Cube es un juego de disparos en primera persona juego de video que comparte el nombre de su libre y de código abierto motor ( zlib-licencia ). El motor y el juego fueron desarrollados por Wouter van Oortmerssen. [2] [3] [4]
Cubo | |
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Desarrollador (es) | Wouter van Oortmerssen [1] |
Diseñador (s) | Wouter van Oortmerssen [1] |
Compositor (es) | Marc A. Pullen [1] |
Motor | Motor de cubo |
Plataforma (s) | Multiplataforma |
Lanzamiento | 2001-2005 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador , un jugador |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/9c/ActionCube_game_800x600.jpg/440px-ActionCube_game_800x600.jpg)
Se ejecuta en una variedad de sistemas operativos , incluidos Microsoft Windows , Linux , FreeBSD , OS X , AmigaOS 4 , AROS , iPhone , Wii y dispositivos Pocket PC con aceleración 3D como Dell Axim x50v. [5] Utiliza OpenGL y SDL . Cube presenta un modo de juego para un jugador y multijugador . El juego contiene un editor de niveles incorporado.
El juego fue lanzado originalmente en 2001. [6] El primer lanzamiento con modo para un jugador fue en enero de 2002. [7] La última actualización de Cube fue lanzada el 29 de agosto de 2005. Un popular spin-off llamado AssaultCube fue lanzado en Noviembre de 2006.
Se ha realizado una secuela llamada Cube 2: Sauerbraten .
Como se Juega
A partir del lanzamiento del 29 de agosto de 2005, había 37 mapas para un jugador y 65 mapas de combate a muerte, para un total de 102 mapas.
El modo multijugador usa un código de juego en red y un modelo de cliente pesado / servidor delgado .
Un solo jugador
El juego para un jugador incluye dos modos. Un modo simple para un jugador en el que los objetos y monstruos no reaparecen y tienen una posición fija; y un modo de combate a muerte (donde hay un número fijo de monstruos, diez por nivel de habilidad) y los elementos reaparecen.
Multijugador
El juego multijugador incluye doce modos: [8]
- " Gratis para todos ": a menudo se utiliza para la preguerra y para la creación de equipos.
- "Coop Edit": los jugadores pueden editar un mapa con otros en tiempo real.
- "Gratis para todos": sin juego en equipo, pensado para juegos todos contra todos y duelos.
- "Teamplay": como Free For All, solo aliado con aquellos cuya variable de equipo es la misma que la del jugador.
- "Instagib": todos los jugadores aparecen con munición de rifle completa y 1 de salud. No hay elementos disponibles (sin juego en equipo y en equipo).
- "Eficiencia": todos los jugadores tienen dos paquetes de munición cada uno con 256 de salud (sin juego en equipo y juego en equipo).
- "Insta Arena": cuando se fragmenta (se mata), los jugadores permanecen muertos hasta que solo queda un jugador, y luego comienza una nueva ronda; cada jugador solo tiene el rifle y el puño (sin juego y juego en equipo).
- "Tactics Arena": como Insta Arena, pero cada jugador obtiene al azar dos de las cuatro armas posibles (con el puño) y dos paquetes de munición cada uno (sin juego en equipo y juego en equipo).
Desarrollo
Motor de juegos
El motor Cube fue diseñado como un motor para exteriores, es decir, está diseñado para mapas que están al aire libre en lugar de Doom y Quake , que están optimizados para interiores. Utiliza un modelo de mundo pseudo-3D similar al motor Doom , basado en un mapa de altura en 2D. Esto impone algunas limitaciones (por ejemplo, no hay habitaciones encima de las habitaciones ), pero permite pendientes y accesorios 3D, que a su vez se pueden utilizar para compensar la mayoría de las limitaciones, por ejemplo, para crear puentes con un pasaje debajo.
El motor se basa en la filosofía de precompilación cero: todos los datos del mapa se interpretan de forma dinámica, sin necesidad de volver a calcular, como los mapas de sombras o los datos BSP . Esto hace posible la edición de mapas en tiempo real en el juego. Cube admite la edición de mapas en tiempo real y multiusuario.
El motor es compacto y se basa en la simplicidad y la fuerza bruta en lugar de una complejidad afinada. [9]
Mayor desarrollo
- Intel portó el juego a OpenGL ES para demostrar un nuevo chipset 3D móvil en la Game Developers Conference en 2005. [5] [10]
- Cube se utilizó en un curso de informática en la Universidad de Brown en 2006. [11]
- Se ha desarrollado un nuevo juego y motor basado en Cube , llamado Cube 2: Sauerbraten .
- Un juego gratuito basado en el motor Cube llamado AssaultCube fue lanzado en noviembre de 2006. [12] Un juego gratuito basado en ese juego llamado AssaultCube Reloaded [13] fue lanzado en diciembre de 2010. [14]
- En 2008 se envió al iPhone un puerto Cube , pensado como una demostración de tecnología , y se lanzó a la iPhone App Store el 18 de noviembre. [15] [16]
Recepción
Cube fue evaluado positivamente por LinuxDevCenter en 2002 [2] y galardonado con el "Premio Happypenguin" al "Mejor juego de acción 3D gratuito" por The Linux Game Tome en 2003. [17] En 2005 en un artículo de O'Reilly sobre "Open Source Se recomendó Mac Gaming " Cube . [18] MacUpdate calificó el último lanzamiento del juego con 4.5 estrellas de 5. [19] Cube se descargó solo entre 2004 y mayo de 2017 de Sourceforge.net 2.7 millones de veces. [20]
Ver también
- AssaultCube
- Cubo 2: Sauerbraten
Referencias
- ^ a b c "cubo" . cubeengine.com . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
- ^ a b Howard Wen. "Free Frags with Cube: The Linux First-Person Shooter" . linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ Barr, Joe. " ' Es la temporada para frag con Linux" . linuxworld.com.au . IDG. Archivado desde el original el 31 de julio de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ "Juego de cubo para PC - Mod DB" . moddb.com . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ a b "tiros pda" . cubeengine.com . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
- ^ "historia del cubo" . cubeengine.com . 2006-01-27 . Consultado el 17 de febrero de 2013 .
- ^ Spencer, Bill. "Guía del juego CUBE free FPS" . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
- ^ "juego cube fps" . cubeengine.com . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ "Juegos de Cube Engine" . cubeengine.com . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
- ^ "Migración: Portar un juego de la PC a la computadora de mano" . Archivado desde el original (PPT) el 15 de junio de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ "Descripción del curso CS138, enero - mayo de 2006" . cs.brown.edu . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
- ^ "AssaultCube - Características en pocas palabras" . assault.cubers.net . Archivado desde el original el 23 de junio de 2010 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
- ^ "AssaultCube Reloaded" . acr.victorz.ca . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ "Versión 2.0.1-2.2.3 (0.1.0-0.11.0 semver)" . acr.victorz.ca . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ "Cubo" . fernlightning.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
- ^ arn (octubre de 2008). " Shooter en primera persona ' Cube' próximamente" . toucharcade.com . Toca Arcade . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
- ^ "Y los ganadores son ..." happypenguin.org . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
- ^ Juegos de Mac de código abierto Archivado el 16 de septiembre de 2017 en Wayback Machine por Robert Daeley en O'Reilly Media, Inc. (2005)
- ^ "Cubo 2005-08-29 - MacUpdate" . macupdate .com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
- ^ estadísticas 2000-05-14 + a + 2017-05-20 en sourceforge.net
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Cube
- Proyecto Cube en SourceForge.net
- Sitio de mapeo y modificación de Community Cube / Cube 2
- Cubo en The Linux Game Tome en Wayback Machine (archivado el 11 de octubre de 2012)