Andrew Gordon Speedie Pask (28 de junio de 1928 - 29 de marzo de 1996) fue un autor , inventor , teórico de la educación, cibernético y psicólogo inglés que hizo importantes contribuciones a la cibernética , la psicología instruccional , la epistemología experimental y la tecnología educativa . Pask aprendió sobre cibernética a principios de la década de 1950 cuando el creador de la materia, Norbert Wiener , habló en la Universidad de Cambridge , donde Pask era un estudiante de pregrado. Se le pidió a Pask que ayudara durante la charla de Wiener. [1]
Gordon Pask | |
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Nació | 28 de junio de 1928 |
Fallecido | 29 de marzo de 1996 (67 años) Londres |
Nacionalidad | Reino Unido |
alma mater | Universidad de Cambridge Universidad de Londres Universidad Abierta |
Conocido por | Teoría de la conversación Teoría de las interacciones de los actores |
Premios | Medalla de oro de Wiener (1984) |
Carrera científica | |
Campos | Psicología de la cibernética |
Instituciones | Universidad Brunel Universidad de Illinois en Chicago Universidad de Illinois en Urbana-Champaign Universidad Concordia Instituto de Tecnología de Georgia |
Influencias | Norbert Wiener |
Influenciado | Ted Nelson , Nicholas Negroponte |
La celebración de tres grados de doctorado, Pask publicado más de 250 artículos de revistas, libros, patentes e informes técnicos de la financiación de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos , el Ministerio de Defensa británico , el Ministerio del Interior británico y el Road Research Laboratory británica . [2] Enseñó en la Universidad de Illinois , Old Dominion University , Concordia University , Open University , University of New Mexico , Architectural Association School of Architecture y MIT . [3]
Biografía
Pask nació en Derby , Inglaterra, en 1928, y se educó en Rydal Penrhos . Antes de calificar precozmente como ingeniero de minas en el Politécnico de Liverpool, ahora Universidad John Moores de Liverpool , Pask estudió geología en la Universidad de Bangor . Obtuvo una maestría en ciencias naturales de Cambridge en 1952 y un doctorado en psicología de la Universidad de Londres en 1964. Mientras era profesor invitado de tecnología educativa, obtuvo el primer doctorado en ciencias de la Open University y un doctorado en ciencias de la vida en su universidad, Downing Cambridge en 1995. Desde la década de 1960, Pask dirigió la investigación comercial en System Research Ltd en Richmond , Surrey y su sociedad, Pask Associates.
Trabaja
Las principales contribuciones de Pask a la cibernética , la psicología de la educación , la teoría del aprendizaje y la teoría de sistemas , así como a muchos otros campos, fue su énfasis en la naturaleza personal de la realidad y en el proceso de aprendizaje como resultado del acuerdo consensuado de los actores que interactúan en un contexto. entorno dado ("conversación").
Su trabajo fue complejo, extenso y profundamente pensado, al menos hasta el final de su vida, cuando se benefició con menos frecuencia de la retroalimentación crítica de colegas investigadores, revisores de propuestas e informes a organismos gubernamentales en los EE. UU. Y el Reino Unido, y, quizás, la mayoría. especialmente, la tensión entre la experimentación y las posiciones teóricas. Sin embargo, sus publicaciones representan un depósito de ideas que no se extraen del todo. [4]
El trabajo más conocido de Pask fue el desarrollo de:
- Teoría de la conversación : es un marco cibernético y dialéctico que ofrece una teoría científica para explicar cómo las interacciones conducen a la "construcción del conocimiento", o, como Pask prefirió "conocer" (deseando preservar tanto la calidad dinámica / cinética, como la necesidad de que exista ser un "conocedor"). [5] Surgió de su trabajo sobre diseño instruccional y modelos de estilos de aprendizaje individuales. En cuanto a los estilos de aprendizaje, identificó las condiciones requeridas para compartir conceptos y describió los estilos de aprendizaje holista , serialista y su mezcla óptima versátil . Propuso un modelo riguroso de relaciones de analogía.
- Teoría de las interacciones de los actores : Se trata de un relato generalizado de los eternos procesos cinéticos que sustentan las conversaciones cinemáticas delimitadas con comienzos y finales en todos los medios. Es una reminiscencia de la psicodinámica de Freud , el panpsiquismo de Bateson (ver "Mente y naturaleza: una unidad necesaria" 1980). El nexo de analogía, dependencia y giro mecánico de Pask produce las diferencias que son fundamentales para la cibernética .
Pask participó en la exposición seminal " Cybernetic Serendipity " (ICA Londres, 1968) con la instalación interactiva "Colloquy of Mobiles", continuando su diálogo permanente con las artes visuales y escénicas. (cf Rosen 2008, y History of Computer Art de Dreher) Pask influyó en individuos tan diversos como Ted Nelson , que hace referencia a Pask en Computer Lib / Dream Machines y cuyo interés en hipermedia es muy parecido a las mallas de vinculación de Pask; y Nicholas Negroponte , cuyos primeros esfuerzos de investigación en Architecture Machine Group sobre "sistemas idiosincrásicos" y socios basados en software para el diseño tienen sus raíces en el trabajo de Pask como consultor de los esfuerzos de Negroponte.
Teoría de las interacciones de los actores
Mientras trabajaba con clientes en los últimos años de su vida, Gordon Pask elaboró un esquema axiomático [6] para su teoría de las interacciones de los actores , menos conocido que su teoría de la conversación. Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones , como se titula el manuscrito, es esencialmente un cálculo de espín concurrente aplicado al entorno de vida con estrictas restricciones topológicas. [7] Uno de los asociados más notables de Gordon Pask, Gerard de Zeeuw , fue un contribuyente clave al desarrollo de la teoría de las interacciones de los actores.
La teoría de las interacciones de los actores es una teoría de procesos. [10] Como medio para describir la naturaleza interdisciplinaria de su trabajo, Pask haría analogías con las teorías físicas en las empresas positivistas clásicas de las ciencias sociales . Pask buscó aplicar las propiedades axiomáticas del acuerdo o dependencia epistemológica para producir una ciencia social "valorada con precisión" con una precisión comparable a los resultados de las ciencias duras. Fue por esta inclinación que desarrollaría su teoría de las interacciones de los actores. Los conceptos de Pask producen relaciones en todos los medios y consideraba la IA como una teoría de procesos . En su principio de complementariedad afirmó "Los procesos producen productos y todos los productos (coherencias finitas y limitadas) son producidos por procesos". [11]
Lo más importante es que Pask también tenía su principio de exclusión . Demostró que no hay dos conceptos o productos que sean iguales debido a sus diferentes historias. Llamó a esto la cláusula o edicto de " No Doppelgangers ". [10] Más tarde reflexionó "El tiempo es inconmensurable para los actores". [12] Vio estas propiedades como necesarias para producir diferenciación e innovación o nuevas coherencias en la naturaleza física y, de hecho, en las mentes.
En 1995, Pask declaró lo que llamó su último teorema: "Los conceptos similares se repelen y los conceptos diferentes se atraen". Para facilitar la aplicación, Pask afirmó que las diferencias y similitudes de las descripciones (los productos de los procesos) dependían del contexto y la perspectiva. En los últimos tres años de su vida, Pask presentó modelos basados en la teoría de los nudos que describían conceptos mínimos persistentes. Los interpretó como actuando como elementos informáticos que ejercen fuerzas repulsivas para interactuar y persistir en llenar el espacio. Los nudos, eslabones y trenzas de su vinculación entrelazan modelos de conceptos, que podrían incluir procesos enmarañados que buscan un cierre "devorador de cola", que Pask llama "tapices".
Su análisis procedió con conceptos similares que se repiten o se despliegan, pero después de una duración suficiente de interacción (él llamó a esta duración "fe") un par de conceptos similares o parecidos siempre producirán una diferencia y, por lo tanto, una atracción. Amistad (disponibilidad para la interacción), respetabilidad (observabilidad), responsabilidad (capaz de responder al estímulo), unidad (no uniformidad) eran propiedades necesarias para producir acuerdo (o dependencia) y acuerdo en desacuerdo (o independencia relativa) cuando los actores interactúan. . Los conceptos se pueden aplicar imperativa o permisivamente cuando ocurre una condición de Petri (ver red de Petri ) para la transferencia sincrónica de información significativa. Ampliando su analogía física, Pask asoció las interacciones de la generación de pensamientos con la radiación : "las operaciones que generan pensamientos y penetran los límites conceptuales dentro de los participantes, excitan los conceptos limitados como osciladores, que, al deshacerse de esta excitación excedente, producen radiación" [13]
En resumen, IA apoya el trabajo anterior de la teoría de la conversación cinemática donde se requerían como mínimo dos conceptos concurrentes para producir un tercero no trivial. Una distinción separaba la similitud y la diferencia de cualquier par en el triple mínimo. Sin embargo, sus métodos formales negaban la competencia de las matemáticas o los procesos digitales seriales y paralelos para producir descripciones aplicables debido a sus patologías innatas en la localización de los infinitesimales de los equilibrios dinámicos ( "Punto de calma" de Stafford Beer ). Descartó la computadora digital como una especie de "linterna mágica" cinemática. Vio los modelos mecánicos como el futuro de las computadoras cinéticas concurrentes necesarias para describir los procesos naturales. Creía que esto implicaba la necesidad de extender la computación cuántica para emular la verdadera concurrencia de campo en lugar de la arquitectura actual de von Neumann .
Revisando IA [12] , dijo:
La interacción de los actores no tiene un principio ni un final específicos. Continúa para siempre. Dado que lo hace tiene propiedades muy peculiares. Mientras que una conversación está mapeada (debido a la posibilidad de obtener una cinemática vaga, tal vez una imagen de cuadro, de ella, en el tiempo newtoniano, precisamente porque tiene un principio y un final), una interacción, en general, no puede ser tratada en este contexto. manera. La cinemática es inadecuada para lidiar con la vida: necesitamos cinética. Incluso así como en el caso mínimo de una conversación estricta no podemos construir el valor de verdad , metáfora o analogía de A y B. Las diferencias A, B son generalizaciones sobre una coalescencia de conceptos por parte de A y B; su similitud y coherencia es la similitud. La diferencia (reiterada) es la diferenciación de A y B (sus acuerdos para estar en desacuerdo, sus incoherencias). El valor de verdad en este caso significa la coherencia entre todos los actores que interactúan.
Añadió:
Es fundamental postular tiempos vectoriales (donde los componentes de los vectores son inconmensurables) y, además, tiempos que interactúan entre sí a la manera de los nudos y marañas de Louis Kaufmann.
En epistemología experimental , Pask, el "filósofo mecánico", produjo un conjunto de herramientas para analizar la base del conocimiento y criticar la enseñanza y aplicación del conocimiento de todos los campos: derecho, ciencias sociales y de sistemas, matemáticas, física y biología. Al establecer la vacuidad de la invariancia, Pask se enfrentó a la invariancia del número atómico . "Ah", dijo "la hipótesis atómica". En cambio, rechazó esto prefiriendo la naturaleza infinita de las producciones de ondas.
Pask sostuvo que la concurrencia es una condición necesaria para modelar las funciones cerebrales y comentó que la IA estaba destinada a poner la IA, la Inteligencia Artificial, en su cabeza. Pask creía que era tarea de la cibernética comparar y contrastar. Su teoría IA mostró cómo hacer esto. Heinz von Foerster lo llamó un genio, [14] "Sr. Cybernetics", el "cibernético del cibernético".
Modelo de actor de Hewitt
El enfoque de Hewitt, Bishop y Steiger se refiere al procesamiento secuencial y la comunicación entre procesos en computadoras digitales, seriales y cinemáticas. Es una teoría paralela o pseudo-concurrente como es la teoría de concurrencia. Ver simultaneidad . En la teoría del campo verdadero de Pask, los procesos cinéticos concurrentes pueden interrumpirse (o, de hecho, interactuar) entre sí, simplemente reproduciendo o produciendo una nueva fuerza resultante dentro de una coherencia (de conceptos) pero sin retrasos o prioridad de amortiguación. [15]
No hay Doppelgangers
"No hay Doppelgangers" es un teorema , edicto o cláusula fundamental de la cibernética de Pask en apoyo de sus teorías del aprendizaje y la interacción en todos los medios: teoría de la conversación y teoría de las interacciones de los actores. Explica la diferenciación física y es el principio de exclusión de Pask . [16] Establece que no hay dos productos de interacción concurrente que puedan ser iguales debido a sus diferentes contextos dinámicos y perspectivas. No se necesitan Doppelgangers para explicar la producción por interacción e intermodulación (cf beats ) de formas diferentes, evolutivas, persistentes y coherentes. Se presentan dos pruebas ambas debidas a Pask.
Prueba de duración
Considere un par de participantes dinámicos y en movimiento y produciendo una interacción . Su separación variará durante. La duración de observado desde será diferente de la duración de observado desde . [12] [17]
Dejar y sean las horas de inicio y finalización para la transferencia de información significativa, podemos escribir:
T s A ≠ T f B , T s B ≠ T f B , T s A ≠ T s B , | T f A ≠ T s B T f A ≠ T s A T f A ≠ T f B |
Por lo tanto
A ≠ B
QED
Pask comentó: [12]
La conversación se define como tener un principio y un final y el tiempo es vectorial. Los componentes del vector son conmensurables (en duración). Por otro lado, el tiempo de interacción del actor es vectorial con componentes inconmensurables. En el caso general, no hay un comienzo bien definido y la interacción se prolonga indefinidamente. Como resultado, el vector del tiempo tiene componentes inconmensurables. Tanto la cantidad como la calidad difieren.
Ningún Doppelgangers se aplica tanto en el dominio cinemático de la teoría de la conversación (limitado por comienzos y fines) donde los tiempos son conmensurables como en el dominio de las interacciones cinéticas eternas de los actores donde los tiempos son inconmensurables.
Prueba de reproducción
La segunda prueba [10] recuerda más a RD Laing : [18] Su concepto de su concepto no es mi concepto de su concepto; un concepto reproducido no es lo mismo que el concepto original. Pask definió conceptos como procesos de espín empaquetados recursivamente, infinitos y persistentes (como muchos cables con núcleo o pieles de cebolla) en cualquier medio (estrellas, líquidos, gases, sólidos, máquinas y, por supuesto, cerebros) que produzcan relaciones.
Aquí probamos A ( T ) ≠ B ( T ).
D significa "descripción de" y
- TA = A ( T ) =
, Concepto de A de T,
- TB = B ( T ) =
, Concepto de T de B,
o, en general
- TZ = Z ( T ) =
,
también, en general
- AA = A (A) =
, Concepto de A de A,
- AB = A (B) =
, el concepto de B.
y viceversa, o en términos generales
- ZZ = Z (Z) =
,
dado que para todo Z y todo T, los conceptos
- TA = A (T) no es igual a TB = B (T)
y eso
AA = A (A) no es igual a BA = B (A) y viceversa, por lo tanto, no hay Doppelgangers.
QED
Un modelo mecánico
Pask ató un trozo de cuerda a una barra [19] con tres nudos. Luego ató un trozo de elástico a la barra con tres nudos. Un actor observador, A, en la cuerda vería los intervalos anudados en el otro actor tan variados como el elástico se estiró y relajó correspondiente al movimiento relativo de B como se ve desde A. Los nudos corresponden al comienzo del experimento y luego el inicio y final de la interacción A / B. Refiriéndose a los tres intervalos, donde x, y, z, son las distancias de separación de los nudos de la barra y entre sí, señaló que x> y> z en la cuerda para el participante A no implica que x> z para el participante B en el elástico. Un cambio de separación entre A y B que produzca cambios Doppler durante la interacción, el retroceso o las diferencias en el tiempo propio relativista para A y B, explicaría esto, por ejemplo. En ocasiones, se ataba una segunda cuerda anudada a la barra que representa el tiempo coordinado .
Más contexto
Para establecer un contexto adicional, Pask ganó un premio de la Universidad Old Dominion por su principio de complementariedad : "Todos los procesos producen productos y todos los productos son producidos por procesos". Esto se puede escribir:
Ap (Con Z (T)) => D Z (T) donde => significa produce y Ap significa la "aplicación de", D significa "descripción de" y Z es el concepto de malla o coherencia de la que T forma parte. Esto también se puede escribir
Z (T)), D Z (T)>.
Pask distingue el imperativo (escrito & Ap o IM) de la aplicación permisiva (escrito Ap) [20] donde la información se transfiere a la manera de la red de Petri , la ficha aparece como un agujero en un toro que produce una botella de Klein que contiene conceptos empaquetados de forma recursiva. [10]
El caparazón "duro" o "repulsivo" [10] de Pask era una condición que requería para la persistencia de los conceptos. Apoyó el enfoque de la teoría de la coherencia de la verdad de Nicholas Rescher , donde un criterio de similitud de pertenencia a un conjunto también permitía diferencias entre los miembros del conjunto o de la coherencia, pero insistió en que se ejercía una fuerza repulsiva en los límites de coherencia del conjunto y de los miembros. Dijo de las leyes de la forma de G. Spencer Brown que las distinciones deben ejercer fuerzas repulsivas. Spencer Brown y otros aún no lo aceptan. Sin una repulsión, o una reacción newtoniana en los límites, los conjuntos, sus miembros o participantes que interactúan se dispersarían formando una "mancha"; Las marcas hilbertianas sobre papel no se conservarían. Pask, el filósofo mecánico, quería aplicar estas ideas para aportar un nuevo tipo de rigor a los modelos cibernéticos.
Algunos seguidores de Pask enfatizan su trabajo tardío, realizado en el capítulo final de su vida, que no es ni tan claro ni tan fundamentado como las décadas anteriores de investigación y construcción de máquinas y teorías. Esto tiende a distorsionar la impresión obtenida por los investigadores en cuanto a la contribución de Pask o incluso a su lucidez. [ cita requerida ]
Publicaciones
Pask escribió varios libros y más de doscientos artículos de revistas.
Libros seleccionados
- 1961, Una aproximación a la cibernética . Hutchinson.
- 1975, Conversación, cognición y aprendizaje . Nueva York: Elsevier.
- 1975, La cibernética del aprendizaje y el desempeño humanos . Hutchinson.
- 1976, Teoría de la conversación, aplicaciones en educación y epistemología . Elsevier.
- 1981, Calculator Saturnalia, Or, Travels with a Calculator: A Compendium of Diversions & Improving Exercises for Ladies and Gentlemen with Ranulph Glanville and Mike Robinson. Madera salvaje.
- 1982, Microman Viviendo y creciendo con las computadoras . con Susan Curran Macmillan.
- 1993, Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones
- 1996, Autoorganización de Heinz von Foerster, el progenitor de las teorías de la conversación y la interacción
Artículos seleccionados
- 1993, Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones , Descargar manuscrito incompleto de 90 páginas de 1993.
- 1996, Autoorganización de Heinz von Foerster, el progenitor de las teorías de la conversación y la interacción , Systems Research (1996) 13, 3, págs. 349–362
Patentar
- Patente de Estados Unidos 2.984.017 - Aparato para ayudar a un operador a realizar una habilidad (1961)
Exposición
- Serendipia cibernética , Instituto de Arte Contemporáneo , Londres (1968)
Ver también
- Teorías electromagnéticas de la conciencia
- Nueva cibernética (Gordon Pask)
- Autoorganización
- Teorema de no clonación
Referencias
- ^ Pickering, Andrew (2009). El cerebro cibernético: bocetos de otro futuro . Prensa de la Universidad de Chicago . pag. 313. ISBN 978-0226667904.
- ^ Biografía en la Federación Internacional de Investigación de Sistemas
- ^ Gordon Pask Bio: Capítulo del libro
- ^ http://pangaro.com/pask/
- ^ Gordon Pask (1975). La cibernética del aprendizaje y el desempeño humanos. Hutchinson .
- ^ Breve discusión en el contexto de la ontología superior y la insuficiencia del modelado en serie (computadora digital) [1] Consultado el 9 de junio de 2008 en cybsys.co.uk
- ^ Nick Green (2003). Gordon Pask . En cybsoc.org. Consultado el 1 de julio de 2008.
- ^ Los aspectos de estas estructuras se pueden investigar con el software KnotPlot de Scharein .
- ↑ Pask (1993) fig. 35 párr. 219
- ↑ a b c d e Gordon Pask (1993), Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones
- ^ Pask (1996) p. 355 y Postulado (20) p. 359
- ↑ a b c d e Gordon Pask (1996). La autoorganización de Heinz von Foerster, el progenitor de las teorías de la conversación y la interacción .
- ^ Pask 1993, párrafo 84.
- ^ von Foerster pp 35-42 en Glanville (1993)
- ^ Pask 1993 párrs. 100, 130
- ^ Pask (1993) para 82 y Tabla 4
- ↑ Pask (1993), párr. 102
- ^ RD Laing (1970)
- ^ Verde, Nick. "Sobre Gordon Pask". Kybernetes 30.5 / 6 (2001): 673-682.
- ↑ Pask (1993), párr. 188
Otras lecturas
- Bird, J. y Di Paolo, EA, (2008) Gordon Pask y sus máquinas inconformistas. En P. Husbands, M. Wheeler, O. Holland (eds), The Mechanical Mind in History , Cambridge, MA: MIT Press, págs. 185-211. ISBN 9780262083775
- Barnes, G. (1994) "Justicia, amor y sabiduría" Medicinska Naklada, Zagreb ISBN 953-176-017-9 .
- Glanville, R. y Scott, B. (2001). "Acerca de Gordon Pask", número doble especial de Kybernetes, Gordon Pask, Recordado y Celebrado, Parte I, 30, 5/6, págs. 507–508.
- Green, N. (2004). "Axiomas de la teoría de las interacciones de los actores", Kybernetes, 33, 9/10, págs. 1433-1462. Descargar
- Glanville, R. (ed.) (1993). Gordon Pask — A Festschrift Systems Research, 10, 3.
- Pangaro, P. (1987). Un examen y confirmación de una macro teoría de las conversaciones a través de la realización del LP protológico mediante simulación microscópica Enlaces de tesis doctoral
- Margit Rosen: "El control del control" - Gordon Pasks kybernetische Ästhetik. En: Ranulph Glanville, Albert Müller (eds.): Pask Present. Gato. de exhib. Atelier Färbergasse, Viena, 2008, pág. 130-191.
- Scott, B. y Glanville G. (eds.) (2001). Número especial doble de Kybernetes, Gordon Pask, Rememented and Celebrated , Part I, 30, 5/6.
- Scott, B. y Glanville G. (eds.) (2001). Número especial doble de Kybernetes, Gordon Pask, Rememented and Celebrated , Part II, 30, 7/8.
- Scott, B. (ed. Y comentario) (2011). "Gordon Pask: La cibernética de la autoorganización , el aprendizaje y los artículos de evolución 1960-1972 " págs. 648 Edición Echoraum (2011).
enlaces externos
- Pask: biografía en la Federación Internacional de Investigación de Sistemas
- Biografía en la Universidad George Washington
- PDF de los libros y artículos clave de Pask en pangaro.com
- Gordon Pask en el archivo MacTutor History of Mathematics
- Archivo Pask
- Teoría de la conversación
- Biografía de Cybernetics Society: Los fundamentos de la teoría de la conversación: teoría de las interacciones de los actores (IA)
- Videos QuickTime del Dr. Paul Pangaro enseñando Cibernética y Entailment Meshes de Pask en Stanford
- Clip QuickTime de Pask en mallas de enlace
- El obituario de Pangaro en London Guardian
- Obituario de Rocha para International Journal of General Systems
- Nick Green. (2004). "Axiomas de la teoría de las interacciones de los actores" Kybernetes , vol.33, no. 9/10, págs. 1433–1455.
- Thomas Dreher: Historia del arte por computadora , cap. II.3.1.1 "Musicolour System" de Gordon Pask, cap. II.3.2.3 "Coloquio de móviles" de Gordon Pask.
- Afirmaciones y aforismos de Gordon Pask en The Cybernetics Society