Cytron Masters es un juego de computadora de Dan Bunten lanzado para la familia de 8 bits Apple II y Atari en julio o agosto de 1982. [3] Desarrollado por Ozark Softscape y lanzado por Strategic Simulations , Cytron Masters es uno de los primeros juegos de computadora que pueden ser considerado unjuego de estrategia en tiempo real , [1] [4] o unpredecesor de tácticas en tiempo real al género, [5] requiriendo que los jugadores acumulen sus fuerzas para ganar.
Maestros Cytron | |
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Desarrollador (es) | Softscape de Ozark |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Diseñador (s) | Dan Bunten |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Apple II |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tácticas en tiempo real Estrategia en tiempo real [1] [2] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En el juego, cada jugador asume el papel del comandante, representado en la pantalla en los Centros de comando ubicados en lados opuestos de la pantalla. Dispersos por la pantalla hay ocho "generadores" que producen energía. La energía producida por estos generadores es el recurso en el juego, similar en función a los recursos más tangibles reunidos en los juegos de estrategia en tiempo real modernos. La energía puede entonces "gastarse" para producir Cytrons, robots guerreros, así como usarla para moverlos, disparar y otras tareas.
El campo de juego consta de una cuadrícula de doce por seis de posibles ubicaciones, con los centros de mando en las ubicaciones (1,3) y (12,3). Se pueden construir y mover cinco tipos diferentes de Cytrons por la cuadrícula. Los tiradores disparan a la unidad enemiga más cercana con un alcance de tres espacios, las minas detonan cuando se acerca un enemigo, los búnkeres absorben el daño y los misiles vuelan sobre el campo de batalla para detonar en una ubicación seleccionada. La quinta unidad, el Comandante, transmite los comandos de los Centros de Comando a las unidades en el campo.
El juego es algo parecido al ajedrez, una batalla por la posición. Los búnkeres y las minas se vuelven importantes a lo largo del frente, protegiendo a las unidades amigas del ataque mientras se desarrollan hacia adelante.
Recepción
Mark Botner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Cytron Masters es un juego emocionante que ofrece múltiples niveles de juego con variaciones para adaptarse al individuo: jugar en todos los niveles garantiza un episodio lleno de acción de combate futurista". [6]
Chris Smith revisó RapidFire Line de SSI en The Space Gamer No. 59, y comentó que " Cytron Masters requiere un poco de conocimiento táctico, y su sistema de comando en tiempo real le da una ligera sensación de arcade. Creo que esta es la combinación perfecta de arcade y juego de mesa ". [7]
En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World otorgó el título a dos de cinco estrellas. [8]
Referencias
- ^ a b Barton, Matt. "La historia de los juegos de rol de computadora parte 2: la edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Consultado el 16 de octubre de 2017 .
El juego que no es CRPG más famoso de SSI es probablemente Cytron Masters (1982), uno de los primeros (si no el primero) juegos de estrategia en tiempo real.
- ^ Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construye, reúne, pelea, repite: la historia de los juegos de estrategia en tiempo real" . Ars Technica .
- ^ Sipe, Russell (julio-agosto de 1982), "Hobby and Industry News" (PDF) , Computer Gaming World , págs. 1, 4
- ^ "Memorias de diseño de juegos por Dani Bunten Berry" . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
- ^ Scott Sharkey. "Salve al Duque" . 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004 . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
- ^ Botner, Mark (septiembre-octubre de 1982). "Cytron Masters: la vista desde un probador de juegos". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (6): 30, 45.
- ^ Smith, Chris (enero de 1983). "Línea RapidFire de SSI: revisión destacada". The Space Gamer . Steve Jackson Games (59): 14-15.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .