Cube Quest es un juego de arcade de disparos y discos láser de la compañía estadounidense Simutrek lanzado en 1983. Fue diseñado y programado principalmente por Paul Allen Newell, quien anteriormente escribió algunosjuegos de Atari 2600 . [1] Se presentó en el Amusement Machine Show de Tokio(AM Show) en septiembre de 1983 [2] y luego en el programa AMOA el mes siguiente, [3] antes de lanzarse en Norteamérica en diciembre de 1983. [4]
Búsqueda del cubo | |
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Desarrollador (es) | Simutrek |
Editorial (es) | Simutrek |
Diseñador (s) | Paul Allen Newell Duncan Muirhead |
Programador (es) | Paul Allen Newell Duncan Muirhead |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Combina gráficos de polígonos en 3D en tiempo real con fondos animados transmitidos por láser , lo que lo convierte en el primer videojuego de arcade en utilizar gráficos de computadora en 3D en tiempo real . [5] [6] Aproximadamente al mismo tiempo, los gráficos de computadora 3D pre-renderizados se usaron en el juego arcade de discos láser Interstellar de Funai , [7] presentado en el mismo AM Show en septiembre de 1983. [8] Cube Quest fue, sin embargo, el primer juego a utilizar en tiempo real de gráficos por ordenador en 3D, precediendo Atari 's I, Robot (1984).
Como se Juega
El objetivo del juego es guiar una nave espacial a través del Mundo Cúbico para llegar al Tesoro de Mytha ubicado en el extremo opuesto del origen del jugador. Cada borde del cubo conduce a uno de los 54 pasillos temáticos únicos donde una ola de enemigos debe ser despachada en una secuencia de juego estilo shooter de tubo . Destruye a los Dewellers of the Dark, hasta 1000 puntos, maniobra hasta la nave espacial para evitar el obstáculo y destruye los Guardian Cubes, hasta 5000 puntos. Finalmente, después de llegar al Tesoro de Mytha, recibe una recompensa digna de Master of the Cube Quest. Después de eso, el juego comienza de nuevo.
Desarrollo
El desarrollador del juego Simutrek fue fundado por el ex ejecutivo de Atari y Exidy , Noah Anglin. [2] Paul Allen Newell fue responsable del diseño y la programación. [1] Los fondos de laserdisc fueron producidos por Robert Abel and Associates . Ken Nordine (sin acreditar) expresó la narración introductoria. El juego estaba planeado para ser lanzado para Vectrex , pero fue cancelado cuando la consola salió del mercado. [9] [10]
Paul Allen Newell fue influenciado por las animaciones por computadora de John Whitney y Jim Blinn , y los juegos de arcade de principios de los 80 como Pac-Man , Tempest , Centipede y Defender . [11] Los fondos CGI del juego se utilizaron más tarde en Beyond the Mind's Eye .
Recepción
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios por sus gráficos pero críticas por su jugabilidad. Tras su debut en AM Show, el juego "se consideró muy complicado para un desvío electrónico convencional" según la revista Cash Box . [2] Tras su debut en AMOA, el juego fue llamado "visualmente impresionante" pero "alucinógeno" y " neo-psicodélico " por Cash Box . [3] En la revista Computer Games , Ben Gold y Eugene Jarvis elogiaron los gráficos, pero Jarvis criticó la jugabilidad, calificándola de "una versión pobre de Tempest ". [12]
Ver también
- Cinturón de astrón
- Polibio (leyenda urbana)
Referencias
- ^ a b http://www.digitpress.com/library/interviews/interview_paul_allen_newell.html
- ^ a b c " " Somber "JAMMA Show presenta cinco juegos de discos láser" (PDF) . Caja de efectivo . 15 de octubre de 1983. págs. 32, 34.
- ^ a b "Cajero automático" (PDF) . Caja de efectivo . 12 de noviembre de 1983. págs. 30–4.
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 133. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Videojuego arcade Cube Quest de Simutrek" . Historia de Arcade .
- ^ "Volantes de videojuegos: Cube Quest, Simutrek" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
- ^ "立体 CG を 駆 使 し た VD ゲ ー ム 〜 未来 の 宇宙 戦 争 〜 フ ナ イ か ら『 イ ン タ ー ス テ ラ ー 』" [Juego VD que hace un uso completo de 3D CG - Future Space War: "Interstellar" de Funai] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1983. p. 24.
- ^ "Columna de lectores de ultramar: 21 AM Show de Tokio celebrado anunciando la era del disco de vídeo" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 223. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1983. p. 34.
- ^ Juego cancelado
- ^ Juegos de Vectrex
- ^ Stilphen, Scott (2008). "Paul Allen Newell (entrevista)" . Conexión 2600 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ Bloom, Steve (abril de 1984). "¡Los láseres han aterrizado! Aquí viene la invasión de videodiscos" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 1. Estados Unidos: Carnegie Publications. págs. 16-20.
enlaces externos
- Folleto promocional
- Video de juego de Cube Quest
- Episodio de Starcade con el juego.