La Atari Panther es una consola de videojuegos de 32 bits cancelada de Atari Corporation que iba a ser la sucesora de la Atari 7800 y la Atari XEGS . Fue desarrollado por el mismo ex- equipo de Sinclair , Flare Technology , quienes anteriormente fueron responsables de dos proyectos de consolas cancelados: Flare One y Konix Multisystem . El Panther fue planeado para ser una combinación del Atari ST y el hardware de video Atari Transputer Workstation Blossom. [ cita requerida ]
Desarrollador | Corporación Atari |
---|---|
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Cuarta generación |
Fecha de lanzamiento | Cancelado |
Medios de comunicación | Cartucho |
UPC | Motorola 68000 |
Gráficos | Pantera |
Predecesor | Atari 7800 , Atari XEGS |
Sucesor | Atari Jaguar |
El trabajo comenzó en 1988 [ cita requerida ] con un lanzamiento planificado en 1991 para competir directamente con Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . [1] Atari abandonó el proyecto en favor del Jaguar de 64 bits después de que el equipo de Flare los convenciera de que deberían crear hardware de gráficos 3D en su lugar. [ cita requerida ] Antes de su cancelación, los kits de desarrollo para Panther ya se habían enviado a varios desarrolladores. [2] Varios juegos estaban en desarrollo, que fueron detenidos por la cancelación de la consola. [2]
Hardware
El sistema cuenta con tres chips, que consisten en un Motorola 68000 funcionando a 16 MHz, un procesador de objetos llamado "Panther" y un procesador de sonido Ensoniq apodado "Otis", con 32 canales de sonido (presumiblemente un ES5505). El Panther nunca se lanzó comercialmente ya que el diseño fue eclipsado por el del Jaguar. [3]
Juegos
Se planearon tres juegos para el lanzamiento de Panther:
Todos los juegos anteriores fueron reescritos más tarde para el Atari Jaguar tras la desaparición de Panther. [ cita requerida ]
Desarrollo
El desarrollo de Atari Panther no se anunció al público hasta que la consola ya fue cancelada, aunque se rumoreaba que existía. [2] La consola estaba completamente desarrollada y operativa en el momento de su cancelación. [2] En una edición de julio de 1991 de The One , se informó que una semana antes de la cancelación de Panther, la oficina de Atari en el Reino Unido estaba comenzando a revelar detalles de la consola para un lanzamiento de otoño de 1991. [4] The One especula que la división estadounidense de Atari no comunicó este cambio de planes a la división británica hasta que ya se anunció. [4] El director de marketing de Atari UK, Peter Staddon, declaró con respecto a la cancelación que "The Panther estaba tardando más en comercializarse, el otro proyecto tardaba menos; nos hubiéramos quedado con una brecha entre los dos lanzamientos de solo seis a nueve meses. . " [4]
En una edición de agosto de 1991 de The One , The One se reunió con Atari UK en su oficina de Slough para informar información sobre la cancelación de la consola. [2] The One observa especulaciones de que Panther fue cancelada debido a problemas durante la producción que resultaron en que Atari redujera sus pérdidas, o la popularidad de Sega Genesis y Super Famicom llevó a Atari a cancelar Panther debido a una competencia abrumadora. [2] El recuento oficial de eventos de Atari es que el Panther fue cancelado debido al desarrollo del Jaguar. [2] The One informa que los kits de desarrollo para Panther ya se habían enviado a los desarrolladores antes de su cancelación, y que "entre seis y 13" editores los recibieron. [2] Psygnosis tenía una conversión Panther de Shadow of the Beast en desarrollo, y Domark estaba desarrollando una versión Panther de Pit-Fighter , y estos proyectos se detuvieron inmediatamente cuando Atari canceló la consola. [2]
Se suponía que el Panther era capaz de manejar gráficos en 3D debido a una "capacidad matemática de hardware sofisticada" sin disminuir la velocidad, y el procesador de sonido Ensoniq tenía 32 voces en estéreo que podían filtrarse con interpolación de frecuencia , en bucle hacia adelante / atrás, y cada voz el volumen y la panorámica estéreo se controlarían mediante software. [2] El Panther tenía una memoria interna de 32Kb y un tamaño máximo de cartucho de 16Mb. [2] El Panther iba a tener cuatro puertos de joystick digitales, dos puertos de joystick analógicos y dos puertos de pistola de luz . [2] El procesador de objetos Panther era responsable de manejar los gráficos del sistema, liberando el procesador principal para otras operaciones. [2] El procesador de objetos Panther toma los datos de los sprites de la memoria y los escribe en la pantalla, y era capaz de realizar transferencias rápidas de memoria a memoria (como con un chip blitter en un Amiga o el Atari STE ) lo que le dio la capacidad para copiar pantallas enteras casi al instante. [2] Los sprites y los gráficos de fondo se pueden escalar hacia arriba o hacia abajo, voltear, rotar o sesgar fácilmente. [2] La memoria de visualización del Panther debía acomodar una paleta de 32 colores, pero podía cambiar de paleta mientras se actualizaba la pantalla, hasta cada línea individual. [2] The One afirma que "una pantalla terminada podría presumir de hasta 8.384 colores de un asombroso rango de 262.144" y que el hardware podría "manejar simultáneamente hasta 83.840 sprites de cualquier tamaño [sin disminuir la velocidad]". [2]
Jeff Minter creó varias demostraciones de Panther , incluida una que retrata a un antílope corriendo desde un tiranosaurio titulada "La demostración del antílope", y una demostración de asteroides que se precipitan hacia la pantalla, titulada "Priorizar la prueba n. ° 1", y una prueba con un título desconocido que presenta imágenes psicodélicas abstractas y utiliza una multitud de colores. [2] "The Antelope Demo" mostró las habilidades de manejo de sprites de Panther, con The One afirmando que "no importa cuántos de estos [antílopes] aparezcan en la pantalla, la velocidad de movimiento nunca se ralentiza" y afirma con respecto a "Priorizar prueba # 1 "que" Los asteroides comienzan como pequeños sprites en la distancia, luego las habilidades de escalado de sprites de Panther se ponen en práctica para hacerlos avanzar a una velocidad fenomenal ". [2] La escala de sprites de Panther podía definirse a cualquier tamaño y reducirse a cualquier tamaño. [2]
Referencias
- ^ "Sistemas de videojuegos :: Jaguar :: Atari Panther" . www.atari-explorer.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2003 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "La pantera extinta" . El Uno . No. 35. Imágenes de mapas electrónicos. Agosto de 1991. p. 42-43.
- ^ "Zogging Hell !!! Atari Panther" . Zhell.co.uk . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ a b c "Atari bloquea a Panther Away" . El Uno . No. 34. Imágenes de mapas electrónicos. Julio de 1991. p. 15.
enlaces externos
- Historia e información de Atari Panther