Cibernético Serendipity era una exposición de arte cibernético curada por Jasia Reichardt , que se muestra en el Institute of Contemporary Arts , Londres , Inglaterra , del 2 de agosto a 20 de octubre de 1968, [1] y luego gira por todo Estados Unidos. Dos paradas en los Estados Unidos fueron Corcoran Annex ( Corcoran Gallery of Art ), Washington, DC , del 16 de julio al 31 de agosto de 1969, y el recién inaugurado Exploratorium [2] en San Francisco, del 1 de noviembre al 18 de diciembre de 1969.
Contenido
Una parte de la exposición se centró en algoritmos y dispositivos para generar música. Algunas exhibiciones eran folletos que describían los algoritmos, mientras que otras mostraban notación musical producida por computadoras. Los dispositivos producían efectos musicales y reproducían cintas de sonidos producidos por computadoras. Peter Zinovieff prestó parte de su equipo de estudio: los visitantes podían cantar o silbar una melodía en un micrófono y su equipo improvisaría una pieza musical basada en la melodía.
En otra parte se describían proyectos informáticos , como el autodestructivo Cinco pantallas con computadora de Gustav Metzger , un diseño para un nuevo hospital, una estructura programada por computadora y una coreografía de baile.
Las máquinas e instalaciones fueron una parte muy destacada de la exposición. Gordon Pask produjo una colección de grandes móviles con partes interactivas que permiten a los espectadores unirse a la conversación. Muchas máquinas formaron entornos cinéticos o mostraron imágenes en movimiento. Bruce Lacey contribuyó con sus robots radiocontrolados y un búho sensible a la luz. Nam June Paik estuvo representada por Robot K-456 y televisores con imágenes distorsionadas. Jean Tinguely proporcionó dos de sus máquinas de pintar. El oído hidráulico biomórfico de Edward Ihnatowicz se volvió hacia los sonidos y el Albert 1967 de John Billingsley se volvió hacia la luz. Wen-Ying Tsai presentó sus esculturas cibernéticas interactivas de varillas vibratorias de acero inoxidable, luz estroboscópica y control de retroalimentación de audio . Varios artistas exhibieron máquinas que dibujaban patrones que el visitante podía llevarse, o involucraban a los visitantes en juegos. El dibujante Rowland Emett diseñó la computadora mecánica Forget-me-not , que fue encargada por Honeywell . [3]
Otra sección exploró la capacidad de la computadora para producir texto, tanto ensayos como poesía . Diferentes programas produjeron Haiku, [4] cuentos para niños y ensayos. [5] Uno de los primeros poemas generados por computadora, de Alison Knowles y James Tenney , se incluyó en la exposición y el catálogo.
Las películas generadas por computadora fueron representadas por las permutaciones de John Whitney y una película de Bell Labs sobre su tecnología para producir películas. Algunas muestras incluían imágenes de teseracts girando en cuatro dimensiones, un satélite en órbita alrededor de la Tierra y una estructura de datos animada .
También se representaron gráficos por computadora , incluidas imágenes producidas en osciloscopios de rayos catódicos y trazadores digitales . Había una variedad de carteles y gráficos que demostraban el poder de las computadoras para realizar cálculos complejos (y aparentemente aleatorios). Otros gráficos mostraban un Mondrian simulado y la icónica espiral de cuadrados decrecientes que aparecía en el cartel y el libro de la exposición. The Boeing Company exhibió su uso de gráficos de estructura alámbrica.
Keith Albarn & Partners contribuyó al diseño de la exposición. [6]
Asistencia
La revista TIME señaló que hubo 40.000 visitantes a la exposición de Londres. [7] Otros informes sugirieron que el número de visitantes alcanzaba entre 44.000 y 60.000. Sin embargo, ICA no contó con precisión a los visitantes. [8]
Despues de los efectos
La exposición proporcionó la energía para la formación de la Sociedad Británica de Artes Informáticas, que continuó explorando la interacción entre ciencia, tecnología y arte, y organizó exposiciones (por ejemplo, el Evento Uno en el Royal College of Art [9] ). El Exploratorium compró varias piezas en 1971, algunas de las cuales están en exhibición hasta el día de hoy. [ cita requerida ] En 2020, el Centro Pompidou exhibió la réplica del Coloquio de Móviles de 1968 de Gordon Pask, reproducido por Paul Pangaro y TJ McLeish en 2018.
Ver también
- Arte algorítmico
- Arte de la computadora
- Postconceptual
- Arte Electrónico
- Arte generativo
- Arte de los nuevos medios
- Arte virtual
Referencias
- ^ Charlie Gere , 'Experimentalismo con minicomputadoras en el Reino Unido desde la década de 1950 a 1980' en Hannah Higgins y Douglas Kahn (Eds.), Experimentalismo de mainframe: Computación digital temprana en las artes experimentales. Berkeley, CA: University of California Press (2012), pág. 119
- ^ Discurso de aceptación del premio AAM Distinguished Service Award - 21 de junio de 1982, transcripción, Frank Oppenheimer, Revista Exploration and Discovery, p9, San Francisco, CA.
- ^ "LA COMPUTADORA HONEYWELL-EMETT 'NO ME-OLVIDES' (PHERIPHERAL PACHYDERM)" . Galería Chris Beetles. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ "Haiku computarizado" . in-vacua.com . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
- ^ Mendoza, E. "Ensayos de alta entropía" . in-vacua.com . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
- ^ Reichardt, Jasia, ed. (1968). "Cybernetic Serendipity - The Computer and the Arts; un número especial internacional de Studio" . Studio International . Londres: The Studio Trust. pag. 7. OCLC 497641989 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ "Serendipia cibernética" . Tiempo . HORA. 1968-10-06 . Consultado el 8 de octubre de 2008 .
- ^ "Serendipia cibernética | Base de datos de arte digital" . dada.compart-bremen.de .
- ^ "PÁGINA 1" (PDF) . BCS. 1969-04-06 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
enlaces externos
- Reichardt, Jasia, ed. (1968). "Cybernetic Serendipity - The Computer and the Arts; un número especial internacional de Studio" . Studio International . Londres: The Studio Trust. OCLC 497641989 .
- Fernandez, Maria (otoño de 2008). "Separado de la historia: Jasia Reichardt y Cybernetic Serendipity". Revista de arte . 67 (3): 6–23. doi : 10.1080 / 00043249.2008.10791311 . JSTOR 40598908 .
- Usselmann, Rainer (octubre de 2003). "El dilema del arte de los medios: serendipia cibernética en el ICA de Londres" . Leonardo . 36 (5): 389–396. doi : 10.1162 / 002409403771048191 .
- MacGregor, Brent (octubre de 2002). Serendipia cibernética revisada . Actas de la 4ª Conferencia sobre Creatividad y Cognición . págs. 11-13. doi : 10.1145 / 581710.581713 . ISBN 978-1581134650. (requiere membresía)
- "Serendipia cibernética" . 2006-07-26 . Consultado el 8 de octubre de 2008 .
- "Serendipia cibernética" . Base de datos compArt Arte digital (daDA) . Consultado el 9 de enero de 2014 .
- "Late Night Line-up" . (reportaje televisivo contemporáneo, presentado por Jasia Reichardt)
- "Serendipia cibernética" . Consultado el 20 de noviembre de 2014 .
- "Thomas Dreher: Historia del arte de la computadora, cap. II.3.2 Serendipia cibernética" . Consultado el 30 de agosto de 2016 .