El arte cibernético es arte contemporáneo que se basa en el legado de la cibernética , donde la retroalimentación involucrada en el trabajo tiene prioridad sobre las preocupaciones estéticas y materiales tradicionales . La relación entre la cibernética y el arte se puede resumir de tres maneras: la cibernética se puede utilizar para estudiar arte, para crear obras de arte o puede considerarse en sí misma como una forma de arte por derecho propio. [1]
Historia
Nicolas Schöeffer 's CYSP I (1956) fue quizás la primera obra a emplear de manera explícita los principios cibernéticos (CYSP es un acrónimo que se une a las dos primeras letras de las palabras 'cibernético' y 'SPatiodynamic'). [2] El artista Roy Ascott elaboró una extensa teoría del arte cibernético en "El arte conductista y la visión cibernética" (Cybernetica, Revista de la Asociación Internacional de Cibernética (Namur), Volumen IX, No 4, 1966; Volumen X No. 1, 1967) y en "The Cybernetic Stance: My Process and Purpose" (Leonardo Vol 1, No 2, 1968). El historiador de arte Edward A. Shanken ha escrito sobre la historia del arte y la cibernética en ensayos que incluyen " Cibernética y arte: convergencia cultural en la década de 1960 " [3] y "De la cibernética a la telemática: el arte, la pedagogía y la teoría de Roy Ascott ". (2003), [4] que traza la trayectoria de la obra de Ascott desde el arte cibernético hasta el arte telemático (arte que utiliza redes de computadoras como medio, un precursor del net.art ).
La retroalimentación de audio y el uso de bucles de cinta, síntesis de sonido y composiciones generadas por computadora reflejan una conciencia cibernética de la información, los sistemas y los ciclos. Estas técnicas se generalizaron en la década de 1960 en la industria de la música. Los efectos visuales de la retroalimentación electrónica se convirtieron en un foco de investigación artística a fines de la década de 1960, cuando los equipos de video llegaron por primera vez al mercado de consumo. Steina y Woody Vasulka , por ejemplo, utilizaron "toda forma y combinación de señales de audio y video para generar retroalimentación electrónica en sus respectivos medios correspondientes". [5]
Con el trabajo relacionado de Edward Ihnatowicz, Wen-Ying Tsai y el cibernético Gordon Pask y la cinética animista de Robert Breer y Jean Tinguely , la década de 1960 produjo una variedad de arte cyborg que estaba muy preocupada por los circuitos compartidos dentro y entre los vivos y los seres humanos. tecnológico. También surgió una línea de teoría del arte cyborg a finales de la década de 1960. Escritores como Jonathan Benthall y Gene Youngblood recurrieron a la cibernética y la cibernética. Los contribuyentes más importantes aquí fueron el artista y teórico británico Roy Ascott con su ensayo "El arte conductista y la visión cibernética" en la revista Cybernetica (1976), y el crítico y teórico estadounidense Jack Burnham . En "Más allá de la escultura moderna" de 1968, convierte el arte cibernético en una teoría extensa que se centra en el impulso del arte por imitar y, en última instancia, reproducir la vida. [6]
Cibernético Serendipity: El ordenador y las Artes curada por Jasia Reichardt en el Institute of Contemporary Arts , Londres , Inglaterra , en 1968 se atribuye al ser uno de la primera exposición de arte cibernético. [7]
Los principales teóricos e historiadores del arte en este campo incluyen a Christiane Paul (curadora) , Frank Popper , Christine Buci-Glucksmann , Dominique Moulon , Robert C. Morgan , Roy Ascott , Margot Lovejoy , Edmond Couchot , Fred Forest y Edward A. Shanken .
Ver también
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notas y referencias
- ^ Apter, Michael J. (julio de 1969). "Cibernética y Arte" . Leonardo . 2 : 257–265 - vía JSTOR.
- ^ "CYSP I, la primera escultura cibernética de la historia del arte" . Leonardo / OLATS - Observatoire Leonardo des arts et des tecnociences.
- ^ Bruce Clarke y Linda Dalrymple Henderson , ed. (2002). De la energía a la información: representación en ciencia, tecnología, arte y literatura . Stanford: Prensa de la Universidad de Stanford. págs. 255–277.
- ^ Ascott, Roy (2003). Edward A. Shanken (ed.). Abrazo telemático: teorías visionarias del arte, la tecnología y la conciencia . Berkeley: Prensa de la Universidad de California.
- ^ Edward A. Shanken , "De la cibernética a la telemática: el arte, la pedagogía y la teoría de Roy Ascott", en Roy Ascott (2003, 2007), Abrazo telemático: teorías visionarias del arte, la tecnología y la conciencia , Universidad de California, ISBN 0-520-22294-6 .
- ^ Mitchell Whitelaw (2004), Metacreación: arte y vida artificial , MIT Press, ISBN 0-262-23234-0 p.17-18.
- ^ Fernández, María (1 de septiembre de 2008). "Separado de HiStory: Jasia Reichardt y Cybernetic Serendipity" . Revista de arte . 67 (3): 6–23. doi : 10.1080 / 00043249.2008.10791311 . ISSN 0004-3249 .
enlaces externos
- "Thomas Dreher: Historia del arte de la computadora, cap. II.3 Esculturas cibernéticas" . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- "Thomas Dreher: la cibernética y los pioneros del arte informático" . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .