "Howard Lincoln: hombre de Ultra 64 en los Estados Unidos". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. págs. 42–43.
- ^ "Sorpresas de lanzamiento: Nintendo reduce el precio de N64, cae Cruis'n USA como título de lanzamiento". GamePro . No. 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 26.
- ^ Personal de IGN (16 de octubre de 1996). "Nintendo para censurar Cruis'n" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Personal de IGN (28 de octubre de 1996). "Resultados de la encuesta de Cruis'n USA" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ "En el estudio". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 21.
- ^ a b "Cruis'n USA para Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Baize, Anthony. "Cruis'n USA (ARC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Ziegler, Adam. "Cruis'n USA (N64) - Revisión" . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Personal de Edge (enero de 1997). "Cruis'n USA (N64)". Edge . No. 41.
- ^ a b c d e Personal de EGM (febrero de 1997). "Cruis'n USA (N64)". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. pág. 150.
- ^ Whitehead, Dan (28 de marzo de 2008). "Resumen de la consola virtual (página 2)" . Eurogamer . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Reiner, Andrew; McNamara, Andy; Anderson, Paul (enero de 1997). "Cruis'n USA (N64)" . Game Informer . No. 45. Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Dr. Moo (febrero de 1997). "Revisión de Cruis'n USA (N64)" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d Gerstmann, Jeff (4 de diciembre de 1996). "Revisión de Cruis'n USA (N64)" . GameSpot . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e f Schneider, Peer (14 de noviembre de 1996). "Cruis'n USA (N64)" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ Thomas, Lucas M. (2 de abril de 2008). "Revisión de Cruis'n USA (Wii)" . IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ a b McFerran, Damien (28 de marzo de 2008). "Revisión de Cruis'n USA (consola virtual de Wii)" . NintendoLife . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
- ^ "Cruis'n USA". Nintendo Power . Vol. 92. Enero de 1997.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 104.
- ^ a b c d e f "Cruisin '[ sic ] USA". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 118.
- ^ a b c d "Nintendo 64 ProReview: Cruis'n USA". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 64.
- ^ "¿Quién ganó las guerras de los videojuegos de 1996?". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 16-19.
- ^ "Entrevista con Howard Lincoln" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 47.
enlaces externos
- Cruis'n USA en la lista Killer de videojuegos
- Cruis'n USA en MobyGames