Curious George es un juego de plataformas de 2006 publicado por Namco y desarrollado por Monkey Bar Games , una división de Vicious Cycle Software . Fue lanzado para GameCube , Game Boy Advance (GBA), PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows , y se basa en la película de 2006 del mismo nombre . Las versiones para consola y PC son todas el mismo juego, [2] mientras que la versión GBA es un juego de plataformas 2D separado. La mayoría de las voces originales de la película animada no se utilizaron en ninguno de los diálogos del juego, excepto en las escenas; sin embargo Frank Welkery David Cross repiten sus papeles como Curious George y Junior respectivamente. [2]
Jorge el curioso | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Monkey Bar Juegos de Torus |
Editorial (es) | Namco |
Productor (es) | Fotos universales |
Compositor (es) | Jason Graves |
Motor | Motor vicioso |
Plataforma (s) | Xbox , GameCube , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador [1] |
Como se Juega
Curious George es un juego de plataformas en el que el jugador controla a George, un mono que puede saltar, balancearse y deslizarse por diferentes entornos. El juego presenta 13 niveles lineales, siguiendo de cerca la trama de la película; cada nivel presenta escenas tomadas de la película. [2] Cada nivel presenta plátanos coleccionables, con el objetivo principal de recolectar ídolos , que hacen avanzar al jugador a la siguiente parte del nivel. [2] [3] El jugador también puede tener la tarea de encontrar objetos clave ocultos para avanzar. [4] Los niveles también cuentan con una serie de objetos resaltados, que otorgan al jugador puntos curiosos por interactuar con ellos. [3] Estos puntos se pueden usar para desbloquear elementos de bonificación, que incluyen sombreros que George puede usar en el juego y la capacidad de reproducir minijuegos y escenas de corte. [5]
El juego presenta cuatro minijuegos, tres de los cuales son bastante similares, lo que requiere que el jugador presione un botón en el momento correcto. [5] El primero es un juego de ritmo en el que George baila al ritmo. [4] El minijuego final consiste en romper globos, y el jugador debe completar 18 rondas del juego para recolectar las fichas necesarias para completar el nivel. [2] [5]
Gráfico
El juego comienza cuando Ted descubre un ídolo antiguo en una jungla africana, solo para descubrir que mide siete centímetros de alto. Deja la jungla decepcionado, y le da a George (con la voz de Frank Welker ) su sombrero amarillo. George sigue a Ted a través de la jungla y a bordo de un barco de carga, que sirve como escenario para el siguiente nivel. A bordo del carguero, George sale de la bodega de carga, donde es recibido por dos marineros en cubierta. Los marineros le dicen a George que baile, lo que conduce al primer minijuego de baile. Una vez que se completa el minijuego, los marineros desafían a George a completar una carrera de obstáculos. George explora el resto del barco antes de regresar a la bodega, donde el nivel termina cuando el barco llega a su destino.
Siguiendo a Ted fuera del barco, George viaja en la parte superior de los autos y sigue el taxi de Ted a través de la ciudad, antes de llegar a un sitio de construcción. Al navegar por el sitio de construcción, George ve a Ted entrando en su edificio de apartamentos y se abre paso dentro de la habitación de Ted subiendo por los balcones. A su llegada, su olor atrae la atención de Iván, el portero del edificio que aplica una política de "no mascotas". George se mueve por el apartamento para evitar a Ivan, antes de entrar en el ático de la Sra. Plushbottom, lo que lleva al segundo minijuego. Luego descubren a George y lo desalojan del apartamento junto con Ted.
El siguiente nivel tiene lugar en el museo donde trabaja Ted; esquiva preguntas sobre el tamaño del ídolo mientras George se cuela por el museo. Junior (con la voz de David Cross ), el hijo del propietario del museo, sospecha después de que Ted menciona repetidamente a un mono y se dispone a buscar a George. Las repetidas travesuras de George eventualmente envían a un Junior frustrado a casa, pero George y Ted son expulsados de todos modos después de que el mono destruye accidentalmente un esqueleto de Apatosaurus . Sin ningún lugar donde dormir, el dúo se refugia en un parque, donde encuentran consuelo en las luciérnagas que George recolecta.
Al día siguiente, George recolecta fichas en el minijuego final haciendo estallar globos con un grupo de niños; trata de comprar un globo con las fichas, pero termina llevándose todo el grupo y flotando, para horror de Ted. Esto conduce al siguiente nivel, donde George esquiva obstáculos mientras flota por el aire, recolectando globos para sostenerse. George luego aterriza en el suelo, solo para ser capturado por el control de animales y enviado de regreso en un barco a África. Afortunadamente, Ted rescata a George a bordo del barco, pero luego una rata le roba su ídolo. George persigue a la rata a través del barco y consuela a un marinero musofóbico a través de la danza. En cubierta, el ídolo es lanzado en picado por una gaviota; George distrae al pájaro ofreciéndole una papa robada y recupera el ídolo.
En los dos últimos niveles, George y Ted se encuentran de regreso en África, y Ted se da cuenta de que el ídolo pequeño era solo la clave para uno más grande. Juntos, navegan por los diversos acertijos que protegen el camino hacia el ídolo, algunos de los cuales resultan ser peligrosos. El juego termina cuando George abre la entrada al ídolo, con la escena final de la película que muestra a Ted presentando al ídolo en el museo y enfatizando la importancia de la curiosidad en su viaje con George.
Producción y lanzamiento
Las versiones para consola y PC fueron desarrolladas por Monkey Bar Games , mientras que la versión GBA del juego fue desarrollada por Torus Games . El juego se anunció por primera vez a finales de 2005, y el desarrollo de las versiones para consola y GBA se completó en enero de 2006. [6] [7]
Las demostraciones de la versión para consola se revelaron en un evento de prensa de Namco poco después del anuncio del juego, que mostró una versión inicial del nivel del museo. Gran parte del contenido descrito por los críticos llegó al juego final. [8] En ese momento, Namco quería que Will Ferrell repitiera su papel de Ted en la película, pero esto no se concretó. [9]
El juego fue lanzado el 1 de febrero de 2006, nueve días antes del lanzamiento de la película. [10] Su lanzamiento en las regiones PAL estaba programado para octubre de 2006, después de que Electronic Arts llegara a un acuerdo con Namco para publicar el juego en las regiones. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
GBA | GC | ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 65/100 [25] | 57/100 [26] | 58/100 [27] | 53/100 [28] | 59/100 [29] |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
GBA | GC | ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | 4/10 [5] | N / A |
GamesMaster | N / A | N / A | N / A | 45% [12] | N / A |
GameSpot | 6,6 / 10 [13] | 6/10 [2] | 6/10 [2] | 6/10 [2] | 6/10 [2] |
Zona de juegos | N / A | N / A | 6,5 / 10 [14] | N / A | N / A |
IGN | N / A | 5,5 / 10 [3] | N / A | 5,5 / 10 [15] | 5,5 / 10 [16] |
NGamer | 61% [17] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Poder de Nintendo | 7/10 [18] | 7/10 [19] | N / A | N / A | N / A |
OPM (Reino Unido) | N / A | N / A | N / A | 5/10 [20] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [21] |
EquipoXbox | N / A | N / A | N / A | N / A | 5/10 [22] |
El AV Club | N / A | C [23] | C [23] | C [23] | C [23] |
Prensa libre de Detroit | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , y la versión de GBA fue la que recibió más elogios. [25] [26] [27] [28] [29]
La versión de consola fue elogiada por sus gráficos sombreados en celdas , que los críticos sintieron que pudieron capturar el estilo de dibujos animados de la película. [2] [3] [5] Mientras elogiaba los gráficos y animaciones, IGN criticó el sistema de menú del juego, llamándolo "soso" e "inacabado"; el crítico no estaba seguro de si tenía la versión final del juego o no hasta que comenzó el juego. [3]
Los aspectos del juego se recibieron negativamente, y los revisores criticaron los controles y la repetitividad general del juego. Los controles rígidos, particularmente el doble salto, y la cámara difícil de controlar frustraron a los críticos. [2] [24] Si bien los niveles fueron diseñados para ser simples, los críticos sintieron que los problemas del juego hicieron que partes del juego fueran demasiado complejas para los niños pequeños, el público objetivo del juego. [3] [5] [21] De lo contrario, los críticos describieron el juego de plataformas como carente de profundidad. [2] Una revisión de Gamespot describió el diseño de niveles como "extremadamente lineal" y sin "medida de exploración", [3] y los objetos interactivos fueron descritos por Eurogamer como "una buena idea" pero "sin sentido" debido a su repetitividad. [5] Los minijuegos recibieron críticas mixtas de los revisores; IGN los llamó un "descanso muy necesario" del juego principal, [3] mientras que otros los encontraron demasiado repetitivos. [2] Eurogamer caracterizó el minijuego de globos final como "un asombroso DIECIOCHO rondas de acción letárgica bemani". [5]
Referencias
- ^ Shiva Stella (9 de enero de 2006). "Jorge el curioso es oro" . Horizonte de juegos. Archivado desde el original el 11 de enero de 2006 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Navarro, Alex (10 de febrero de 2006). "Revisión de Jorge el curioso (GC, PC, PS2, Xbox)" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Bozon, Mark (15 de febrero de 2006). "Revisión de Jorge el curioso (GCN)" . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Vista previa de Jorge el curioso" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h Whitehead, Dan (17 de enero de 2007). "Jorge el curioso (PS2)" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ "Namco anuncia los primeros detalles del videojuego" Curious George (TM) " . GamesIndustry.biz . 24 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ Sulic, Ivan (9 de enero de 2006). "Jorge el curioso de oro" . IGN . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ Onyett, Charles (13 de octubre de 2005). "Jorge el curioso: práctica" . IGN . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Manos a la obra de Jorge el curioso" . GameSpot . 13 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Jorge el curioso encuentra camino a las tiendas" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "ARTES ELECTRÓNICAS Y NAMCO BANDAI GAMES INC CO-PUBLICAN EL CURIOSO VIDEOJUEGO DE GEORGE PARA PAÍSES PAL" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Jorge el curioso (PS2)". GamesMaster : 84. Octubre de 2006.
- ^ Alex Navarro (14 de febrero de 2006). "Revisión de Jorge el curioso (GBA)" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Anise Hollingshead (8 de marzo de 2006). "Jorge el curioso - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Mark Bozon (16 de febrero de 2006). "Jorge el curioso (PS2)" . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Mark Bozon (7 de marzo de 2006). "Jorge el curioso (Xbox)" . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ "Jorge el curioso (GBA)". Nintendo Gamer : 77. Noviembre de 2006.
- ^ "Jorge el curioso (GBA)". Nintendo Power . 202 : 86. Abril de 2006.
- ^ "Jorge el curioso (GC)". Nintendo Power . 202 : 85. Abril de 2006.
- ^ "Jorge el curioso". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido : 88. Octubre de 2006.
- ^ a b Curthoys, Paul (abril de 2006). "Jorge el curioso" . Revista oficial de Xbox . pag. 81.
- ^ Rob Semsey (6 de febrero de 2006). "Revisión de Jorge el curioso (Xbox)" . TeamXbox . Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Scott Tobias (21 de febrero de 2006). "Jorge el curioso (GC, PC, PS2, Xbox)" . El AV Club . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2006 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b Newman, Heather (26 de febrero de 2006). " ' Jorge el curioso' (PS2)" . Prensa libre de Detroit . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2006 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Jorge el curioso para las revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Jorge el curioso para las revisiones de GameCube [mal etiquetado como" Xbox "]" . Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Jorge el curioso para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Jorge el curioso para críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Jorge el curioso (xbx: 2006): críticas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Jorge el curioso en IMDb
- Jorge el curioso en MobyGames
- Jorge el curioso (Game Boy Advance) en MobyGames