I, Robot es un juego de disparos de arcade desarrollado y lanzado en 1984 por Atari, Inc. [2] [3] Diseñado por Dave Theurer , solose produjeronun total de 750–1000 gabinetes de arcade . [3] [4] La máquina recreativa viene con dos juegos. El primero es Yo, Robot , un tirador multidireccional que hace que el jugador asuma el papel de "Unhappy Interface Robot # 1984", un robot sirviente que se rebela contra Gran Hermano . El objetivo del juego consiste en que el robot sirviente atraviese 126 niveles, convirtiendo los cuadrados rojos en azules para destruir el escudo y el ojo del Gran Hermano. El jugador puede cambiar al segundo juego,Doodle City , una herramienta de dibujo que dura tres minutos.
Yo robot | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Dave Theurer |
Programador (es) | Dave Theurer Rusty Dawe |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | Personalizado |
Yo, robot era el videojuego arcade de primera producida comercialmente dictada por completo con en tiempo real , bajo la sombra planas , 3D poligonales gráficos . Mientras que la Funai 's juego de discos láser Interestelar (1983) había usado previamente pre-renderizados en 3D gráficos por ordenador [5] y de Simutrek Cubo de Quest (1983) habían utilizado en tiempo real de gráficos en 3D combinan con discos láser de vídeo de movimiento completo fondos, [6] que, Robot fue el primer juego de arcade que se renderizó completamente con gráficos poligonales en 3D. [7] También fue el primer videojuego en contar con opciones de control de cámara. Su nombre era originalmente " Castillos de hielo ", pero fue cambiado a " Yo, Robot ".
Tras el lanzamiento del juego, I, Robot recibió una mala recepción y fue un fracaso financiero. [8] Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego, y se ha confirmado que existen pocas en la actualidad. [3] [4] [9] Sin embargo, los gabinetes de arcade restantes se han convertido en raros coleccionables y el juego ha recibido elogios posteriores por sus innovadores gráficos en 3D. [10] [11] El autor David Ellis lo enumeró como uno de los "clásicos notables" de su tiempo. [12]
Como se Juega
En I, Robot , el jugador controla "Unhappy Interface Robot # 1984", un robot sirviente que se ha vuelto consciente de sí mismo y decide rebelarse contra el Gran Hermano. [13] Para avanzar de un nivel a otro, el robot debe destruir el ojo parpadeante gigante de Gran Hermano, primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente. El robot dispara energía al escudo moviéndose sobre bloques rojos en el nivel, convirtiéndolos en azules.
Aunque el robot puede saltar, el robot se destruirá si salta con el ojo abierto. [13] Varios peligros adicionales, como pájaros, bombas y tiburones voladores, también pueden destruir al robot durante cada nivel. Al final de algunos niveles, en lugar de destruir el ojo de inmediato, el robot debe navegar por un laberinto y recolectar gemas antes de encontrar el ojo a corta distancia. Una vez que se completa un nivel, el robot vuela por el espacio exterior y debe disparar o evitar " tetras ", meteoritos y varios obstáculos (incluida una cabeza flotante que dispara clavos) para alcanzar el siguiente nivel.
El jugador puede ajustar el ángulo de la cámara durante el juego, acercándose al robot o volando hacia arriba para ver el nivel desde arriba. Cuanto más cerca esté la cámara del robot, mayor será el multiplicador de puntuación, pero más difícil será ver todo el nivel y el Gran Hermano. En niveles posteriores, los enemigos conocidos como "asesinos de espectadores" comienzan a atacar la cámara directamente, lo que obliga al jugador a cambiar el ángulo de visión o mover el robot para que la cámara lo siga. No poder evitar un asesino de espectadores le cuesta al jugador una vida.
Hay 26 diseños de niveles únicos; después de completarlos todos, los niveles se repiten con una dificultad mayor y con una paleta de colores diferente, como en el juego anterior Tempest de Atari . Después de completar un total de 126 niveles, el jugador regresa a un nivel anterior aleatorio. [14] El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.
Ciudad Doodle
Doodle City , a la que se hace referencia en el juego como un juego , es una sencilla herramienta de dibujo que presenta al jugador una selección de objetos del modo "juego". El jugador puede mover y rotar cada forma y puede hacer que queden rastros en la pantalla a medida que se mueven. El jugador puede permanecer en este modo hasta tres minutos por crédito y puede volver al juego principal en cualquier momento. Se resta una vida de la reserva de vidas del jugador por cada minuto que pasa en Doodle City . [13]
Desarrollo
El juego presenta gráficos estéreo y de píxeles amplificados en un monitor CRT a color de 19 pulgadas . Utiliza una unidad de procesamiento central Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY . [15] Yo, Robot originalmente se llamaba " Castillos de hielo ". [15]
Dave Sherman desarrolló el coprocesador 3D personalizado bit-slice ('pepperoni') que permitía un rendimiento de aproximadamente 2.000 polígonos por segundo. Incluye cuatro chips ALU programables por rebanadas AMD 2901 de 4 bits. [dieciséis]
El gabinete de I, Robot era idéntico al gabinete vertical para juegos de disco láser de Firefox . [15] El gabinete estaba equipado con un joystick de efecto Hall patentado por Atari , dos botones de disparo y dos botones para controlar el ángulo de visión de los jugadores. [15]
La jugabilidad tomó prestadas características de juegos de arcade anteriores como Galaga (1981) y Pac-Man (1980). [7] El lanzamiento del juego se retrasó debido a problemas técnicos y dificultades, por lo que se devolvió al laboratorio para realizar más pruebas e investigaciones, y no se lanzó por completo hasta junio de 1984. [17]
Recepción
Yo, Robot, recibí una mala recepción al ser liberado. Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego. Se ha confirmado la existencia de pocos en la actualidad. [9] Los gabinetes de arcade se han convertido desde entonces en objetos de colección raros, siendo la participación de Dave Theurer un punto de venta entre los coleccionistas. [18] [19]
Clare Edgeley de la revista Computer and Video Games hizo una reseña del juego en 1985, afirmando que "los gráficos son quizás los más inusuales de todos los juegos de arcade que existen", pero que, sin embargo, son "una delicia cubista ". También dijo que la capacidad de cambiar de ángulo es un toque "agradable". [1] En 1991, Mean Machines lo colocó en su lista de deseos para que aparecieran juegos de arcade en consolas, creyendo que Super Famicom haría justicia a ese juego. [20] En 2001, el autor John Sellers describió a I, Robot como un "casi error" debido a su fuerte lanzamiento que no ganó suficiente popularidad. Además, elogió el juego, calificándolo de divertido e influyente. [21] El autor David Ellis en 2004 lo catalogó como uno de los "clásicos notables" de su tiempo, llamándolo "peculiar". [22]
En 2008, Guinness World Records Gamer's Edition lo incluyó como el juego de arcade número noventa en impacto técnico, creativo y cultural, citando sus innovadores gráficos en 3D. [23] Gamasutra colocó a I, Robot en su lista de "20 Juegos Atari", diciendo que "Este es el tipo de brillantez que Atari podría desplegar en sus días felices". [24] El juego ha sido citado como el primer juego de arcade en utilizar gráficos poligonales en 3D y tiene un récord mundial Guinness por el hito. [21] [25] [26] Levi Buchanan y Craig Harris de IGN.com incluyeron a I Robot en sus artículos "Dream Arcades". [27] [28]
Persistió el rumor de que Atari envió 500 unidades sin vender a Japón con instrucciones de arrojar las unidades al océano en el punto medio. [26] El empleado de Atari, Rusty Dawe, disipó este rumor como un "mito total" en una entrevista de 2009, y agregó: "Me hubiera gustado tirar [los] controles de Yo, Robot en el océano [ya que eran] una pesadilla total. Pero eso tampoco sucedió ". [29]
Referencias
- ↑ a b Edgeley, Clare (abril de 1985). "Acción Arcade" . Juegos de computadora y video . No. 42. págs. 92-93.
- ^ a b "Yo, Robot (Número de registro TX0001530213)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d "Memorando de números de producción de Atari" (PDF) . Juegos de Atari . 4 de enero de 2010 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
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- ^ "立体 CG を 駆 使 し た VD ゲ ー ム 〜 未来 の 宇宙 戦 争 〜 フ ナ イ か ら『 イ ン タ ー ス テ ラ ー 』" [Juego VD que hace un uso completo de 3D CG - Future Space War: "Interstellar" de Funai] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1983. p. 24.
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- ^ a b Herman, Leonard (1997). "1984" . Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos . Prensa Rolenta. pag. 111. ISBN 978-0-9643848-2-8.
I, Robot fue el primer juego que contó con gráficos poligonales en 3D de última generación, una técnica que se adelantó casi diez años a su tiempo. Este extraño juego que tomó prestadas características de juegos de arcade anteriores como Galaga y Pac-Man incluso tenía una opción en la que los jugadores podían garabatear su propio arte abstracto generado por polígonos .
- ^ (6 de octubre de 2010). Yo, base de datos de robots , máquinas y juegos Coin-op: historia de Arcade.
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- ↑ I, Robot Archivado el 12 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
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- ^ Harris, Craig (24 de septiembre de 2008). "IGN: Dream Arcades, Vol. 2" . IGN . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2009 .
- ^ "Entrevista con Rusty Dawe" .
enlaces externos
- Yo, robot en la lista asesina de videojuegos
- Yo, Robot en la base de datos de Arcade History
- El blog de GameRoom: Gemas raras de la sala de juegos - Yo, robot de Atari